בינינו, הסקירה

בשלב זה, אחדסקור בינינוזה הופך כמעט לחובה, אפילו רק כדי להבין מה קרה ומדוע הכותרת הזו הפכה למעין תופעה גלובלית בלתי ניתנת לעצירה. יציב רב שנתי בשבועות האחרונים בראש דירוג הכי הרבה שיחק של Steam, לאחר שהגיע ליופי של2.7 מיליון משתמשים יומיים פעילים(נתונים לא רשמיים), עם זאת, המשחק היה בפיצוץ האמיתי שלונייד, שם המספרים שהושגו הם באמת מזעזעים: ב -3 בספטמבר הוא חרג מ -10 מיליון הורדות, חמישה ימים לאחר 50 מיליון וב- 21 בספטמבר הוא חצה את אבן הדרך של 100 מיליון הורדות, והמשיך במירוץ שלו. הדבר המוזר עוד יותר הוא שבינינו לא עבר את הפיצוץ הזה בבכורה, לאחר שיצא בשנת 2018, ולכן הצלחתו ניתנת על ידי אמלגם מדהים של מצבים מעוצבים והדחיפה העצומה שניתנה על ידי זרמים, והופכת במובן מסוים לפרדיגמת הכוח שיש למנהיגי הדעות החדשים הללו על התפיסה של משחקי וידאו והצלחתם האפקטיבית.


זה מעולם לא היה משחק לא ידוע, בואו נובן: כבר בשנת 2019 הוא הגיע להורדה של מיליון מיליון שלו, אשר עבור תואר שנוצר עם משטר האינדי על ידי שלושה מפתחים בלבד, מייצג כבר הצלחה רבה, אך ברור כיצד מקרה התהודה החברתי פעל בצורה מושלמת להשקתו במרחב ההיפר. נוֹסָף עַלנזכר בסטרימינגנעשה על ידי דמויות עקבו אחרינו, בקרבנו יש כמה מאפיינים המעדיפים את התפשטותה לרמה הכמעט ויראלית עבור מאפייניה: יש לו עלות נמוכה במיוחד ב- Steam והוא בחינם באנדרואיד ו- iOS (עםמיקרו-טרנסיםמקושר לרכישת אביזרים אסתטיים ופרסומות קצרות של מעט פולשני), הוא דורש תצורות הורדה קטנות ומינימום לחומרה כדי לעבוד, זה מרובה משתתפים, הוא משאיל את עצמו למשחקים מהירים וגם, בזכות האפיון המצחיק שלו וההשלכות החברתיות שיכולות להפיק ממנו, הוא נעשה באופן ספציפי לבנות עליה לעיל למעלה והשלכות יכולות להפיק ממנו, באופן ספציפי על זה לעיל מעליה לעיל מעל זה.memeו אך האם יש חומר מאחורי כל הנראות וההתפשטות האופנתית הזו? למעשה, כן, מעל לכל מכיוון שהקונספט מבוסס על וריד שיש לו את שורשיו במשחקי מועדונים התפשט כבר משנות ה -80, כמו זאבת בטאבולה, מאפיה או במובן מסוים גם הפרנויה של ה- RPG, המתמקדת בניכוי ובאינטראקציות בין שחקנים בהקשר "צהוב" אינטראקטיבי. אז אם מצד אחד לא ניתן לומר שבינינו המציא משהו חדש, מצד שני יש לנו הוודאות שלמשחק יש יסודות סולידיים מאוד.

משחק א -סימטרי

ההנחה היא פשוטה מאוד ומבוססת על הפריסהשתי פלגיםעם יעדים מנוגדים: קבוצה גדולה יותר של שחקנים מפרש אתאסטרונאוטיםכוונה להשלים סדרה של פעולות טכניות לתחזוקה של מעין חללית, אך יחד עם זאת אינדיבידואל או קבוצה קטנה של שחקנים הם במקום זאתמִתחַזֶה, אחראי בסתר על חבלה בפעולות אלה וביטול אחרים. מקסימום 10 שחקנים לוקחים חלק בכל משחק, ולמרות שרובם האחראים על השלמת פעילויות שונות סביב הספינה, מבצעים מיני-משחקים אמיתיים להתאמת מעגלים חשמליים, קביעת המסלול, אוספים דגימות ליחידה הרפואית וכל דבר אחר, הבוגד (או הבוגרים) צריך להטביע את הרעיות שלהם, לא לנקות את הרעיות שלהם. הבעיה היא שכמובן שאף אחד מאנשי הצוות אינו יודע מי הם המתחזים, ויוצר אווירה של חשד ומתח במהלך כל משחק, מדולל בבירור בגלל האפיון ההומוריסטי של המשחק.

Among Us 06


Ilמשחקזה מובנה באופן א -סימטרי, כפי שנוח למרובי משתתפים בו הכוחות בשדה מופצים בצורה אחרת: למרות הפשטות של הפעולות שיש לבצע שם היא הצורך לפרט אחתאִסטרָטֶגִיָהבמיוחד מהבוגדים: לדעת את הניתוק של אזורי הספינה השונים (או בסיס החלל) עד ​​כדי הוויה, כמו גם את העובדה של משחק במהירות אך מעל לכל החשדות, אולי ניצול מקומות המסתור וניסיון להישאר מחוץ לתחום הוויזואלי, או על ידי ביצוע משימות לא מזיקות ככל הנראה ליד שחקנים רבים מדי. לעומת זאת, תפקידם של אסטרונאוטים הוא פשוט ופחות מרגש, אך הוא לא ללא קושי: מעל הכל, המשחק המיני הקשור למשימות השונות שיושלמו בספינה, עם הצורך לבצע אותם במהירות האפשרית ולכן במיומנות של מינימום מיומנות ידנית, להיכנס. זה כדי להשלים את היעדים לפני שנכנעים לסיעת המתחזים, ומכיוון שבמהלך המיני-משחק אין חזון מדויק של מה שקורה בסביבה ולכן אנו יעדים קלים.

Among Us 04


מבחינה טכניתבינינו הוא פשוט במיוחד ובמובנים רבים משחק גולמי, עם האסתטיקה של פלאש משחק מעוצבת בצורה מסוגננת, ובכל זאת זה מצליח מדי להעניק לו אופי ניכר. מספר בעיות יכולות להופיע מבחינת יציבות וקוד רשת גם בגלל כמות המשתמשים המקוונים, עם ניתוק, פיגור ועומס יתר של השרתים, גם אם נראה שהמצב לאחרונה התייצב. בפלטפורמות ניידות, מערכת הבקרה עם כרית וירטואלית על מסך המגע אינה הדיוק המרבי, ומובילה לכמה טעויות בלתי רצוניות, אך למרבה המזל זה לא היבט מהותי של חווית המשחק. בדיקות טובות במחשב, עם השימוש בתצורת העכבר והמקלדת הסטנדרטית (או רק עכבר).

Among Us 01

ציד הבוגד

זה מכל הבחינות התרגום הישיר של אמשחק חברהבתחום הדיגיטלי: באינטראקציות בין השחקנים יש את הגרעין האמיתי של הפעולה, המופיע כאן בצורה משבשת וגם מרגשת במיוחד ברגעי ההשוואה הישירה שבהם יש להצביע בגירוש החשוד. כאשר מתגלה גופה או שיש לך חשד מדויק, אתה יכול להיזכר בפגישת חירום: בשלב זה יש צ'אט אמיתי בו השחקנים יכולים להציג את חשדותיהם ואולי המבחנים שנאספו, מנסים להתכנס לחשוד ראשי. לכן אנו ממשיכים לאחדלהצביע על מי הבוגדומי שמשיג את הכמות הגדולה ביותר של קולות מגורש בחלל, רק לעיתים קרובות וברצון ההערכה אינה נכונה מכיוון שהיא מבוססת על רמזים הונאיים או הונאה אמיתית, וזה היופי.

Among Us 03


הוויכוחים הם ככל הנראה הרגעים הכי מצחיקים בכל החוויה של בינינו, גם מכיוון שחלק טוב מהשלב האסטרטגי של המשחק מרוכז כאן, מעבר ליכולתו של הבוגד לפעול בצורה נסתרת. בעזרת מעט מאוד מילים ובקומץ שניות אנו עדים לגל של חשדות שנפרסו לעתים קרובות באוויר (והציאן, או הדמות הכחולה, כאן בדרך כלל נמצא במרכז הדעות הקדומות, עצמיות -מהן את היקום של הממים), כדי להגן על ניסיונות חלשים או להגנה או להגנה על השגרה השגויה. מה שחשוב במשחק הוא אפוא היכולתטְרִיק, כדי להסתיר את מעשיהם אך גם כדי להסיט את החשדות ולהתרכז באחרים, לעתים קרובות חפים מפשע.

Among Us 02


בדיוק מסיבה זו, המשחק מבוסס בעיקר על התנהגות המתחרים: איכות כל משחק תלויה בעיקר בנכונותם וברצונם של המשתתפים לקבוצה. זה לא אומר הימנעות מבדיחות בנושא, מכיוון שאכן ההומור של קרסוס הוא הבסיס של Amag Us, אך בהתחשב בהצבעה העצומה של שחקנים מקוונים, קל להיות באמצע המשחקים הכאוטיים מדי, עם החלטות הגיוניות בצורה לא טובה במהלך הדיונים. מסיבות אלה, בהחלט עדיף לשחק אותו באופן מקומיAmici, במקום עם זרים, שיכולים "לקרר" את האקלים או להתנהג בצורה עיצור קטנה.

מסקנות

גרסה נבדקה iPad, Android 2020.9.9

משלוח דיגיטלי Steam, App Store, Google Play

Prezzo לְשַׁחְרֵר

ההצלחה של בינינו בהחלט לא פרופורציונאלית לערכו בפועל, אך אין ספק שהמשחק מבוסס על יסודות מובנים היטב ומודדים, הנובעים גם הם ממשחקים ארוכי טווח. האינטראקציה הספציפית בין שחקנים היא המאפיין של העניין הגדול ביותר, מכיוון שהוא מבוסס על דינמיקה חברתית שלא נחקרה במיוחד בתחום משחקי הווידיאו, גם אם הפשטות שלה מבחינת המשחק הופכת אותה אולי לא מתמשכת אחרי ההפתעה הראשונית. הרעיון הבסיסי מצחיק, אבל אם אתה מוסיף אפיון מצחיק וספציפי כזה, המקדמי ממים ויראליים, בנוסף לנגישות הגדולה של המשחק, הפופולריות העצומה שלו מוסברת בקלות. כשלעצמו זה בהחלט משחק פשוט ומהנה, אך האם זה הצלחה שנועדה להימשך? על פי ספק זה, זה בא, מכיוון שהוא יכול להיות מונוטוני במהירות ברגע שההתלהבות הראשונית הגדולה מיצה. עם זאת, העובדה שמפתחי ירח הדבש החליטו להעביר את הרעיונות החדשים שסיפקו בתחילה להלן תמיכה רציפה בפרק הראשון, באמצעות עדכונים וחדשות, מבשר היטב בשמירה על רמת עניין טובה.

מִקצוֹעָן

  • האינטראקציה בין שחקנים המבוססים על חשדות ובגידות תמיד עובדת טוב
  • האפיון הוא במקום ובונה זהות מאוד מסוימת למשחק
  • נגיש ומיידי

נֶגֶד

  • משחק פשוט יכול להוביל למונוטוניות
  • כמה בעיות טכניות מבחינת חיבור ויציבות
  • החוויה המקוונת המרובה משתתפים תלויה משתנה מאוד על סמך משתמשים שנפגשים