ללא ספקUncharted: שער הזהבהוא הכותר המצופה ביותר מבין אלו המלווים את ההשקה של פלייסטיישן ויטה, קודם כל כי הוא מייצג את הספין אוף הראשון של סדרה שלא פספסה אף פעימה בפלייסטיישן 3, ואז בגלל שבמהלך החודשים הבדיקות שלנו חיזקו את הרעיון של יש תואר שאפתני מאוד למחשב נייד, הן מנקודת מבט טכנית והן מחוויה של שחקן יחיד. לאחר סיום המשחק תוך כ-9 שעות ו-30 דקות דרך 34 הפרקים הזמינים, אנו יכולים לציין שהפרויקט שפותחה על ידי Sony Bend (אלה של Siphon Filter ל-PSP בין היתר) נהנה מכמה סתירות, עליות ומורדות שלא מאפשרים לו להגיע לרמות האיכות של אחיו המהוללים, אך בהתחשב בעובדה שמדובר בכותר השקה לקונסולה, בהחלט כדאי לקחת זאת בחשבון.
מערכת הבקרה של תהום הזהב כמעט זהה לזו של Uncharted "בבית", עם כפתורי אחורי לכיוון וצילום והאנלוגי החיוני השני לשליטה במצלמה כמו תמיד ספינת הדגל של הסדרה. החלפת הנשק מופקדת על הצלב הדיגיטלי בעוד המשחק עושה שימוש נרחב בבקרות מסך מגע הן אופציונלי והן כתחליף לפקדים הקלאסיים, ובנוסף להם. בין המחליפים יש כאלה שמבחינה אובייקטיבית לא מאוד שימושיים, כמו קפיצה או טיפוס, אחרים שלדעתנו עשויים להיות נוחים יותר כמו למשל.לְהַחלִיקעל סדרה של מדפים המאפשרת לדרייק להגיע אוטומטית לנקודת הסיום על ידי התמקדות בנוף.
אותו דבר לגבי ניווט בתפריטים והאפשרות להשתמש בחיישן התנועה של ה-PlayStation Vita כדי להתאים עוד יותר את המטרה עם רובה הצלפים או הזום של כמה כלי נשק והמצלמה. פקדי מסך מגע אחרים, לעומת זאת, מזיקים ולמרבה הצער מפרקים את הפעולה, כמו בקרב יד ביד, כאשר לאחר שתתן כמה סטירות לבחור הרע התורן אתה צריך לעשות קצתלְהַחלִיקעל המסך תוך פרק זמן נדיב למדי; פעולות שמאטות את הפעולה והופכות משעממות לאחר הפעמים הראשונות.
נתן צלם חדש
עם מי יתחיל משחק חדשUncharted: שער הזהבאתה תמצא את עצמך מיד בבית בשל הפקדים שהוזכרו לעיל, עבור סוג הפעולה שמציע שילוב של חקר, ירי, פלטפורמה וגם הודות לנוכחותם של דרייק וסאליבן בין היתר. עם זאת, המפתח הציג כמה רעיונות להבדיל מעט את הכותר מקודמיו: במהלך החקירה חווינו עוד הרבה פריטי אספנות לאסוף וחפצים לאיתור כדי לחשוף את הסיפור שסובב סביב המשחק, שנמצאים לרוב במקומות רחוקים ממנו הכביש הראשי. חמשת הקטעים המרכיבים את ההרפתקה המרכזית מלווים גם בכמות מסוימת של חידות לפתרון ותמונות של מקומות מעניינים לצלם.
במקרה האחרון אתה צריך להתאים את הזום והמסגור בדיוק באותו אופן כמו התמונה המבוקשת. למרבה המזל, כשאתם בקרבת מקום מעניינים, אלא אם כן אתם רצים בטירוף מבלי לעצור, מופיע סמל מצלמה על המסך, המאשר שאתם במקום הנכון כדי לצלם תמונה יפה. באשר לחידות, כל אלה שפגשנו מקושרים לתכונות מסך המגע של הקונסולה: חלקם חובה להתקדם, אחרים להשלים כל חלק ב-100%. יש לנו כאלה שקשורים לשפשוף פשוט של פלטות, איסוף והרכבן ואחרים שבהם יש גלגלי שיניים להפעלה. שום דבר לא מסובך מדי אבל לפחות הרזולוציה שלהם מאפשרת לך לשנות את המשחק לרגע. אולם למרבה הצער, רגעי המפתח שהפכו את הסדרה למפורסמת הם מעטים (כגון חציית הנהר של דרייק וסאליבן) והסיפור אף פעם לא מגיע ללב העניינים: הוא מגביל את עצמו להכנת שיעורי בית ולדמויות המשנה החדשות ( תהום אורו מתרחשת לפני כל שאר משחקי Uncharted) כמו דנטה או צ'ייס יש פחות כריזמה. יתר על כן, הקשר שלהם עם הגיבור הראשי פחות מפותח באותה מידה גם בשל הגבולות הנרטיביים שתוארו זה עתה.
Trofei פלייסטיישן 3
Uncharted: שער הזהבמציע 56 גביעים, מתוכם 2 זהב ו-5 כסף. הטיפולוגיה שלהם דומה מאוד לשאר משחקי Uncharted, למעשה יש לנו כמה מקושרים להרג עם כל סוג של נשק, להשלמת המשחק על רגיל, קשה והרסני, לכמה מצבים בסיפור וכן הלאה. המעט יותר מוזרים מתקבלים במקום זאת על ידי פתרון התעלומות/החידות השונות, או על ידי איסוף כל החפצים הרבים המצויים על מפת המשחק.
חקר מול פעולה
בדיוק מסיבה זו העדיפו המפתחים את שלב ההרפתקאות והחקירה, עם קטעי איסוף פלטפורמה ואובייקטים רבים שעובדים היטב כפקדים, רחבי טווח ונרחבים יותר מהצילומים. האחרונים מהנים מאוד כמסורת הסאגה ומראים כיצד פלייסטיישן ויטה יכולה להתהדר במערכת שליטה מעולה לכל ז'אנר גיימינג, ושיש לה מגע נוסף בעת שימוש במסך המגע לרימונים או לכיוון מדויק יותר. גם כאן יש "אבל": למעשה, לא אהבנו את הבחירה של Sony Bend ליישם יריבים איטיים ופחות תגובתיים מהרגיל, אולי מחשש להפוך את הצילומים למסובכים מדי עבור משתמשים שפחות מכירים את הפקדים של PlayStation Vita; לבינה המלאכותית עצמה יש כמה חוסר עקביות ואויבים מראים את הצד שלהם בקלות רבה מדי ואינם מגיבים במיוחד בשלב ההגנה. חבל גם שהמשחקיות נראית כמושאלה משני הפרקים הראשונים וחסרה את התכונות החדשות של הפרק השלישי, כמו האנימציות של דרייק קונטקסטואליות לסביבה או האפשרות לזרוק רימונים בחזרה על השולח.
אחרון חביב, אריכות ימים, משך ההרפתקה הראשית כפי שנכתב בהתחלה הוא די טוב עבור משחק נייד, והכמות התעשייתית של פריטי אספנות יכולה לעודד אותך להתמודד עם ההרפתקה בפעם השנייה, אולי בדרגת קושי גבוהה יותר. בין הרבים יש פרסים המקושרים לכמה אויבים, שמתממשים בצורה של קלפי אספנות. מכיוון שחלקם נדירים מאוד וקשים להשגה, ישנו מצב משולב במשחק שנקרא "שוק שחור" דרכו ניתן להשיג אותם משחקנים אחרים הודות להחלפות בנקודה בה מבוצעת הבקשה. תכונה זו, לעומת זאת, היא המרכיב החברתי ה"הגיוני" היחיד הקיים במשחק, מכיוון שמשחק מרובה משתתפים חסר לחלוטין.
נחמד אבל לא מדהים
לא שכחנו את החלק הטכני. הצבעים העזים, המצולעים הקיימים בשפע והבחירות האמנותיות השאולות מהפרקים האחרים עושים את ההשפעה עםUncharted: שער הזהביוצא דופן לחלוטין.
חבל על הנוכחות של מעט כינוי ועל קצב פריימים שלא תמיד יציב, ועל מגוון ההגדרות הכוללות רק את מרכז אמריקה והיערות שלה בזמנים שונים של היום ובתנאי מזג אוויר, מבלי להסיג גבול לשונות לחלוטין ובלתי צפוי כפי שקרה עם הבית Uncharted. לאוהבי ההשוואות, נגיד מיד שהמרחק, במיוחד עם הפרק השלישי, הוא לא קטן - אנחנו מדברים במונחים של הגדרה, אפקטים גרפיים, פיצוצים ופרטים על המסך - אבל כמה מלאכותיות שנוצרו באומנות והקטנים וההרבה יותר מסך מוגדר יותר של פלייסטיישן הם גורמים לחיים להיראות קטנים יותר ממה שהם באמת. אם נצמצם את התחום למכשירים ניידים,Uncharted: שער הזהבזוהי נקודת התחלה חדשה במונחים של יופי גרפי. הערה אחרונה לדיבוב שנראה כבעל ביצוע מעולה לפי מסורת הסדרה אבל שסובל ממיעוט הסיפור.
מסקנות
Uncharted: שער הזהביש לפרש לפי שני פירושים. הנייד שבו יש לנו הרפתקה עם מעט פשרות, די ארוך, מהנה ועם מערכת בקרה מעולה. הכללית שבה אתה רק צריך לשחק כל Uncharted לפלייסטיישן 3 כדי לשים לב איך הכיוון והרגעים האפיים האלה שהפכו את סדרת Naughty Dog ליהלום קטן באליטה של הפקות משחקי וידאו חסרים. אם נוסיף רק מספיק סיפור ואינטליגנציה מלאכותית לא עקבית מדי, התוצאה היא כותר השקה טוב אך בלתי זכור לחלוטין, אשר עם זאת מצליח להראות כיצד פלייסטיישן ויטה היא מפלצת טכנולוגית ומציגה בקרות מצוינות. המילה עוברת כעת למפתחים שיצטרכו לדעת כיצד לשלב בצורה הטובה ביותר את המאפיינים הללו ורעיונות חדשים.
מִקצוֹעָן
- מעולה מבחינה גרפית עבור משיכות גדולות
- מערכת בקרה מעולה
- כיף כמו תמיד
נֶגֶד
- סיפור עם ביס קטן
- בינה מלאכותית לא ידידותית מדי
- כמה בקרות מגע "מאולצות" מערערות את נזילות המשחק