קשה לתת תחושת זמן באמצעות מילים. 25 שנה הוא רבע מאה, וזה בדרך כלל משך הדור; מיושם על עולם משחקי הווידיאו אז, שם ההתקדמות היא קבועה ומהירה מאוד, וחושבת שבשנת 1986 הפרק הראשון של סדרת האגדה של זלדה ערך את הופעת הבכורה בשוק היפני מאפשר לפחות לתת את הפרספקטיבה הנכונה של חשיבותה וערך עבודתה של נינטנדו. ילד, אולי חנון קטן, שבאמצע שנות ה -80 גילה כיף אלקטרוני בזכות ה- NES והרפתקאות לינק, היום הוא יכול היה לחלוק את הפרק האחרון של הסדרה יחד עם בנו.חרב שמייםזה באותו זמן חגיגה, נקודת הגעה, נקודת מוצא ורגע של השתקפות הן לבית של קיוטו והן לכל המעריצים שיש להם את זלדה בליבם. עם שחר העידן החדש של Wii U, ובמסקנה של אותו Wii, הטריפורזה חייבת להאיר חזק מתמיד.
בין כדור הארץ לשמיים
אין נסיכה וטירות;חרב שמייםלמעשה, זה מתחיל מ- Vocciavola, האי מושעה בחלל מעל העננים ומאוכלס על ידי קהילה שלווה של בני אדם. בין אלה קישורים וזלדה, חברים מאז ילדותם וכעת בני נוער הנאבקים בתחושה שנראית מסוגלת להשתנות ולהפוך למשהו יותר. האירוע יוצא הדופן שנועד לשנות את גורלותיהם ואת חלומותיהם, עם זאת, מתרחש בדיוק ביום שצריך להיות המאושר ביותר לקישור, שנקרא פנים ולהתגבר בהצלחה על המשפט הסופי כתלמיד בית הספר לנשק; במהלך טיול רומנטי על היבול אל התלמים, הציפורים הגדולות המשמשות כאמצעי תחבורה, למעשה נחטפת זלדה על ידי מערבולת מסתורית שקרעה אותו מזרועותיו של החבר. מכאן מתחיל מסע הגיבור, עם מסלול שידגים שהוא הרבה יותר מחיפוש פשוט אחר בן הזוג שנעלם. אינספיט מרגש, זה שלחרב שמיים, אשר מייד מציב את הנושאים העיקריים האחראים לתמיכה בהרפתקה כולה בצלחת; בין אלה, מושג הטיסה, שבאמצעות הסולקנובי האמור משמש כמרכיב בסיסי של האיחוד של הסביבות השונות בהן ניתן לבקר על ידי קישור. במציאות, העולם שמעל העננים מתגלה במהרה ריק במיוחד, מכיוון שמעבר לעיר המרכזית יש רק קומץ של איים צפים אחרים הרלוונטיים ברמת התוכן, עם זאת, עם זאת, עם זאת, המאופיין בגודל השטח הכלול לחלוטין; עבור השאר, מעט יותר מסלעים או שברים הפזורים פה ושם, טוב לכל היותר לאסוף חתיכת לב או חפץ משני.
הרושם שמשהו יותר יכול היה לעשות כדי להעניק חיוניות ופנאש גדול יותר לעולם שמעל העננים היא אמונה שעומדת להישאר נוכחת לאורך כל ההרפתקה, מעל הכל על ידי מריחת הפוטנציאל הבלתי מבוטא במובן זה. נהפוך הוא, השמיים הם אפוא ברוב המקרים, מבלי לפגוע בחריגים מסוימים, רק נקודת חיבור בין שלושת אזורי המקרו המייצגים את התיאטרון הראשי של אפוס הקישורים: היער, הר הגעש והמדבר. ובסוגריים, מספר שלוש הוא סוג של מוטיסיםחרב שמייםשמוצא את עצמו ברציפות, אפילו מבלי שיצטרך להטריד את הטריפורזה, בשאלות והמשימות שהוקצו. כשחזרו להגדרות, כפי שיבחין מייד מי התמודד עם הסדרה בעבר, זה לא דבר שהפרקים הקודמים לא הראו כבר; אכן, נהפוך הוא, הם נראים כעת כמעשה חובה, וודאות, חשובה ובסיסית כמו הקישור עצמו. ובכל זאת, איפהחרב שמייםזה לא מתחדש בכלל בסוג המיקום המוצע לשחקן, במקום זאת הוא משתנה הרבה בצורה איתה מוצגים אלה; כבר דיברו על ליניאריות גדולה יותר של חקר, ובכל זאת רק על ידי משחק, אפשר לקחת בחשבון את הרדיקלים שנבחרה שנבחרו על ידי צוות Aonuma. העיצוב ברמה הוא למעשה קומפקטי לחלוטין, מגובש וצפוף, עד כדי צמצום משמעותי של ההבדל בין "מבפנים" ל"חוצה "מכל הצינוק הבלתי נמנע. מעולם לא ראתה זלדה כל כך הרבה אניגמות מציגות "בחוץ", ובזכות זה, התחושה של למצוא את עצמם פשוט קצת יותר ממילוי בין צינוק או עיר, והעקבות הבאות הקלות ארוכות מאוד. בסך הכל, יש פחות זמן אבוד גם מכיוון - כרגיל - יש סדרה של פעילויות משניות מותנות שממלאות את רוב רגעי המשחק; מעל לכל, אוסף חרקים ואוצרות דרכם ניתן לשפר את האובייקטים והשיקויים באחת מחנויות הבזאר בסופרנובולה. למרות תוקף הבחירה בעיצוב ברמה שנעשתה על ידי נינטנדו, למרות תוקף הבחירה, ככל הנראה, המשתמש ימצא את עצמו מפוצל בין אלה שיעריכו את המסלול החדש, לבין אלה שבמקום זאת חשים את חוסר הנשימה הרחבה ותחושת הגילוי שמציעים פרקים קודמים. בחרב שמייםאי אפשר ללכת לאיבוד, בדיוק כמו שאסור להקדיש זמן פשוט לשוטט ללא נדודים, אולי לחפש הצצה כלשהי או פינה מרוחקת בה ניתן לנשום את אוויר האגדה של נינטנדו.
פֹּה וְשָׁם
ההיבט המדובר ביותר של הזלדה החדשה היה, מההתחלה, מערכת הבקרה; לאלמנט השבירה עם העבר יש שם ושם משפחה: זה נקרא Motion Plus, eחרב שמייםזו ההזדמנות הטובה לנסות להעניק הפעלה מחדש חזקה להיקפי שכנראה לא אסף את ההצלחה שקיוטו ציפה לו. האביזר, המחובר ל- WiiMote או משולב ישירות בגרסה החדשה של השלט הרחוק, מאפשר בעצם להגדיל את הדיוק ברגישות לגילוי התנועות. גורם זה מתורגם למה שהיה תמיד החלום הרטוב של מעריצי הסדרה, או ניהול 1: 1 של החרב שאותגר על ידי לינק; פיתרון החלים בהיבטים רבים של המשחק, כאשר ברור שהמוקד מתמקד במערכת הלחימה. אלה ששיחקו ב- Wii Sports Resort, ליתר דיוק למשמעת של שאנברה, יכולים לקבל מושג לגבי התוצאה הסופית, גם אם בזלדה זה כמובן מוגבה לכוח נוסף. היכולת לנהל את החרב בצורה מעודנת כל כך אפשרה ליצור סדרה שלמה של אויבים, שעם דפוסי ההתקפה שלהם, לעורר את השחקן לחקור את מגוון המכות שניתן להטיל. הדוגמה הבנאלית והפשוטה ביותר יכולה להיות בובלין, המגן על עצמו, מכסה את עצמו מאחורי הנשק שלך, מבקש על פי תקיפתו בחלק של הגוף החשוף וחסר הגנה; אבל היישומים הם באמת רבים, וניכר שצוות Aonuma זכור את הגורם הזה בניסיון להבטיח תמיד פתרונות ואתגרים חדשים. אבל ה- Motion Plus מוצא צורה ויישום גם בניהול אביזרים, גם הסימן המסחרי של המפעל של הסדרה, המנצלים את האפשרויות שמציעה ההיקפי בצורה פחות או יותר מסומנת, ומאפשרת גם כמה ציטוטים, כמו צנצנת הקסם שמזכירה את מריו סאנשיין. בהחלט ניתן להגדיר את התוצאה הסופית כטובה מאוד, גם אם השלמות רחוקה למדי; ככל הנראה הטכנולוגיה, אף שהיא תקפה, עדיין יש גבולות ולא תמיד הפקדים שניתנו מיושמים ומתורגמים לדרך הנכונה.
ניהול המצביע הוא בעייתי יותר, כאשר הוא נדרש להשתמש באלמנט זה, אולי לצלם חץ או צילום שוט; הכיול אבוד לעיתים קרובות, ולמרות שניתן לשחזר אותו בקלות פשוט על ידי לחיצה על כפתור המטה על כרית ה- D, ברור כיצד יש גבולות שלכאורה לא ניתן היה להתמצא. אנו מוצאים גם את המגבלות בחומרה של קונסולת נינטנדו, שכבר "ישנה" מנקודת המבט הטכנית להפליא משחרורה בשוק; עם זאת המאמץ של המתכנתים ניכר עד כדי להיראות כמעט מרגש, ולחשוב את זהחרב שמייםזה פועל על מה שבסופו של דבר הוא מעט יותר מכפי ש- GameCube נותן את התפיסה של היכולת של מפתחי נינטנדו. מהסגנון הגרפי הוא כבר נאמר וצוחק, עם אפקט צבעי מים מפואר ושימוש בצבעים הנשגבים שהולכים בצורה מושלמת עם קטע הרישום המתאר את הדמויות. אפקט סופי לא מוזר כמו זה של Wind Waker, שלמעשה חילק את המשתמש, אך מצוין לחלוטין לאיכות ואפיון; בדיוק מסיבה זו כמעט עצבני לתפוס במקום בו הצוות נאלץ להיכנע מול המגבלות הטכניות, אולי להתבונן בכמה מרקמים עבדים במיוחד, קצב מסגרת מושלם או הגדרה של התמונה שקשה לעיכול כעת. אַף עַל פִּי כֵןחרב שמייםזה פשוט מדהים להסתכל עליו, כמו להקשיב לו; לבסוף נטש את ה- MIDI, הליווי המוזיקלי המתוזמר יכול להתפוצץ ממש, תוך חריגה מהגבולות שהיו להם עד כה, גם אם רק באופן חלקי, הפחיתו את הכוח. אם הפסקול מדהים, קונבנציונאלי יותר הוא העבודה על האפקטים, בעוד שכל סוג של דיאלוג של הדיאלוגים עדיין נעדר.
גיבורים נולדים
נוכל לברוח מהשאלה הסופית, אך זו רק תהיה דרך להימנע מתפקיד לא נוח של מבקר משחקי הווידיאו. וכך בואו נמשיך:חרב שמייםהאם זה משחק יפה? כן, ללא ספק.חרב שמייםהאם זו יצירת מופת? למרבה הצער לא. כפי שקורה לעתים קרובות במקרה של סדרות אהובות ופופולריות, "הבעיה" של פרק חדש של זלדה היא תמיד להתייחס לעברו; ובמובן זה, ההרפתקה החדשה של קישורים חסרה שמשהו שמסוגל להעביר אותה לאולימפוס של משחקי וידאו, לצד קרינה של אותה זמן שמהווה למעשה את שיא המותג. הבעיה העיקרית היא, למרבה הצער, חוסר היכולת ללוות את הרכיב השובב עם אלמנט עלילתי לא רק טוב, אלא מבריק ומרגש.
להפך העלילה שלחרב שמייםקשה להתעסק, להציג את האלמנטים הדרושים כדי להפוך את החיפוש אחר ילדה שנעלמה למשהו גדול יותר, מרגש, חשוב ועוצמתי; המתג לוקח קצת יותר מדי בהרפתקה, ועד לאותה נקודה האירועים נראים נתמכים בצורה מעט שטחית ועם אירועים לא כל כך חותכים. התקלה, בכל זה, מיוחסת גם ל"נבל "שאין לו חזה של הכריזמה של גנונדורף; Ghiraim, על אמנת הפטריארקה דיי מגהי, אך במציאות אמו אמו חיוור בנעליים שעד לסצנת הסיום לא עושה מעט או כלום כדי להשאיר את חותמו. וזה גם חבל של- LIRA, הכלי המוזיקלי שאומץ בפרק זה, אין יישום מעשי מלבד להמשיך את המשחק אם משתמשים בו בנקודות המדויקות הצפויות, ולפתוח כמה אוצרות. לבסוף, אם ההיכרות של המשחק ורוב הפאזלים היא אלמנט שיכול לעצבן רק את מי שמסיבה כלשהי חיפשו פרק של שבירה עם שורשי הסדרה, אנו מרגישים שאנחנו פחות מתנשאים עם כמה בחירות שאומצו בהתפתחות של משימות, במיוחד במחצית השנייה של ההרפתקה, נוח יותר מדי על התנצלות הבטוחה, ובאופן לא הגיוני, וכיף, לא הגיוני, וכיף זה לא הגיוני. מוכתבים על ידי גורמים נוחים כי מצרכים אמיתיים או לוגיקה שובבה. בקבוצה המדוברת אנו נכנסים גם לזוג בוסים שחוזרים על עצמם פעמיים (או אפילו שלוש) פעמים; למרות העימותים עם אלה, ובאופן כללי יותר עם כל האויבים הם תמיד מתגמלים ומרגשים, זה משהו שגורם לפחות לשקף בפרספקטיבה של אריכות החיים הכוללת שעומדת על כ- 35 שעות להגביל את עצמה למסע העיקרי היחיד. לבסוף, המצלמה הדורשת מיקרו רציף מבינה במהלך כמעט כל שלב משחק ניתן לבקר מחדש.
מסקנות
אגדת זלדה: חרב סקייוורדזהו שיר ברבור נהדר עבור ה- Wii וזה נחמד לראות שזה באמת קישור, הוא שליווה את החודשים הראשונים לחיי הקונסולה עם נסיכת הדמדומים, כדי להביא אותו לפרישה מפוארת לחלוטין עם ההרפתקה החדשה הזו. בפעילותה המעצבנת אך ההכרחית של השוואה עם הפרקים הקודמים של הסדרה,חרב שמייםעם זאת, הוא לא יכול להטיל את עצמו כנקודת התייחסות חדשה, "מספק" רמה איכותית שהיא כן רק כעיתית לרוב משחקי הווידיאו המודרניים, אך בפרספקטיבה של זלדה במקום זאת משאיר מקום לביקורת מסוימת הקשורה לחוסר פגמים מסוימים. העובדה נותרה שבפנורמת המשחקים המכוונת יותר ויותר כלפי מרובי משתתפים, החניכים הנאמנים מאוד של חוויות שחקן יחיד יכולים לישון בשלווה ברחם שלהם לאמא נינטנדו.
מִקצוֹעָן
- סגנון גרפי יוצא דופן
- אריכות ימים גדולה
- חוויה של שחקן יחיד כמו מעט אחרים
- מערכת בקרה מסקרנת מאוד ...
נֶגֶד
- ... גם אם לעתים קרובות לא מושלם
- עלילה לא לגמרי עד לנקודה
- כמה שאלות גם מבוססות על מעקב אחורי ומיחזור תוכן
- שטח מעל העננים ריקים מדי עם פוטנציאל לא מבוטא