בירת לונדון של המיני-משחק

לפני שנים, כאשר SEGA רכשה את הרישיון מהוועד האולימפי הבינלאומי להתאים את המשחקים האולימפיים, הקיץ וגם החורף, לפורמט משחקי הווידאו, היא החליטה לאמץ "מסלול כפול" שעלול לעורר ספקות, אך שבפועל של מכירות והכנסות נלוות, התברר כהצלחה אדירה. בעוד על מכונות התחרות פרסמה החברה היפנית את סימולציית הספורט הקלאסית של ריבוי אירועים, בקונסולות נינטנדו היא התמסרה למשחק מסיבות מוזר יותר, בעקבות ההצלחה שלמסיבת מריווכדומה. לא רק זה: ב-DS הקטנה משחק המסיבות הזה הפך ללא יותר (או לא פחות) מאוסף מיני-משחקים, ואחרון חביב וכנראה המאפיין הבולט של המכלול, המשחק הרשמי של אולימפיאדת בייג'ינג בסגנון נינטנדו הפך (רשמית) המשחק הראשון אי פעם שבו העולמות של מריו וסוניק, פעם יריבים מושבעים בטבלאות המכירות ובסמלים של שתי פילוסופיות הפוכות באמת של הבנת משחקי וידאו, יחד עם שני הגיבורים ו סרטי המשך קשורים שנועדו להתחרות בידידות לאורך סדרת אירועים בהשראת ספורט אולימפי אמיתי.

מה שחשוב זה לא לנצח...

נתחיל מיד במה שמיוחד של גרסת ה-3DS לעומת המקבילה ל-Wii שיצא בסוף השנה שעברה: במהדורה הניידת יש עלילה. למעשה, ישנו סיפור מוד שלם, שמתפרש דרך פרקים שונים, שחלקם מוקדשים לקיפוד הכחול ואחרים לאינסטלטור המשופם, מספר כיצד יש לשני נבלי העל באוסר ואגמן, לרגל אולימפיאדת לונדון, איחדו כוחות לעשות את מה שנבלי-על עושים הכי טוב, שאתה אף פעם לא יודע בדיוק מה זה אבל זה חייב להיות בהכרח דבר רע.

בהפגנת תחושת אירוניה ניכרת ואנגלית מאוד, החליטו שתי בעלות הברית לעטוף את הבירה בערפל של צבעים מוזרים, שונה מאוד מהערפל הרגיל של העיר, וכבד עד כדי כך שלא יתקיים כראוי את טקס הפתיחה. ברור שהמצב לא יכול להיות טוב עבור מריו, סוניק וחבריהם להרפתקאות בהתאמה, שהגיעו ללונדון לאירוע, שמתחילים לחקור: כדי להפריע להם, שני הגאונים המרושעים יוצרים אלטר אגו "ערפילי" שלהם, אותו הם יאתגרו. גיבורים אמיתיים בענפי ספורט שונים. הבנתם שהעלילה היא לא בדיוק יצירת מופת שייקספירית, בדיוק כפי שהסצנות הארוכות שמציגות את האתגרים השונים בקושי יתחרו בסרטי פיקסאר: למעשה, הערך האמיתי של מצב הסיפור, כמו גם הסיבה שבגללה אנחנו לדבר על זה קודם, הוא לתפקד כמעין הדרכה מאוד מודרכת ונגישה מאוד על לפחות חלק מ-57 האירועים הקיימים בכרטיס, רק כדי לקבל טעימה ראשונה מחומר המשחק. ולמעשה, ברגע שתבינו את הזרימה, כנראה שתשחררו את הסיפור המטלטל כדי להתמקד במיני-משחקים הבודדים. אלה, כפי שאמרנו, הם בסך הכל 57, כל אחד מהם בהשראת ענף אולימפי וכמו אלה מחולקים לפי קטגוריות: אתלטיקה, אתלטיקה כבדה, שחייה, ענפי התעמלות/אומנותיים וכן הלאה.

אנו משתמשים במונח "בהשראת" כי הפרשנות של כל ספורט היא כל כך חופשית, צריך לצמצם הכל למיני-משחק הנמשך מקסימום של קומץ דקות, שכמעט אף פעם אין שמץ של שחזור ריאליסטי של דינמיקה זו או אחרת. וכך אם ענפים עם תפקוד פשוט מאוד כמו ריצת 100 מטר או 50 חופשי שומרים על רלוונטיות לספורט אמיתי, כאשר הראשון כולל לחיצה זועמת על כפתור A ברגע הספרינט האחרון והשני מבקש ממך להקיש עם קצב ומהירות על מסך המגע כדי לדמות חבטות, התמחות מורכבת יותר כמו למשל כדורעף חופים, הופכת למעין משחק קצב שבו כל מה שחשוב הוא להכות את A בזמן הנכון. כל זה, כמובן, בשירות הבחירה שנעשתה ליצירת אוסף מיני-משחקים, אבל גם, כך נראה, מנקודת מבט אחרת, כלומר של שימוש כמעט בכל התכונות שה-3DS מציע. תצוגה של ממש של כל מערכות הבקרה האפשריות נפרשת לאורך התיאורים התמציתיים הקודמים לכל מבחן: לא רק כפתורים + משטח הזזה ומסך מגע, אלא גם חיישני תנועה ומדדי תאוצה שונים, ואפילו המיקרופון לתוכו לצעוק או לנשוף. ובתוך ה"קטגוריות" הגדולות הללו של מערכות בקרה, פילוסופיות שונות: ג'ודו משוחק גם עם כפתורים כמו ריצת 100 מטר, אבל זה סוג של אירוע זמן מהיר שבו לוחצים על השילוב הנכון של הכפתורים לפני היריב, בדיוק כמו הבר מנצל את מסך המגע, אבל בצורה שונה מה-50 מטר חופשי שהוזכר לעיל. ושוב, אם תחרות הירי משתמשת בתנועת הקונסולה בצורה מאוד אינטואיטיבית, כדי לכוון, אולי יפתיע אתכם שסייף כולל גם את התנועה של ה-3DS, המקבילה לתנועת הסייף קדימה ואחורה לאורך הפלטפורמה.

אפקט התלת מימד

קצת כמו כל המרכיבים הטכניים של המשחק, הסטריאוסקופיה עושה את המוטל עליה בלי להגזים: אפקט התלת מימד בהחלט לא משנה את החוויה בשום מובן, ומתגלה כתוספת נעימה, אשר יתר על כן, שהיא תמיד מבורכת, אינה משפיעה על קצב מסגרת . עם זאת, היזהרו מאותן דיסציפלינות הכוללות שימוש בחיישני הטיה וג'ירוסקופים שונים: במקרים אלו ברור שיש לבטל את אפקט התלת מימד, שכן הקונסולה לא תמיד תישאר מושלמת מול עיניכם.

...אבל קפוץ על ראשיהם של הגומבס.

אם הבחירה לעשות שימוש בכל התכונות של ה-3DS היא בהחלט מנצחת מצד אחד, מצד שני היא הסיבה העיקרית לפער משמעותי בשווי בין כמה משחקים לשאר משחקים פחות מוצלחים, כמעט כאילו בדיוק כדי לכסות את כל האפשרויות הזמינות נאלצו המתכנתים לפעמים לפנות לפתרונות לא יעילים. כמובן, טעמים אישיים באים לידי ביטוי רבות בהעדפה של מקצוע אחד על פני אחר, אבל לצעוק עם תזמון להרים משקולת (ככה עובדת הרמת משקולות) יכול להיות כיף לא יותר מכמה פעמים.

עם זאת, זה של חוסר יציבות מסוים בין האירועים השונים הוא פגם משותף לכל משחקי הז'אנר, שהוא גדול עוד יותר ככל שיש יותר מיני-משחקים זמינים; צוות הפיתוח גם מראה נטייה מסוימת לאתגר, המיוצגת על ידי שלוש רמות קושי, שהאחרונה שבהן היא בדרך כלל די קשה. כמעט בוודאות תמצאו אפילו רק קומץ של ענפי ספורט שיקסימו אתכם עד כדי כך שתרצו להשלים אותם גם בדרגת הקושי הגבוהה ביותר, עד למלוא היתרון של אריכות ימים. יתר על כן, ברגע שאיבדת עניין במיני-משחק הבודד, תוכל להתמסר לשילוב ביניהם, מעין אליפות המורכבת מדיסציפלינות שונות (יש הרבה שילובים שנקבעו מראש אבל אתה חופשי ליצור משלך) אשר עוד יותר מגביר את הקושי ומרגש יותר את האירוע הייחודי. ברור שאי אפשר לפספס מרובה משתתפים, שהיא אכן הנשמה האמיתית של אוסף מיני-משחקים, לעד ארבעה שחקנים, תחרותיים ושיתופיים וגם ב-Download Play; אבל כאן אנו מתמודדים עם נקודת התורפה הנוספת של המוצר, כלומר היעדר מרובה משתתפים דרך האינטרנט. חבל מאוד, בהתחשב בכך שמשחק מקוון הוא כעת תכונה נפוצה (כמעט) בקונסולות נינטנדו, וגם אם זה נכון שמשחק מסיבה עדיף להשתמש עם חברים קרובים ולא רחוק, זו הייתה הזדמנות נוספת מבורכת מאוד: יש באינטרנט, אבל רק כדי לקחת בחשבון את הדירוג העולמי של 23 מתוך 57 המקצועות. למרות שחסרה לו תכונה שיש למשחקים אחרים,מריו וסוניק במשחקים האולימפיים בלונדון 2012עם זאת, הוא עמיד מספיק, במיוחד אם אתה מוצא חלק טוב מהמיני-משחקים לטעמך. מבט חטוף במחלקה הטכנית לפני המעבר לפרשנות: מהיר כי אין הרבה מה לומר. הגרפיקה צבעונית, עשירה, מפורטת, קולחת, שום דבר לא מרשים במיוחד אבל בעצם אי אפשר לבקש יותר ממשחק כזה; הסאונד, לעומת זאת, נשאר אנונימי במקום שבו הוא לא משתמש באיזה קטע מוזיקה קלאסית מפורסמת, אבל אי אפשר שלא להזכיר את ה"קולות" השנואים, השנואים מאוד של הדמויות שחוזרות על עצמן כל שתי שניות עם אותו דבר. שניים או שלושה ביטויים, יהפכו לסיוט שלך במהלך ההפסקות המסופרות הארוכות של Story Mode.

מסקנות

מריו וסוניק במשחקים האולימפיים בלונדון 2012זה הדבר הכי רחוק מסימולציית ספורט: זה משחק מסיבה המוצג כאוסף של מיני-משחקים. לאחר שהדבר הובהר, ברור שאנו מדברים על ז'אנר מסוים, שנותן את המיטב שלו, כפי שהשם עצמו מעיד, כאשר משחקים עם חברים במפגשים מהנים וחסרי דאגות, ובתוך הז'אנר הספציפי הזה הכותרת הנוכחת כאן היא בהחלט להיות הטוב ביותר ב-3DS שבו, כרגע, אין לו מתחרים מיוחדים. זה מחושב היטב בכל חלק, מגוון מאוד, עמיד לאורך זמן, וגם אם יש סתירה מסוימת בין מיני-משחקים מעוצבים היטב לבין אחרים שמערכת הבקרה שלהם נראית מוזרה מיותרת, ולמרות היעדר מרובה משתתפים מקוון, מי שמחפש עבור כותר 3DS כדי להחיות את הערבים שלך עם חברים, אתה יכול להפסיק לחפש.

מִקצוֹעָן

  • מספר רב של דיסציפלינות
  • בנוי היטב
  • יש סוניק ומריו!

נֶגֶד

  • חלק מהמיני-משחקים נראים חכמים מדי
  • Niente מרובה משתתפים באינטרנט