Assassin's Creed Director's Cut Edition - עדכון

בואו ניקח את זה מרחוק. מעיון בפורומים, קבוצות הדיון, הצ'אטים וכדומה המוקדשים ל-Assassin's Creed, נראה פיצול כמעט מוחלט בדעות: מצד אחד יש כאלה ששונאים את זה עמוקות, מוצאים את זה משעמם וחוזר על עצמו, מצד שני שם. הם אלה שהם מעריצים אותו ומשבחים אותו במונחים לא ברורים. באמצע, לעומת זאת, יש כאלה שנהנו ממנו בצורה מתונה אבל, למרות שהם לא יכולים להתבטא במונחים שליליים מדי, הם גם לא מסוגלים להתרגש מזה יותר מדי. אלה שיוצאים בהצהרות מחייבות כמו: "שיחקתי את זה עשרים דקות, זה שיעמם אותי וויתרתי על זה" בוא לא נשקול אותם אפילו כי הם כנראה ראו כמה סרטונים לכל היותר, בהתחשב בעובדה שזה לוקח יותר משעה היכנסו לגמרי למשחק ותתחילו לראות כמה יש לו באמת להציע.
הקדמה זו אינה משמשת כל כך לריכוך לבבות או להכשיל, אלא כדי לאשר שאנו מדברים על משחק מורכב שניתן להסתכל עליו מכמה נקודות מבט, כולן תקפות גם אם מרוחקות מאוד אחת מהשנייה ולא בסתירה אוטומטית, במיוחד אם כולם ביחד על מסגרת כללית יותר. אבל בוא נלך לפי הסדר כי יש באמת הרבה דברים להגיד.

היופי בלהיכנס למכונות מוזרות

הרפתקאותיו של אלטאיר מתחילות ללא אלטאיר. המשחק כולו מוצדק ומונע על ידי אינטואיציה שאיננו מהססים להגדיר כמבריקים: המשימות השונות אינן אלא זיכרונות ש"חולצו" מראשו של מתנקש בן זמננו, מחברה מסתורית שעליה נלמד יותר על ידי משחק. במציאות הרעיון הסיפורי אינו מקורי במיוחד, אבל היישום הוא זה שמרמז כמה תשומת לב הוקדשה להצדקת כל אלמנט הנראה על המסך מבלי להפוך אותו לזר מאוד להקשר: בשלבים המתרחשים בהווה שם אינו ממשק, אם לא הכתבים המופיעים מעת לעת ואשר גם ניתן היה להימנע מהם. בשלבי המשחק, שכפי שכבר ציינו הם זיכרונות, הממשק הנראה על המסך הוא למעשה תוצאה של המחשב ש"קורא" את הזיכרונות של בני זמננו. מה שעשוי להיראות כמו מרכיב משני הוא למעשה בעל חשיבות עיקרית להבנת רמת המעורבות המופקת, שבדרך זו מצדיקה את אחד המרכיבים המהותיים שלה, מה שהופך אותו למעשה למבני עד עצם המציאות של המסופר. התועלת הנרטיבית לחלוטין מאפשרת לנו לרסן את הניכור הבלתי נמנע, לא רק בגלל הממשק עצמו, אלא בגלל המסרים המתמשכים המופיעים על המסך כדי להנחות את מעלליו של השחקן.

המפתחים יצרו מערכת לחימה המאפשרת לך להשתמש בצעד בודד כדי לנצח בכל קרב

היופי בלהיכנס למכונות מוזרות

אלטאיר הוא מתנקש מוכשר וחסר משמעת שחייב להחזיר לעצמו את האמון של הכת האבודה שלו לאחר אירוע מצער שנגרם על ידי חוסר המצפון שלו. מנקודה זו והלאה נצטרך לחיות מחדש את הרפתקאותיו שיובילו אותו לבצע כמה רציחות מצוינות בשלוש הערים המשוכפלות על ידי היזמים (דמשק, עכו וירושלים). הגיבור שלנו יכול לקפוץ, להיאחז במדפים, להסתתר, להסוות את עצמו בין קבוצות של חוקרים ולהילחם בכלי נשק שונים (חרב קצרה, זריקת סכינים ואגרופיו, כמו גם סכין נסתרת שבעזרתה הוא יכול להרוג את אויביו במכה אחת קורבנות על ידי תקיפתם בגניבה).

הניגוד הבלתי נמנע

עוֹצֵר נְשִׁימָה

מה ש-Assassin's Creed מצטיין ועולה בהרבה על כל מתחרה הוא לא כל כך באופיו המרהיב, שבכל מקרה הוא ברמות הגבוהות ביותר, אלא דווקא ביכולתו לייצג ערים חיות ופועמות, אולי קצת מאוכלסות מדי, אבל שעושות הרושם היטב על הדימוי שיצרו בנו אלף סיפורים על ערי המזרח הגדולות של ימי הביניים. למעשה, מנקודת המבט של שיקום סביבתי, פנטסטי אך סביר, Assassin's Creed לא חושש מהשוואה. בדיוק כפי שהוא לא חושש מהשוואה באינטראקציה בין הדמות לסביבה הסובבת. אנחנו לא מדברים על דברים לעשות אלא על התגובות של הדמויות לצורת אזור המשחק.

אלטאיר מגיבה בזמן אמת ללחצים סביבתיים ותמיד מייצרת תגובות קוהרנטיות מבלי להציע תפוקות אבסורדיות ומופרכות.

עוֹצֵר נְשִׁימָה

אלטאיר רץ, קופץ על גדרות, מטפס על בניינים, נאחז במדפים קטנים, נותן לעצמו ליפול, נתלה על קורות עץ ומבצע עוד עשרות פעולות בטבעיות שמעולם לא נחווה במשחק וידאו. במובן זה נכון לדבר על התפתחות של מה שכבר נראה בטרילוגיית הנסיך הפרסי האחרונה, אם כי עם הפרופורציות הנחוצות מכיוון שאלו היו כותרות לינאריות ביותר בהרכב התרחישים, לא שונים מדי, על רמה מבנית, מנסיך פרס המקורית. אולם כאן, Altair מגיבה בזמן אמת ללחצים סביבתיים ותמיד מייצרת תגובות קוהרנטיות מבלי להציע תפוקות אבסורדיות ומופרכות. מנקודת מבט זו, אנו רואים בביקורת על יותר מדי אוטומציות חסרות טעם, בהתחשב בכך שאיננו רואים דרכים אחרות ליצור משהו דומה אך יותר "ידני".

הסכמות ואי הסכמות

ביקורת נוספת שנמתחה על המשחק היא על חוסר הגיוון. Ubisoft ניסתה לתקן זאת על ידי הוספת ארבעה מבחנים נוספים: אחד שבו אתה צריך להרוג קשתים מבלי להיראות; אחר שבו יש להרוס דוכנים בשוק; עוד אחד שבו אתה צריך ללוות רוצח, ולבסוף, מירוץ על פני הגגות. אלו הן תוספות מעניינות אבל הן בהחלט אינן הופכות את מה שכבר נראה בגרסאות ה-Xbox 360 וה-PlayStation 3 בוא נגיד, עם זאת, שהוספת תכונות חדשות היא תמיד תענוג, במיוחד אם משולבים היטב במשחק כמו ב. המקרה הזה. השינוי הבולט ביותר הוא זה שמאפשר לכם לנסוע לערים השונות ללא צורך לעבור באזור חיבור הביניים. אבל זאת רק לאחר שביקרתם בהם לפחות פעם אחת (לכן מבלוק זיכרון 4 ואילך). זהו שינוי קטן מבורך במיוחד, במיוחד עבור אלה שאינם צדים דגלים. לשאר הכל נשאר זהה: הנקודות הפנורמיות נמצאות שם, כמו התושבים להציל, הדגלים הנ"ל למצוא והמשימות השונות שיש לבצע כדי לקבל מידע על המטרה העיקרית של כל משימה.
מנקודת מבט טכנית, Assassin's Creed באמת מרשים והמנוע הגרפי מסוגל לייצר כמה מהצפיות היפות ביותר שנראו אי פעם בתולדות משחקי הווידאו. מנקודת המבט הזו אנחנו יכולים רק לברך על העבודה שעשו המפתחים, גם אם חסד כזה עולה הרבה מבחינת ביצועים ואם אין לכם מחשב משואב בצורה סבירה, תיאלצו לצמצם הרבה פרטים. במחשב ששימש לבדיקה (אותו תוכלו למצוא מפורט בתיבה הספציפית) המשחק לא גרם לבעיות נזילות, אבל נבדק על P4 3.4 GHz עם 2 GB RAM ו-GeForce 7800 GT המצב החמיר באופן דרמטי ואילץ אותנו להגדיר פרטים למינימום.

הֶעָרָה

קשה לתת ציון ל-Assassin's Creed, וזו הסיבה שהחלטנו לאשר את הדירוג שניתן לגרסאות הקונסולה בעת הערכת יציאת המחשב הזו. מצד אחד אתה מכושף מהיצירה ללא דופי ותשומת הלב לפרטים, מצד שני אתה נשאר נדהם מכמה בחירות עיצוביות שמענישות מאוד את המשחק (במיוחד קלות הלחימה). לגבי השאר, מדובר במוצר שבהחלט ראוי להשמיע אותו, למרות כל המחלוקות שהצהרה כזו עלולה ליצור.

מִקצוֹעָן

  • עצום ומרהיב
  • תגובתו של אלטאיר לסביבתו נהדרת
  • סיפור ללא דופי

נֶגֶד

  • זה דורש מחשב משואב למדי כדי לתת את המיטב שלו
  • מערכת ההתגנבות חסרת תועלת
  • מריבות נפתרות עם מהלך בודד

PC - דרישות מערכת


דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Pentium D Dual Core 2.6 GHz / AMD Athlon 64 X2 3800+
  • זיכרון RAM: 1 GB עם Windows XP, 2 GB עם Windows Vista
  • כרטיס מסך: כרטיס תלת מימד עם 256 מגה-בייט תואם ל-DirectX 10 או 9.0c ו-shader 3.0 ומעלה
  • מערכת הפעלה: Windows XP/Vista
  • דיסק קשיח: 8GB

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core Due 2.2 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+
  • זיכרון RAM: 2GB
  • PS3/Xbox 360 Joypad דומה

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core Two Quad Q6600
  • זיכרון RAM: 3GB
  • סרטון סכנה: GeForce 8800 GT
  • מערכת הפעלה: Windows Vista