Arena of Valor, הביקורת

האופנה שדוחפת עכשיו את iבאטל רויאלזה כבר חשף את עצמו לפני זמן מה על ידי הנחת MOBAs על הכן. בטווח של כמה שנים, החל משנת 2012, חלה התפשטות מתמשכת שלזירת קרב מקוונת מרובה משתתפים, עד כדי הצגת כותרים חודשיים שראויים לניסיון: משחקים שלמרבה הצער, מסיבה זו או אחרת, ראו את בסיס המשתמשים שלהם דק יותר, ומאבדים שחקנים באותה מהירות שבה כבשו אותו בתקופה הראשונה של החיים. זה היה מעגל קסמים שבו הפקות חדשות יצאו, הוכרזו כחידושים אבסולוטיים המסוגלים לחולל מהפכה בז'אנר ואז אבדו בצורה אומללה באוויר בלי להשאיר עקבות. לחפור בזיכרון שלנו יש מעט מאוד יריבים אמיתיים שלליגת האגדותניצולי רצח העם, עם היחידיםגיבורי הסערההDOTA 2מסוגלים לעמוד על הרגליים ולנהל את נתחי השוק שלהם בצורה טובה מאוד.

הדבר המוזר מכולם הוא שכמעט אף אחד באותו זמן לא חשב להביא את MOBA לקונסולות, ולמעשה לקרב ז'אנר לחלק הגדול יותר של הקהל המזדמן, אולי בגלל שניהול הפקדים היה קשה במיוחד להתאים את בקר או בגלל שהביקוש באותה תקופה לא הצדיק השקעה אפשרית. לְבַדשומרי הארץ התיכונההוא שבר את הדוגמה הזו במשך כמה חודשים, ואז נכנע לקריסה הבלתי נמנעת והרגילה. אז נדרשו טלפונים סלולריים כדי להחזיר את הז'אנר לאופנה בפלטפורמות חדשות ורק בשנה שעברהתהילת שוואהזירת חילרשם מספר רב של גישה, אנשי מקצוע ומשתמשים מפתיעים. נדיר לראות כותר שנולד בנייד ומגיע לקונסולה אבל ההצלחה שלNintendo Switchהוא דחףטנסנטלנסות ברצינות, עם נתיב קלאסי באמת:זירת חילהתחיל בבטא סגורה נותן רק טעימה ממה שהיא יכולה לתת למעריצי MOBA, ולאחר מכן התאחד בבטא פתוחה ובהשקה האחרונה עם הדגםחינם לשחק.

Arena Of Valor Switch Screenshot 1

MOBA הסופי בקונסולה

אין הרבה מה לומר על העיצוב הבסיסי שלזירת חיל, בהתחשב בכך שהבסיסים שואבים השראה ניכרת מהקולוסוסהִתפָּרְעוּת, לא רק מבחינת מבנה המפה, ניהול נתיבים ומיניונים אלא גם מבחינת סגנון גרפי, גיבורים ומגדלים. בקיצור, במבט כזה, המשחק יכול לתת את הרושם שהוא רק שיבוט שנחוש לרכוב על ההצלחה שנכתבה על ידי מישהו אחר, אבל העובדה שהוא ייחודי בז'אנר שלו בקונסולות מציבה אותו בכוח כמבשר וראש של הקונסולות. איל, והפך אותו לפורץ דרך שיכול להתחיל את הפלישה. עם זאת, לעת עתה, אין שום סימן למתקפה זו על הקונסולות ולמרות המספרים הטובים בימים אלה, נראה כי השחקנים מוסחים כעת מה-Battle Royales השונים, אולי גם בגלל חוסר תקשורת נאותה שיכול היה לשנות מעט את הקלפים ב- השולחן. למרבה המזל פרסומתזירת חילאנחנו אוהבים את זה במיוחד, בהתחשב בכך בזכות ההפקהטנסנטהשעות שלנו בתנועה עברו במהירות בחודשים האחרונים, ועכשיו, כשהמשחק מוכן להיפרד כראוי, לא יכולנו שלא להזדרז עם הסקירה. לא קשה להבין למה, לאור זאתזירת חיליש לו כל מה ש-MOBA יכולה להציע בחבילה ניידת חדשה לגמרי. יש את המצבים הרגילים והמדורגים של 5v5, שאפשר לפתוח רק אחרי שמגיעים למכסת הרמה עם החשבון, אבל גם את ה-ARAM, המשחקים המותאמים אישית וה-1v1 ו-3v3 לסט אולי לא מגוון מדי אבל בהחלט סולידי. מובנה היטב לא רק לגבי המצבים, אלא גם מווסתת בצורה מושלמת לכל מה שמסתובב סביבו, כולל מאגר מגוון אם כי קנוני למדי של גיבורים, הניהול הרגיל של סקינים ומטבעות וירטואליים שבאמצעותם ניתן להתאים אישית את המועדפים שלך ואת הארקנה הבלתי נמנעת, בונוסים שייכללו בסניפי ההתאמה האישית להגדלת הסטטיסטיקות השונות של הלוחמים במשחק. אנחנו מדברים על מערכת שהיא עכשיו בת כמה שנים וכבר נראתה למעלהליגת האגדותאבל נראה שהוא לא התיישן רע, מספיק כדי לספק את אלה שמחפשים MOBA מאתגר כהלכה בקונסולה.

Arena Of Valor Switch Screenshot 2

בקרות קשות? זה רק דורש קצת תרגול

המפתחים של Arena of Valor עבדו קשה במיוחד כדי להחיות את מערכת בקרת המגע הישנה שנראתה במובייל על ידי התאמתה ל-Joy-Con של ה-Switch, לקבלת תוצאה משביעת רצון כללית. זה אולי לא מושלם וניתן לשפר אותו במיוחד עבור גיבורי תגרה, אבל אפילו לחשים מבוססי צילום מיומנויות, טלפורטציות וכל מה שכרוך בניהול מדויק של כיווניות מגיבים בדיוק כפי שהייתם מצפים. אין את המיידיות של עכבר ומקלדת אבל אולי היה מוגזם לצפות אחרת. הפגם היחיד, אם נרצה אבל שקשה למצוא לו פתרון, קשור למיקוד אוטומטי של התקפות שמעדיפות לרוב מטרות הרואיות על יחידות, ומגבילות את החופש של השחקן. מצב שאתה לומד לנהל במהירות ולהפוך לטובתך. למקרה שמעולם לא שיחקתזירת חיללפני עכשיו, אבל יודע שזה באמת זההליגת האגדותבניהול חשבונות, ברמת הדמויות במשחק ואפילו בחנות היכן קונים חפצים, אותם ניתן לשלב בווריאציות שונות ולשכלל ליצירת בנייה ספציפית המבוססת על קריטיות, נזקים או התנגדויות: אלמנט שתמיד הביא חי והקהילה משתתפת. ההבדל היחיד הוא שכל בניית הציוד של הגיבור יכולה כעת להתבצע רחוק מהליבה, למעשה אתה רק צריך ללחוץ על כפתור בבקר ולפתוח את תפריט ההקשר שבו אתה יכול לקנות במהירות את האובייקטים הזמינים. בשבועות הבדיקה שלנו מעולם לא נתקלנו בבעיות קישוריות, למעט הימים הראשונים לאחר ההשקה והכותרת מצליחה להגן על עצמה היטב גם מבחינה ויזואלית, עם אנימציות מעודנות, אפקטים נחמדים ובכלל צבעים בהירים וחיים, שניהם בעגינה ומצב נייד מבלי להציג אי פעם בעיות בקצב פריימים, שיפור ברור בהשוואה למה שראינו בנייד למרות 30 פריימים לשנייה. הצורך בחיבור רציף אולי לא הופך אותו למושלם בדיוק עבור Switch, אבל עכשיו עם ה-tethering החינמי וההצעות שגדלות והולכות ג'יגה-בייט מחברות שונות, ייתכן שזה כבר לא מהווה גבול עבור שחקנים רבים. לכן, רק עיצוב הדמות נותר מוטל בספקזירת חיל, חסר השראה ובאמת חסר כל רעיון מקורי אפילו בשימוש במיומנויות אינדיבידואליות, למרות שהוא כולל דמויות ידועות שכבר נוכחות בדמיונם של השחקנים כמו לו בו וגיבורים אחרים של הקשת הסיפורית של שלוש הממלכות, קצת יותר מדי מעט להיות מסוגל להגדיר מעניין.

Arena Of Valor Switch Screenshot 3

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

Arena of Valor הוא MOBA נהדר לשחק ב-Nintendo Switch. ניהול הבקרה עם Joy-Con מצוין ודורש מעט מאוד תרגול כדי ללמוד ולהפיק ממנו את המרב. הכותר עצמו לא מציע משהו ממש חדש, אבל בהיעדר מוחלט של מתחרים אמיתיים, חובבי הז'אנר לא צריכים לפספס אותו, שכן הוא מסוגל להציע חוויה סולידית וארוזה היטב. העובדה שהיא חינמית היא הערך המוסף הקלאסי, מחרוזת נוספת לחרטום קונסולת נינטנדו.

מִקצוֹעָן

  • בעצם אין לו תחרות
  • התאמה טובה של מערכת הבקרה
  • לגמרי בחינם

נֶגֶד

  • חסר מקוריות במכניקה
  • גיבורים אנונימיים למדי