אמנזיה מחדש, הסקירה

הסקירה של אמנזיה מחדשמספר על פרק חדש בדיון שהתחיל ב-iפְּלַג צֵל, מורחב עםאמנזיה: הירידה האפלהוניסה להתנתק עם סומא. Frictional Games לא הגביל את עצמו ליצירת משחק אימה, אלא רצה לחדד את התיאוריה של מתח משחקי הווידאו שלו, תוך ניסיון לגרום לו כמעט להיעלם בתוך הנרטיב.


ב-Amnesia Rebirth הכל הוא סיפור וכל מכונאי משחק זורם בתוכו בחן, מבלי לנסות אף פעם לגבור. על הנייר אנחנו מדברים על אאימה פסיכולוגיתבגוף ראשון, שם מנוצל מאוד שאומץ על ידי כל סופר פסאודו שמנסה להפוך את גירוד המתבגר שלו למשחק וידאו, אבל בפועל זה משהו אחר, רחב יותר. אל תבינו לא נכון: הפסיכולוגיה נמצאת שם וגם האימה, אבל הם נדחים לעבר ראייה רחבה יותר ולעולם אינם המטרה הסופית של החוויה, אלא במובן הרחב.

הִיסטוֹרִיָה

גיבורת המשחק היא טאסי טריאנון, מלומדת צרפתייה הנלהבת מציור וארכיאולוגיה עם עבר טראומטי. היא נשואה לסלים, חוקר כמוה. בתחילת ההרפתקה אנו רואים אותם יושבים אחד ליד השני במטוס שלוקח אותם לאלג'יריה. הם צריכים להגיע לאאתר ארכיאולוגיעליו לא אומרים לנו כמעט כלום. לרוע המזל, העניינים מסתבכים מיד: המטוס מתרסק עקב כשל במנוע וטסי מוצאת את עצמה לבדה בהריסות המטוס. לאן נעלמו כל השאר? למה אפילו סלים לא חיכה לה? כשהיא יורדת מהמטוס היא מגלה שהיא באמצע המדבר.


לאחר שבחנה את החפצים בסביבה, כולל כמה מסמכים שנותנים לה מידע מעורפל על המתרחש, טסי מחליטה ללכת לחפש את הקבוצה. להיות בשמש זה מסוכן כי ממש חם ולכן צריך לרוץ מאזור מוצל אחד למשנהו עד שמגיעים למערה, שם האישה מוצאת את שרידי המחנה של ניצולי תאונת המטוס. בשלב ראשון זה המשחק כבר מכתיב חלק מהנושאים שלו, מקצביו וחוקיו: אנו לומדים כיצד להתייחס לעולם הסובב, בפרט שניתן לגרור או להחזיק כל אובייקט אינטראקטיבי בהתאם למשקלו ולגודלו; אנחנו גם מגלים שטאסי כפוף למה שאנחנו יכולים להגדיר כאמיתייםהתקפי פאניקה, שפוגעים בה כשהיא מפוחדת או לא נוחה (למשל כשהיא מבלה יותר מדי זמן בחושך מוחלט) וגורמים לחזיונות איומים (שאותם נגלה במחצית השנייה של המשחק).


אנו מגלים גם חפץ חיוני: גפרורים, שעלינו לספק אור (לכמה רגעים), וכן כדי להדליק את הנרות, המנורות והלפידים הפזורים במפות. בהמשך נרכוש גם פנס שמן, אבל לפחות בקטע הראשון צריך להסתפק ולהתכונן לרוץ למקרה שיגמרו לכם מקורות התאורה. זה בדיוק המקום שבו Frictional מתחילה לבנות את מכונת המתח שלה. מקריאת המסמכיםהמצויים במערות אנו למדים על נוכחותו של יצור שחי במבוך המנהרות שמהם הן נוצרות ותוקף את מי שמעיז להסתכן בשטחו... בדיוק שם לאן שאנחנו צריכים ללכת. אנחנו גם מבינים שטאסי מוטרדת מאוד, הן מסיבות ברורות והן בגלל משהו שיתבטא ככל שהזמן יעבור. היא לא גיבורת על ולא חסרה הזדמנות לבטא את החרדה שלה, שהופכת אט אט לזו של השחקן עצמו. בקיצור אתם מוצאים את עצמכם זוחלים בחושך מפוחדים ממי יודע מה, רצים במהירות מסחררת בחיפוש אחר מקור תאורה כשהמתח על סף לגרום לטאסי להתפוצץ. אבל יש מפלצת במערות, ריצה מסוכנת...

משחקיות

עדיין במערות אנו מגלים שלטאסי יש מכשיר מוזר, שמזכיר להפליא מצפן, שבאמצעותו הוא יכול לפתוח פורטלים למימד אחר. אנחנו לא יודעים למה יש לה את זה והיא עצמה לא מבינה מה קורה. כמובן שנגלה הכל בהמשך, אבל בינתיים אנחנו נאלצים לחצות חלקים גדולים של עולם אפל ומסתורי, שבו בולטים שרידי ציוויליזציה שמסוגלת כנראה להקים אנדרטאות יוצאות דופן, שנחרבו אף אחד לא יודע בדיוק על ידי מי. לכל המרכיבים הללו, מיד נוסף עוד אחד הנוגע לעולמה הפנימי של טסי. משהו קרה לה ונראה שהמשהו הזה הוא הציר שסביבו סובב כל הסיפור.

במציאות יש הרבה יותר, כפי שנגלה בחלק האחרון של ההרפתקה. בלי לתת ספוילרים מכל סוג שהוא, גם אם זה בלתי נמנע לעשות הפניות לסיפור כדי לדבר על משחק כמו Amnesia Rebirth, שבו הוא מקושר כפול ל-משחקיות, אנו יכולים לומר שיש הרבה מה לגלות. עצם המבנה של המשחק נועד לדחוף לעבר החיפוש אחר האמת הבלתי ניתנת לתיאור שמסתתרת מאחורי הפעולות שלנו, תוך ערבוב של שלבים נרטיביים גרידא עם שלבי אימה אחרים ספציפיים יותר. למשל, הקטע הארוך המתרחש בתוך מבצר הרוס מפחיד במיוחד, וכך גם הירידה לבאר גדולה שנחפרה בסלע.

היופי בעבודה של Frictional Games, לעומת זאת, אינו נמצא בקפיצות הכיסאות או במערכת ההתגנבות, זו האחרונה די בקנה אחד עם זה של המשחקים הקודמים של האולפן, מלבד תוספת האפשרות לשכב על הקרקע כך כמו להסתתר טוב יותר לרודפים (כשאפשר), אבל באופן שבו הכל היה מינון לשלמות סצנה אחר סצנה, כמעט כאילו הם רצו לגרום למכניקת המשחק להיעלם בזרימה.

משהו כזה נוסה גם עם סומה, אבל שם הסצנות השונות היו יותר מנותקות אחת מהשנייה, בעוד שכאן יש המשכיות כל כך עצומה שלא קולטים פערים גדולים ואי אפשר לדעת מה יכול לקרות. למרות היותו עולם פתוח, נראה כי Amnesia Rebirth גורמת לנו לשחק בסביבה אחת, שבה כל המקומות השונים מתקיימים יחד בצורה הרמונית, למרות שלעיתים קרובות הם מנוגדים זה לזה ולמרות שלמעשה יש עדיין קטעים ניתנים לזיהוי ברור. פה ושם יש גם חידות לפתור, כמו בנייה מחדש של כננת מעלית או הפעלה מחדש של מכונות חייזרים מוזרות. בדרך כלל אנחנו צריכים לחקור אזורים אפלים ומפחידים כדי לחפש את החפצים שאנחנו צריכים. גם במקרה הזה אין שום דבר שהוא מטרה בפני עצמה או שנוסף רק כדי להאריך את המרק.

לכל דבר יש התקדמות נרטיבית ומשמשת לספר לנו משהו, אבל גם להגביר את המתח, לרוב מעבר לרמות הכוננות (כמה פעמים אפילו כיבנו את המשחק כדי לקחת נשימה, למרות שלא היינו בטוחים אם יש לנו סטוקרים על הזנב שלנו). מכניקת המשחק כל כך שזורה בסיפור, עד שאי אפשר אפילו להזכיר את חלקן, כי לא ניתן להסביר אותן מבלי לחשוף חלקים גדולים מהעלילה.

גרָפִיקָה

מנקודת מבט גרפית/סגנונית, Amnesia Rebirth הוא משחק חיכוך קלאסי. מבחינה טכנית אין דבר שיכול להיחשב לנס, למרות נוכחותם של כמה נופים יפים מאוד. עם זאת, יש כמה רגעים בעלי חזון מאוד, שלמרבה הצער איננו יכולים לדבר עליהם ספציפית אלא אם כן ניתן לכם תצוגות מקדימות ענקיות (זה קצת המוטיב של הסקירה כולה), וכמה אזורים נוצרו עם טעם אדריכלי ונוף נהדר, כגון כמערה מלאה בשרידים רומיים או המבצר הנ"ל שאנו רואים לראשונה מלמטה, מטפס לאורך רכס סלע המשקיף על המדבר.

גם רישומי העיפרון שעשה טסי יפים מאוד, חלקם מתייחסים לעבר שלו וניתנים לצפייה במסכי הטעינה או ברצפים מסוימים, אחרים נוכחים ביומנו בצורה חשוכה, שמתבהרים ככל שזיכרונותיו נפתחים. לכל זה יש להוסיף את פס הקול הנהדר, המושלם ביכולתו להניע מתח וליצור רגעי ייסורים חזקים, המדגישים את המצבים הרגשיים של האישה. בקיצור, מצד אחד אפשר לומר שמבחינה טכנית Amnesia Rebirth פשוט עובד, מצד שני שיש לה גם סגנון מוכר וקוהרנטי, דימויים מקוריים ופרטים לא צפויים, לפחות למי שמסוגל לתפוס אותם.

מסקנות

משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, GoG, PlayStation Store

פרצו 24.99 €

Amnesia Rebirth היא יצירת המופת החדשה מבית Frictional Games. פחות רדיקלי מסומה ברצונה לשבור את התבנית שיצרו מחבריו, זהו מסע אימה ברמה גבוהה, בין הטובים בז'אנר, למרות אופיו הנרטיבי העז. אחרי הכל, אנחנו מדברים על סטודיו שלימד גם ענקים כמו Capcom, אז לא ציפינו למשהו שונה מדי. בסופו של דבר ממש קשה שלא להמליץ ​​עליו, כי הפסד בו יעלה לך באחד המשחקים הטובים של השנה. הוזהרתם.

מִקצוֹעָן

  • לכידות גדולה בין החלקים שמרכיבים אותו
  • סיפור מסקרן ומסופר היטב
  • מעולה מבחינה סגנונית

נֶגֶד

  • חיכוך הוא לא בדיוק אמן טכניקה
  • כמה חפצים שעוברים על קירות כשאוחזים אותם