צוות Lilith Games והמו"ל Farlight החליטו לנצל באופן מלא את הרעיון הטוב שהיה להם עם AFK Arena, לקחת ממנו כמה היבטים בסיסיים ולהכניס אותם למבנה משחק עמוק ומורכב יותר, אם כי תמיד מבוסס על פעולה אוטומטית. אנחנו רואים את התוצאה בזהסקירת AFK Journey, כותרת שיכולה להיחשב קצת מהחדשנית בכל הנוגע ל-RPG הנייד הסרק עם רכיבי גאצ'ה, אבל גם מייצג קצת הזדמנות מבוזבזת, בהתחשב בכמה חסרונות בתכונות שניתן היה לנצל הרבה יותר טוב ב- הפרשנות החדשה הזו. כדי להבין את נקודת ההתחלה, אנו מזמינים אותך לקרוא את שלנוסקירת AFK Arena, כותר שיצא לפני חמש שנים אך ממשיך להיות אחד הגורמים הטובים ביותר של סוג המשחק המסוים המוגדר כ"בטל".
הרעיון הוא להציע כותר שמבוסס על התקדמות מתמדת אבל שלא מאלץ את השחקן להישאר תמיד דבוק למסך, עבד למנגנוני החנק של השחזה וההפסקות הכפויות.
מנקודת מבט זו, ה-AFK הקודם (שלמעשה מזכיר את ראשי התיבות המפורסמים של אלה שמתרחקים מתחנת העבודה, "הרחק מהמקלדת") הוא כבר כותרת שיכולה להיחשב "כנה" במיוחד עם הנגן, ואנחנו מוצאים את הרוח הזו גם ב-AFK Journey, למרות שהאיזון כאן נראה קצת יותר "רע". ההבדל העיקרי עם ארנה, לעומת זאת, טמון במבנה הפתוח יותר, הרואה בחקר העולם מרכיב חשוב במשחקיות, עם משימות לביצוע וכמה חידות לפתרון, אם כי תמיד בנתיבים מוגבלים למדי.
לא רק נלחם
למרות ש-AFK Journey מציג את עצמו כהרחבה של מכניקת הארנה, שסביבה נבנה מבנה הרפתקאות נכון יותר, הנרטיב נותר שולי באופן בלתי מוסבר ובאופן כללי לא מפותח ומעניין. יש הרבה דיאלוגים, אבל קשה להיתפס לגמרי לאבולוציה של הסיפורהִיסטוֹרִיָה, לעתים קרובות מגבילים את עצמנו לדילוג על חלקים סיפוריים משעממים למדי כדי להתקדם במשימות כדי להיכנס יותר ללב האקשן. בכל מקרה, הסיפור מביים את מעלליו של מרלין, אשף שכחן (לשם שינוי) אך בעל עוצמה מובהקת, שמוצא את עצמו נאלץ לנטוש את נסיגתו השלווה באזור הכפרי כדי לקחת חלק בהרפתקה גדולה ולהציל את ארץ אספריה מפני רוע שהתעורר באופן מסתורי. בקיצור, עלילה סטנדרטית למדי שלא מפותחת בצורה מקורית במיוחד, למרות האפיון של כמה דמויות ובעולם המשחק יש אלמנטים מאוד מעניינים.
הכותרת מתפתחת כמו RPG עם לחימה מבוססת תורות, כאשר חקר מאופיין בצילום איזומטרי שמזכיר את הקלאסיקות הגדולות של הז'אנר, בעוד שהעימותים מפעילים מסך דומה לזה שנראה ב-AFK Arena. השלבים שלחֲקִירָההם אלה שהכי דורשים את הפעולה של השחקן, ששולט ישירות בדמות ויכול להחליט על הדרך ללכת.
ההגדרה של "עולם פתוח" המשמשת לתיאור הכותרת מטעה, מכיוון שהדרך תמיד מוגבלת מאוד, מעבר לכמה צומת דרכים, אבל זה החלק המובהק ביותר של המשחק, שבו יש לנו הזדמנות לשקוע ב תרחישים, אינטראקציה עם הדמויות ואפילו לקחת חלק בכמה חידות כדי לפתוח נתיבים חדשים ולהתקדם במשימות.
Ilמערכת לחימהבמקום זאת הוא אוטומטי ברובו, וכאן משחזר את הרעיון המרכזי של "AFK": האלמנט הטקטי העיקרי מסופק על ידי הצורך לבחור את היחידות ולמקם אותן על הרשת, תוך הקפדה על מיצוי המאפיינים של כל אחד, בזמן שהקרב מתרחש באופן אוטונומי, אפילו ללא צורך בהפעלה ידנית של היכולות המיוחדות. מכיוון שכך, ברור שהקרבות נפתרים אך ורק על סמך הרמה אליהן מגיעים הדמויות שלך והמבחר שנבחר למסיבה, ואלו למעשה המרכיבים היחידים שעלינו לקחת בחשבון, כלומר הדינמיקה הקלאסית של ה-RPG נייד עם אלמנטים של גאצ'ה. AFK Journey מצליחה להיות די מגרה, להציב אתגר הדרגתי אך תובעני, אשר מאלץ קצת שחיקה, אבל - לפחות לכמה שעות - תמיד מוכיחה את עצמה כישרה למדי גם כלפי שחקנים שאין להם שום כוונה להוציא הון תועפות על משאבים באמצעות המיקרו-עסקאות .
בין פליאה למנגנונים
הרושם הראשוני שיש לך על AFK Journey הוא בהחלט חיובי: המשחק הוא משחק אמיתיפֶּלֶאלעיניים, לא כל כך להצגת פתרונות טכניים חדישים אלא לכיוון האמנותי, שבורח בסגנון הגרפי המצויר שמזכיר את האיורים האופייניים לספרי אגדות. זהו היבט שפארלייט כמובן רוצה להתמקד בו, בהתחשב בכך שהרצון לאפיין את משחקיה בצורה מוזרה הופיע ברור גם בקודמיםדיסליט, ובמקרה זה הוא מגיע לרמה גבוהה יותר מבחינה איכותית. חלק ניכר מהקסם של המשחק ניתן דווקא מהרצון לחקור את ההגדרות, כל אחת מאופיינת בצורה ייחודית, בין תרחישים מרתקים לדמויות שעוצבו ומונפשות בצורה יוצאת דופן באמת.
האיכות בעיצוב היא אז פונקציונלית בדחיפת השחקן לקראת איסוף הדמויות, כולן מאופיינות היטב ומקוריות. יש לומר כי זה נראה אעדלא טיפוסי, שכן זימון הדמויות אינו מאפיין כל כך מרכזי במשחק, וברגע שנאספה כמות טובה של לוחמים עבור כל מחלקה שונה על מנת למלא את המשבצות הנחוצות השונות, האלמנט הזה הופך כמעט משני. זה משנה אם אתה רוצה לעסוק ב-PvP, שעבורו יש צורך בפילוס מתמיד ומיקרו-עסקאות יכולות להפוך לפתרון חשוב, אבל זה רק אחד ממצבי המשחק השונים המוצעים. בין היתר, אנו מציינים את נוכחותו של מעין מבוך עם התנגשויות פרוגרסיביות וסוג של מרובה משתתפים שיתופי, אשר עם זאת, תמיד מתרחש באופן אסינכרוני ולמעשה, אינו מאפשר למספר שחקנים לקחת חלק באותו קרב.
מסקנות
גרסה בדוקה אנדרואיד, אייפד 1.1.138
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
ל-AFK Journey יהיה מה שנדרש כדי לייצג את המצב החדש של RPG נייד עם אלמנטים של גאצ'ה, ולרוב הוא משיג תוצאות יוצאות דופן באמת, רק שהוא לא מצליח להשיג את המטרה של לספק כל הזמן גירויים אמיתיים להתקדם. האסתטיקה הנפלאה היא הכוח העיקרי שלו, ולזמן מה זה יכול להספיק כדי לדחוף אותנו לחקור את עולם הפנטזיה שלו, אבל חוסר העניין בנרטיב ובדמויות יכול להשתלט בקרוב, בעוד שמערכת הלחימה, למרות שבנויה היטב, היא מציעה לא יותר ממה שכבר נראה ב-AFK Arena ובכותרים דומים אחרים, כמו גם ניהול דמויות. אם שום דבר אחר, זה באמת מעלה משחקי סרק לרמות שמעולם לא נראו קודם לכן, עם הפקה בפרופיל גבוה שמעמידה אותו בשיוויון עם כותרים שנחשבים מורכבים יותר, המייצגים את פסגת המשחקים ה"אוטומטיים" כרגע, אם כי זה לא לגמרי המשחקים הם גם משחק נהדר בסך הכל.
מִקצוֹעָן
- שלבי החקירה מציעים משהו יותר ממשחקים דומים
- ממש נחמד לראות ולהאזין
- די ישר במונחים של גאצ'ה ומכניקת התקדמות
נֶגֶד
- סיפור ודיאלוג לא מעניין
- מערכת הלחימה האוטומטית תמיד מוטלת בספק
- ניהול הדמויות אינו מציע דבר חדש