Super Crate Box, חוות דעת

גרסה שנבדקה: אייפון

Vlambeer הוא צוות עצמאי צעיר אבל כבר עם שורה של פרויקטים חשובים מאחוריו. חשוב מכך, הוא הצליח למשוך את תשומת הלב של העיתונות בתעשייה ולזכות בהכרה אינדי גדולה. במקרה שלתיבת סופר ארגז, המשחק נולד באוקטובר 2010 על PC, בפורמט תוכנה חופשית, והוא שוחק על ידי מיליוני אנשים, מוקסמים מהמיידיות של המשחק אך יחד עם זאת ממידת האתגר של החוויה, שהיא הכל מלבד בנאלית .

למעשה, בתוך סדרה של תרחישים המורכבים מכמה פלטפורמות, המשחק מבקש מאיתנו לאסוף כמה שיותר ארגזים. קל מדי? הארגזים מופיעים באקראי בכל פעם שאנו אוספים אחד, ומכילים כלי נשק שונים: מהאקדח ועד רובה הציד, ממשגר הרקטות למשגר הרימונים, מהאקדח הכפול ועד למוקשים, מאקדח הדיסק האימתני (שכדוריו "ריקושט" ויכול להרוג אותנו) לרובה הלייזר (חזק אך איטי), וכן הלאה. באמת הרבה אפשרויות לחיסול אויבים, בקבוצות של שלושה או ארבעה בו זמנית, יורדים מ"פער" שנמצא בחלק העליון של המסך ופונים במלוא המהירות לעבר המקביל לו בחלק התחתון. עם זאת, אנחנו באמצע, ורק המגע הקטן ביותר עם יצור מרושע מספיק כדי לגרום למשחק נגמר. לכן נצטרך לנסות לאסוף את הארגזים תוך הימנעות מנגיעה, "לדלל" את המוני האויבים האינסופיים על ידי פתיחה באש וניצול הדינמיקה של הפלטפורמה והיכולת לקפוץ מהאלטר אגו שלנו כדי לבצע "התחמקויות" חירום. יותר קל לומר מאשר לעשות, למעשה.

שלושה תרחישים מספיקים לי...

תיבת סופר ארגזהופך את ההישגים לאורח החיים שלו: בזמן שאנו אוספים ארגזים, נשקים חדשים נפתחים, על ידי קביעת שיאים בתרחישים חדשים מתקבלים ובאותו אופן אתה יכול לגשת לשני מצבים נוספים בהשוואה למצב הסטנדרטי (SFMT ו-Ambush) בהתאמה להגיע לרמה המדהימה מספר של ארבעים ארגזים שנאספו במצב רגיל ועשרים במצב SFMT. לגבי ההגדרות, קצת מפתיע שלרגע יש רק שלושה: Construction Yard, אתר הבנייה הטיפוסי שבו הפלטפורמות הן קורות מתכת שמתייחסות בבירור לדונקי קונג המקורי; Rocket Silo, או תחנת שיגור טילים, גם היא בעלת טעם מתכתי אך מעובדת בגוונים כחולים; Moon Temple, תרחיש עתיק מאבן, המאופיין ב"חריץ" כפול בחלקו התחתון של המסך, וכן שני "אזורים חופשיים" בצדדים שבהם קשה להגיע לאויבים.

המשחק עודכן לאחרונה לגרסה 1.1, אשר מוסיפה מינימום של התאמה אישית של שליטה, מכניסה דמויות חדשות ובמקביל חוגגת את התוצאות הראשונות שהושגו על ידי הקהילה שלתיבת סופר ארגזבאייפון ובאייפד, הירשם דרך שירות Game Center. למעשה, חמישה מיליון ארגזים כבר נאספו על ידי שחקנים מכל העולם: אבן דרך שבהחלט יחגגו רבים אחרים, שנחגג עם עדכונים. כדי לעודד אותנו לשבור ללא הרף את השיאים האישיים שלנו, הכותר של Vlambeer מאמץ טכניקה ערמומית: בכל משחק שנגמר, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לגעת במסך כדי להתחיל מיד משחק חדש. זה מתורגם בבירור לאינספור הפעלות גיימינג, בחיפוש אחר החזה הנוסף הזה שיכול לאפשר לנו להשיג נשק חדש או לפתוח מצב חדש. המשחקיות שלתיבת סופר ארגזזה נורא פשוט ומיידי, אבל יחד עם זאת זה דורש מינימום של אסטרטגיה כדי לשרוד את מתקפת האויבים ובעיקר דיוק רב: קפיצה כדי להימנע ממפלצת ברגע האחרון יכולה לעשות את ההבדל בין הניקוד הגבוה למשחק מֵעַל. מסיבה זו, לדעתנו, הבחירה ליישם בקרות מגע "קבועות" ולא מודולריות אינה עושה צדק עם המוצר, שכן מספיק להזיז את הלחץ בכמה מילימטרים כדי לא לקבל את הקלט הרצוי. יתר על כן, זיהוי התנגשות נראה חמור מדי, לא מאוזן לרעת השחקן, אפילו יותר בכותר שבו נגיעה אחת מתורגמת לתבוסה.

הגרסה שנבדקה היא 1.1
פרצו: 0.79 אירו
קישור לחנות האפליקציות

מסקנות

הופעת הבכורה שלתיבת סופר ארגזבפלטפורמת iOS זה לא יכול היה להיות טוב יותר, והמספרים שמסכמים בקהילה כבר מדברים בעד עצמם: ההתלהבות גדולה, המקרים שנאספו מתרבים משעה לשעה ויש עניין מסוים להופיע ב-Leaderboard העולמי אפילו מצד שחקנים עם ניסיון מועט המועדים לתחרות. אם כבר ניסיתם את גרסת התוכנה החינמית במחשב וב-Mac, אתם מכירים היטב את המשחקיות של כותר ה-Vlambeer, נורא מיידי ותזזיתי אבל עם שמץ של אסטרטגיה כאשר המוני האויבים הופכים גדולים יותר ואתם רוצים לנצח את השיא שלכם במונחים של ארגזים שנכבשו. אנחנו יכולים להעלות רק כמה ביקורות על המשחק כרגע: יש לדייק את פקדי המגע, אולי לכייל אותם מחדש אוטומטית בכל מגע, וזה יהיה נחמד לראות גם תרחישים אחרים. אולי כשנגיע לעשרה מיליון מקרים.

מִקצוֹעָן

  • מיידי, תזזיתי ומהנה
  • הרבה כלי נשק שונים
  • רמת אתגר גבוהה...

נֶגֶד

  • ...אבל הפקדים לא תמיד עומדים בקנה אחד
  • כרגע יש רק שלושה תרחישים
  • יש לשפר התנגשויות ובקרה