לירח, חוות דעת

הפנורמה של המפתחים העצמאיים הרגילה אותנו לחזות בהגעתם של אבני חן אמיתיות לאורך זמן: מעל הכל, רק חשבו על שתי דוגמאות כמו לימבו ובסטיון, המסוגלות להציע רעיונות מעניינים בהחלט, הן מנקודת המבט של המשחק והן מהסגנונית. האחד, ניצול החופש שמעניק נתח השוק הזה למי שלא נאלץ להתמודד עם מפרסמים תובעניים ומספרי מכירות נרגזים. בחודשים האחרונים, בין שלל הכותרים בפיתוח בסצנת האינדי, מה שעורר עניין רב הוא (גם בזכות טריילר השקה מוצלח)אל הירח, שנוצר על ידי הסטודיו שנקרא Freebird Games בהובלת קאן גאו והוצג לנו כשילוב בין משחק תפקידים להרפתקאות, מונע על ידי גרפיקה בסגנון רטרו.אל הירחהגיע לשוק בימים האחרונים, ונמכר ב-אֲתַרמאותם מפתחים במחיר של 11.28 אירו. כסף שנוצל היטב? מזכיר לכם שבאתר הנ"ל ישנה גם אפשרות לנסות את המשחק למשך שעה, ולכן להשאיר את ההחלטה הסופית בידיכם, בואו נלך ונגלה אותו ביחד.

המשאלה האחרונה

בואו נודה בזה: הסיפורים המסופרים במשחקי וידאו, לא משנה כמה טובים הם, תמיד נשארים "כמו משחקי וידאו". במיוחד בשנים האחרונות, יותר ויותר מפתחים העדיפו להעדיף היבטים אחרים בעלי השפעה רבה יותר על המוני הציבור, מה שמבטיח (למעט כמה יוצאים מן הכלל) אפילו עלילת משחקי הווידאו הטובה ביותר עלולה להיות נבוכה מזה שמסופר על ידי סרט או ספר אפילו רמה בינונית.אל הירחמנסה להפוך את ההצהרה האחרונה הזו לקצת פחות נכונה, מה שהופך את ההיסטוריה לנקודת החזק שלה: ניל ווטס ואווה רוזלין הם שני מדענים מ-Sigmund Corp, חברה המתמחה במתן "הזדמנות שנייה" לאנשים על סף מוות, שנכנסים למוחם. להפעיל סדרה של זיכרונות מדורגים של אירועים שלא התרחשו בפועל, אבל בזכותם הם יכולים להעניק רגע אחרון ללא חרטות לפני עזיבתם. דרך עיניהן של שתי הדמויות בהן אנו שולטים, אנו מכירים אפוא את הגיבור האמיתי של המשחק: ג'וני, אלמן מבוגר שהגיע כעת לרגעי חייו האחרונים ורוצה ללכת לירח. הודות למכונות שסופקו להם, ניל ואווה מתחילים במסע אחורה בתוך זיכרונותיו של ג'וני, החל מהאחרון הזמין מבחינה כרונולוגית ועד לנעוריו, שם הם ממשיכים בהשתלת משאלתו האחרונה. במה שאנו יכולים להגדיר כשילוב בין Inception, Memento ו-Se Mi Lasci Ti Cancello השונים, סיפורו של הזקן יתגלה כמלא פיתולים, וכרוך בהכרח את שני הרופאים (ובעיקר את השחקן) גם מ- נקודת מבט רגשית.

משחק תפקידים?

למרות שהגרפיקה שלאל הירחעשוי לעורר את זה של פיינל פנטזיה מתקופת הזהב של סופר נינטנדו, ומשאיר תקווה למשחק תפקידים אמיתי, המציאות שונה לחלוטין: המאמץ של Freebird למעשה לא חולק שום דבר אחר עם מה שאולי הוא הקלאסיקות הקנוניות של הז'אנר הזה, אשר פירושו ללא נקודות ניסיון, ללא התקדמות ברמה וללא בחירות לעשות, אם לא שוליים גרידא ולא מכריעים למטרות הסיפור. אם היינו רוצים למקם את המשחק הזה בקטגוריה, נוכל לכלול אותו בין הרפתקאות גרפיות, אבל גם במקרה זה ההשוואה לאי הקופים תסתכן בכך שלא יעשה צדק עםאל הירח: למרות שיש פאזל מדי פעם, אין כאן זכר לחידות הרפתקאות קלאסיות.

יש לנו מלאי, אבל הוא מוגבל. יש לנו כמה אלמנטים לפתוח כדי להתקדם, אבל הכל מסתכם בשיטוט בזיכרונותיו של ג'וני בחיפוש אחר קשרים (אפילו לא כל כך נסתרים) בין הזיכרונות הקשורים לשלבים השונים בחייו. יש פאזלים ומיני-משחקים כמו זה שבו אנחנו יכולים אפילו "לירות" זומבים, אבל הם שוליים לחלוטין בכלכלת המשחק. הכל בחשבון,אל הירחניתן להגדיר אותו כסיפור אינטראקטיבי, המונע בעיקר על ידי האלמנט שתיארנו בפסקה העליונה: הסיפור שלו, המסוגל להשאיר את השחקן דבוק ממש למושב שלו. העלילה של המשחק הזה למעשה כתובה ומסופרת בצורה שגובלת בשלמות, ומשאירה מעט מאוד מה לנחש מה יקרה עם טוויסטים לא צפויים אבל מעל הכל נוגעת בלבם של מי שמוצא את עצמו מול המסך. ניל ואווה הם הייצוג המושלם של הזוג המוזר: הוא ציני ותמיד מוכן להתלוצץ, היא נחושה לעשות את עבודתה, במערכת יחסים המורכבת מרצף הלוך ושוב שתורם גם להאיר את הרגעים הדרמטיים יותר מהם הסרט מורכב. כל הדרך של המשחק מכילה אז סדרה של ציטוטים מסרטים, משחקים אחרים וסדרות טלוויזיה (זה מ- How I Met Your Mother הוא פנומנלי מעל הכל) שכמעט ולא ישאיר את אוהבי אבני החן מהסוג הזה אדישים.

Evviva i 16 ביט

כפי שאתה יודע בשלב זה, הסגנון הגרפי שלאל הירחזהו אחד ממשחקי התפקידים הרבים "בסגנון יפני" בתקופת ה-16 סיביות המפוארת. גם אם נתאר לעצמנו שזה אולי לא יתאים לכולם, הבחירה של Freebird גם מוכיחה את עצמה כטובה בכך שהיא נותנת למשחק את המגע הנוסף של נוסטלגיה, מובטחת גם על ידי הבחירה לא להיעזר בדיבוב כדי ליצור את הדיאלוגים, תוך הסתמכות על הדרך המיושנת של טקסטים כתובים. הפסקול גם פשוט ראוי למחיאות כפיים, מסוגל ללוות את המשחק בצורה מושלמת לכל משך הזמן שלו, לעזור להגדיר נכון את הרגעים השונים שאנו מוצאים את עצמנו חווים: היצירות המקוריות השונות נוצרו בעיקר עם השימוש בפסנתר על ידי קאן גאו עצמו ולורה שיגיהרה, שכבר "שמעה" בעבודה בצמחים נגד זומבים. מוכן להמר שהמוטיב הראשי יישאר בראשך לבלתי נמחק במשך זמן רב.

מסקנות

מתן חוות דעת סופית היא משימה קשה, במיוחד לאור החשש שלא ניתן לתאר היטב את העבודה המצוינת שעשתה Freebird Games. זה בהחלט לא מוצר לכולם, וכנראה שזה יאכזב בסופו של דבר את מי שמחפש דרך פשוטה להעביר את הזמן בין משחק של Skyrim למשחק של Modern Warfare 3. עם זאת, אנחנו מדברים על משחק שמסוגל נשארים דבוקים למוניטור עד הסוף, ואז אנחנו מוצאים את עצמנו מתחרטים שזללנו אותו, פשוטו כמשמעו (עם זאת, פרקים אחרים כבר מתוכננים), ובכך משאירים לנו לומר ללא צל של ספק שקאן גאו והצוות שלו פגעו ב- סִימָן.אל הירחהיא למעשה מסוגלת להציע רגעים שקשה לחזור עליהם עם רוב הכותרים במחזור ולכן אסור לפספס, רגעים שבהם צחוק גדול בסופו של דבר מפנה מקום לדמעות חנוקות ולהיפך, נוגע אפילו בנשמות הקשות ביותר. אז איזו הערכה עלינו לתת למשחק שכפי שראינו, הוא אפילו לא משחק במובן המוחלט של המונח? זה שמוכתב על ידי רגשות, כי בתחום הזהאל הירחאין שני לו לחלוטין. נסה להאמין בזה.

מִקצוֹעָן

  • סיפור וקריינות ברמה הגבוהה ביותר
  • פסקול מקורי מעולה
  • סגנון 16 סיביות אינו מטרה בפני עצמה

נֶגֶד

  • מעבר לסיפור יש מעט מאוד
  • הסגנון הגרפי אולי לא יתאים לטעם של כולם

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 7
  • זיכרון RAM: 6GB
  • מעבד: Intel i7 920
  • סרטון לוח זמנים: GeForce GTX 470

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows 98/2000
  • זיכרון RAM: 256MB
  • מעבד: Pentium II 300MHz
  • שטח דיסק: 74.3 מגה-בייט
  • רזולוציה: 640x480