גרסה שנבדקה: Xbox 360
ההתחייבות של Infinity Ward היא זו שגורמת לפרקי הידיים שלך לרעוד. חוזרים על ההצלחה של Black Ops על ידי חברים/יריבים Treyarch ושים קץ לאחת הטרילוגיות שהכי סימנו את עולם המשחקים בתקופה האחרונה, והכל עם צוות שונה מאוד בהשוואה לזה מההתחלה, אבל בזכות התוספת בהרצה של Sledgehammer Games (ובשיתוף פעולה של Raven Software) נראה שמצאו תחליף טבעי לגאונות של ווסט וזמפלה, הבוסים שעזבו את בית התוכנה האמריקאי ב-2010 בגלל "אי הבנות", להשלים עם מחלוקות משפטיות ארוכות כדי לסבך דברים. עכשיו זהCall of Duty: Modern Warfare 3סוף סוף נמצא בחנויות, אפשר לומר ללא צל של ספק שהעבודה שנעשתה על ידי המפתחים מכובדת ביותר, בהחלט טובה יותר מהפרק השני, מסוגלת להציע היצע משחקים שתוך כדי המסורת של הסדרה מצליחה להרכיב, כמו שאומרים בדרך כלל, איכות וכמות, ואז לקחת את המותרות לבטל כמה מהמכניקות הבסיסיות האלה שהפכו את הזיכיון למוצלח.
ברגע שנכניס את הדיסק מה נמצא בפניםCall of Duty: Modern Warfare 3? התפריט משמעותי. מסע פרסום שנמשך בין חמש לשש שעות אם משוחק כרגיל (מעט, אך למרבה הצער בהתאם לממוצע הדל של היום), שש עשרה Spec Ops ושש עשרה מפות הישרדות, בתוספת כל מרובי המשתתפים, שניתן לשחק לא רק באינטרנט אלא גם באמצעות מסך מפוצל וקישורי מערכת. ללא ספק חבילה רחבה מאוד, סימן שזוג המפתחים בראשות לא הגבילו את עצמם לעשות את מה שנקרא שיעורי בית, אלא שאפו ליצור כותרת שתוכל להרחיב את מה שכבר הוצע בפרקים הקודמים, כדי להתמודד עם התחרות האינטנסיבית בימים אלה ברחבי הלוח.
להרוג את מקרוב
רבים התאכזבו מהקמפיין של Modern Warfare 2 קצר, לא מאוד אינטנסיבי, עם שלבים ממוחזרים ומעל לכל נגוע בבחירות נרטיביות שדחסו הכל לרצף של משימות לא קשורות וקשות להבנה. בקיצור, קצת פיאסקו. בפרק השלישי הזה אנחנו מתחילים בדיוק מאיפה שהפסקנו: ברגעים שלאחר בריחתו של מקרוב, כשמלחמת העולם השלישית היא מציאות, עד כדי כך שהרוסים כבשו כעת את החוף המזרחי של ארצות הברית. הסיפור עוקב אחר מספר גיבורים בשדה הקרב, אבל בעצם האירועים המרכזיים מספרים את מתקפת הנגד האמריקאית באמריקה ובאירופה, בעוד סבון המתחדש, יחד עם פרייס וניקולאי ממשיכים במלחמה האישית שלהם נגד מקרוב ברחבי העולם: בהודו, באפריקה ושוב באירופה, עם המשימות האחרונות שיעיפו אותן בין צ'כיה לסיביר. הקצב מהיר מאוד, האירועים חופפים זה לזה, לכל אחד השלכות ישירות הן על הקרבות הענקיים בערים אירופיות (פריז, המבורג, ברלין) והן על הפעולות ה"שקטות" של כוח משימה 141. מנקודת מבט זו, המפתחים הם היו טובים בלחזור על הטעות שנעשתה קודם לכן, כלומר, לזרוק אותנו לקרב ללא מתווה נרטיבי "הכנה" הכרחי, במטרה היחידה להדהים אותנו הודות לבימוי בומבסטי של המלחמה מוֹדֶרנִי.
עם זאת, אנחנו רחוקים מאוד מהרצון לספר סיפור של Black Ops, אין קטעים, אין זמן לעצור ו"לראות" מה קורה או קרה בין משימה אחת לאחרת, וכשמגיעים הטוויסטים הם נותנים את רושם שהוא לא סתם דאוס אקס מכינה, אלא מוכנס היטב לעלילה שמגיעה לסיומה בלי יותר מדי כוח, סוגרת מעגל שנפתח ב-2007. שבע עשרה המשימות המרכיבות את הקמפיין מגוונות כמו שהן בלתי נשכחות. כמובן שלא חסרים שלבים או רגעים "נורמליים" (במיוחד כאשר הרווחים הופכים צפופים והכל הופך למסלול ארוך שבתוכו ניתן לירות ביונים), אבל באופן כללי יותר הבימוי ואיכות התסריטים ממש מתפוצצים בגדול יותר. חללים, שבהם ניתן היה להכניס את כל השליטה הקולנועית הרגילה של החבר'ה ב-Infinity Ward יחד עם Sledgehammer Games למצולעים ומרקמים. וזאת למרות מנוע גרפי שעכשיו בהחלט הגיע לשקיעה, שלא מתנשא מבחינת פירוט ואפקטים, אבל עדיין מצליח להפוך שלבים בהם תוהים איך אפשר לשמור על קצב הפריימים מעוגן ל-60 פריימים. , למרות כל מה שקורה על המסך. בקיצור, המפתחים היו טובים בלגרום לנו לראות (או לשים לב) רק את מה שהם רוצים, והסתירו מהעין אולי רקע מ-2007 שהוא בהחלט קיים, אבל בסופו של דבר הוא רק רעשי רקע. יש באמת הכל, שום דבר חדש או מקורי כמובן, אבל הרושם הוא שהכל שוכלל ותוקן, מכניס אותו בזמנים הנכונים ומבלי להגזים. אין משימה סופית ארוכה ומייגעת כמו זו עם הדינגי ב-Modern Warfare 2 והאפריקאיות "דמויות פאבלה" עשויות טוב יותר, עם עיצוב ברמה טובה יותר וללא חידוש מרגיז ופולשני. שום דבר לא הומצא, יש גם קטע "מטריד" שאפשר להחליט לדלג עליו מראש, אבל הכל עובד מצוין, משעשע ומרתק אותנו עד הסוף.
כמה רגעים יישארו טבועים, כמו הפלישה להמבורג, לקיחת קודי השיגור מהצוללת הרוסית במפרץ ניו יורק, הקרב מתחת למגדל אייפל או המשימה המדהימה להגן על הנשיא הרוסי בסגנון "חיל האוויר" המלא. אֶחָד". עם זאת, הרשימה עשויה להיות ארוכה מאוד, מה שהכי אהבנו זה שכל משימה משתנה במידה ניכרת במהלך שלה, אולי החל מהתגנבות, ועד מעבר בכלי רכב, רגעים עם תוכן פירוטכני גבוה ובריחה חפוזה. הכל מושתל על סוג של משחק שהוא זה שכולנו מכירים, ליניארי וכתוב טוב מאוד, אבל שמצליח מבחינת עיצוב ברמה להציע לרוב חללים פתוחים למדי שבהם תמיד יש דרך חלופית להגיע למחסום הבא. אנחנו כמובן לא מדברים על מפות פתוחות שיש לנווט בהן בחופש מוחלט, אלא על הניסיון להתרחק, אם כי בצורה "שטחית", מהמסלול המיוחל שיש לעקוב אחריו בעבדות, שכפי שנכתב בעבר קיים רק בשלבים מסוימים, ראוי להערכה. בקיצור, אהבנו מאוד את הקמפיין, אולי קצת קצר וקל מדי אם מנוגן בצורה רגילה, מוכר לחלוטין בסגנון, לגמרי במסורת הסאגה, אבל בהחלט יותר טוב מזה של הפרק השני: קומפקטי יותר, מסופר טוב יותר עם קצב בלי עליות וירידות מעצבנות.
יעדי Xbox 360
Call of Duty: Modern Warfare 3מתגמל את השחקן ב-50 הישגים בסך כולל של 1000 נקודות. הם מתקבלים באמצעות התקדמות פשוטה בקמפיין ויש להם ערך משתנה בהתאם לרמת הקושי שנבחרה. Spec Ops מציעים יעדים בהגעה לתנאים מסוימים, שלא תמיד קל ליישם. סיפוק רב יותר מתקבל על ידי השלמת הקמפיין ב-Hardened ו-Veteran (100 נקודות) או הגעה לגל החמש עשרה בכל משימת הישרדות בודדת (40 נקודות) או אפילו הגעה למכסה המקסימלית של כוכבים, 48, במשימות Spec Ops (40 נקודות) .
באמת מבצעים מיוחדים
חבילת המשחק מורכבת גם משישה עשר Spec Ops שיש לשחק באינטרנט עם חבר, בהתחשב בכך שאתה שם לב מיד שהקושי מכויל כלפי מעלה אם אתה בוחר ב"משחק סולו", אבל מעל הכל בגלל שרבים בנויים כך שלשני השחקנים יש שונה תפקידים ולשתף פעולה באופן פעיל כדי להגיע לסוף המשימה. הם מסוגים שונים, החל מהחמקן הקלאסי בו צריך להרוג אויבים בו זמנית מבלי להפעיל אזעקות ובו בזמן לשחרר בני ערובה, לזו על כלי רכב נעים, ועד לזה שבו צלף מגג גורד שחקים. חייב להגן על בן לוויתו ג'וגנראוט על הקרקע, תוך שימוש הן ברובה שלו והן בטילים של הטורף, עד למשימה בלונדון בה אחד צריך לנקות כמה משרדים בעוד השני שולט מרחוק על צריחים חמושים, תוך הקפדה על אש ידידותית. . באופן כללי יותר, הם לוקחים את ההגדרה של הקמפיין, מפרשים מחדש את מה ששיחק גם עם היפוכים מעניינים של פרספקטיבה. המבצע המיוחד שנערך במטוסו של הנשיא הרוסי הוא מופתי במובן זה. במקביל אפשר גם לשחק בשישה עשר משחקי ההישרדות, שהם מעין הכלאה בין מצב ההדר ל-Counter-Strike. המכניקה פשוטה אך מאוד ממכרת. בין גלים בהדרגה יותר מרובים וקטלניים, שלם עם מסוקים, כלבים, חיילי נפץ ו-Juggernauts כדי להשלים את הרשימה שלהרעיםשרוצים להרוג אותנו. גם כאן רמת הקושי מכוילת כלפי מעלה: משחק עם חבר הוא הדרך הטובה ביותר להתקדם בין הגלים.
הישרדות היא לכל דבר ועניין מגרש אימונים לריבוי משתתפים, אבל הכללת החנות מרחיבה את הפן ה"טקטי" שלה, אם אפשר לקרוא לזה כך, כדי לעודד שיתוף פעולה עם בן/בת הזוג. לכל אלה שתהו, Spec Ops והישרדות אינם חולקים את אותה מערכת התקדמות מרובה משתתפים. ככל שתשחקו יותר ותפתחו יותר כלי נשק, כך תבחרו ברמת הקושי גבוהה יותר, כך תקבלו יותר נקודות וכוכבים. אם הכל עבד יותר ממצוין ב-Modern Warfare 2, אנחנו יכולים לומר את אותו הדבר עכשיו. המשימות, אובייקטיביות ומבוססות זמן, מהנות בהחלט ובנוסף להיותן מחושבות ומגוונות, הן מכל הבחינות אלטרנטיבה תקפה לקמפיין השיתופי, שתמיד מתפספס. מנקודת המבט הזו, ה-Spec Ops השונות שהוצאו מהשחקן היחיד לוכדים בצורה מושלמת את רוחו ומרחיבים אותה לכל דבר ועניין, מה שהופך חלק ניכר מהם אולי אפילו יותר מקורי ומאתגר. לפעמים יש הרושם שהם כמעט "סצנות שנמחקו", כמובן לא בשל הצלחתן, אלא בשל בחירות הנוגעות לאיזון הכללי.
בחירות מאתגרות
עד כה הפיצ'ר החדש היחיד במשחק הוא מצב ההישרדות החדש, אך עם מרובה משתתפים נוספים רבים נוספים. כבר דיברנו על זה לעומק במהלך חשיפת ספטמבר מ-CoD XP בלוס אנג'לס, אנו יכולים לומר בקצרה ש-Infinity Ward ו-Sledgehammer Games חשבו מחדש לחלוטין על ההפצה של Kill Streaks ומערכת הצמיחה של השחקן ושל כלי הנשק בשימוש. . הסכום האמיתי הזהלְאַתחֵלמהמכניקה הטיפוסית של הסדרה הובילה את הכותרת כמעט לכלול "שיעורים" ספציפיים, גם אם זה אפשריsmacchinareכמו תמיד עם הבחירה החופשית של האלטר אגו של האדם. קודם כל, Kill Streaks מופעלים לא רק עבור הרג, אלא גם על סמך יעדים שנרכשו עם המערכת שנקראת Point Streak. ככל שיותר פצצות מנוטרלות, יותר דגלים מונפים, למשל, מונה ההרוגים שלנו עולה מהר יותר. זוהי דרך יעילה לעזור למי שאינם רוצחים מקצועיים ומעדיפים סגנון משחק "איטי" יותר בהשוואה לסגנון ההיפר-תזזיתי שרוב השחקנים מתרגלים בו. הדבר הכי חשוב שואלים אותנו לפני הכניסה למשחק. בתפריט ההתאמה האישית הרגיל נוכל להחליט בין שלושה סוגי "סיוע", הנקראים גם Strike Packages, כלומר Assault, Support ומומחה. הראשון בקי לחלוטין בפעולות התקפה כגון הטורף, ה-AC-130, הפצצות מדויקות,ריצה פצצתשל קבוצה גדולה של מסוקים ועוד הרבה יותר עבור סך של חמישה עשר עזרים (עם שבעה עשר הרג מקסימום לתותחן האוספרי).
לפי תרגול, ספירת ההרוגים נעצרת כאשר השחקן מת. התמיכה, לעומת זאת, מוקדשת להגנה ולכן שימושית במיוחד במצבים אובייקטיביים. לצד מל"טים ונגד מל"טים יש לנו את האפוד חסין הכדורים, משגר ה-SAM, הצריח האוטומטי, שניתן לשלוט בו גם מרחוק, פצצת ה-EMP אבל גם הפצצת התגנבות נחמדה. במקרה הזה יש לנו בסך הכל שנים עשר אסיסטים, כשהאחרון הוא ה-Escort Airdrop, שמתקבל עם שמונה עשר הרג. בניגוד ל-Assault, מותו של השחקן לא עוצר את רצף ההרוגים, כתוצאה מכך אתה יכול להגיע לרצף ההרוגים הגבוה ביותר אפילו על ידי מוות לעתים קרובות, וזו הסיבה שהתמיכה היא יותר הגנתית מאשר התקפית. מה שבטוח הוא שאם הצוות מלוכד היטב, אולי מנצל את כל האפשרויות של עיצוב רמות, האיחוד הקטלני בין Support ו-Assault עלול לבלבל מעט את האיזון במשחקים, לפחות אלה שבהם הם מאתגרים אחד את השניותיקיםהנוב. השעות הרבות ששיחקו יחד עם עיתונאים אירופאים, הכל החל מאפס, לא חשפו את הבעיה הזו, אבל אפשר לדמיין שהעובדה שהמשחק כבר נמצא בחנויות כבר זמן מה עלולה להחריף את הנושא הקריטי הזה, שתמיד היה נוכח בסדרה. השלישי, מומחה, מסיר את כל הסיוע, הן התקפי והן הגנתי, כדי לאפשר שלוש הטבות ככל שמספר ההרג גדל, שמתווספות לשלושה כברירת מחדל ונשארות עד מותו של השחקן. זו לא הייתה חבילת הסטרייק המשומשת ביותר, אין להכחיש את הקסם הפירוטכני של הפיצוצים הגדולים, אבל כשבדקו את כל שתים עשרה ההטבות, אף אחד לא העלה את הרעיון ליצור מעין "מעמד ג'דיי" בלתי מנוצח. היתרונות קיימים, אולי מאפשרים את ההטבות החדשות כמו אלו שהופכות אותנו לבלתי נראים מלמעלה או מהגלאים השונים (Blind Eye ו-Assassin) או זה שמאפשר לכוון טוב יותר ממרחק (Marksman), אבל נראה שהם בדיסקרטיות מאוזן ומוכנס היטב בהקשר של משחק אופייני ל-Modern Warfare.
התוספות החדשות לא עוצרות שם. צמד המפתחים עשו כמיטב יכולתם כדי להימנע מ-Call of Duty שהיא תמיד זהה. בנוסף ל-Strike Packages ו-Point Streak אנו מוצאים גם מערכת התקדמות נשק חדשה. ככל שאתה עולה רמה, נשקים חדשים נפתחים, אך רק על ידי שימוש בכל אקדח בודד ניתן לפתוח אופטיקה, רשתות ראייה והסוואה. בקיצור, שום דבר לא משותף, יש לקחת כל תוספת בעקביות במשחק ועם התגברות על האתגרים הרבים נשק אחר נשק. ראוי לציון הצגת כמה הטבות אמיתיות שיופעלו כדי להגביר את האפקטיביות של הנשק, כמו פחות רתיעה, פגיעת כדור גדולה יותר, יציבות טובה יותר או אפשרות לאפשר את החריץ הכפול שעליו ניתן להכניס את האפשרות העצומה הרגילה של שדרוגים. מסלול הצמיחה של מרובה משתתפים הוא אפוא ארוך מאוד ומלא ב"צומת דרכים", אך מעל הכל הוא מצליח לגוון מאוד את סגנון המשחק, מה שהופך אתCall of Duty: Modern Warfare 3באמת ניתן להגדרה ומצמצם את המרדף אחר Prestige רק לחלק קטן מחוויית המשחק. הדבר החשוב ביותר הוא שכל השינויים הללו במכניקה הטיפוסית של הסדרה מוכנסים היטב למשחקיות מזוהה לחלוטין, מאוזנת באמת, ללא שינוי בהיותה מהירה ותזזיתית, לפעמים מענישה בהחלט, אבל באותו הזמן מתגמלת מיד, וזה לא מפחד לאבד משהו מבחינת טקטיקה, תוך כדי צבירת נקודות במיידיות ובכיף. לאור זה, החידושים מרחיבים את היצע המשחקים מבלי להפוך אותו לכבד יותר, והכל באיזון מושלם בין "קלאסיות" ל"מודרניות".
מסביב לעולם
מבחינת עיצוב ברמה, שש עשרה המפות מהוות ניגוד מושלם למה שנכתב בעבר. בצד הרצון האינטראקטיבי של עבודתו של Treyarch, המפתחים יצרו הגדרות המסוגלות לשפר כל סוג של משחק בהם פתחים עם אלף כיסויים מתחלפים במבוכי סמטאות וחללים צרים יותר, שבהם פיתוח אנכי או מסלולים חלופיים נמצאים תמיד בכמויות גדולות, עם נקודות הגישה הרבות לנקודות ה"חמות" שמכפילות את הקטטה בכל הנוגע להגנה או כיבוש עמדה.
גם ההגדרות מגוונות מאוד. אנחנו עוברים מ-Sea Town, עיירה קטנה בצפון אפריקה עם רחובותיה הצרים והפינות העיוורות לארקדן, שתוכננה מעל הכל עבור Search&Destroy, הממוקמת במרכז קניות גרמני הרוס, אל המפות האפריקניות היפות Village and Mission או המאחז הסיבירי, ב הבסיס הרגיל (ענק) של המלחמה הקרה או הירידה והמחלף האמריקאית המעוררת, כאשר השני גורם לנו לרוץ בין שרידי גשר עילי מופצץ, בין מכוניות מעשנות ושרידי הכבישים הם שוברים את קווי האש. באופן כללי יותר, אפשר לומר שהמפות הגדולות יותר הן ללא ספק הטובות ביותר, שמסוגלות ליהנות מכל עבר. החדשות לא עוצרות כאן, יש לנו גם שני מצבי משחק חדשים, Kill Confirmed ו-Team Defender. הראשון הוא גרסה של Team Deathmatch. לאחר ביצוע הרג, עליך לשחזר גם את תג הכלב המוזהב ששחרר האדם האומלל, בעונש של איבוד הנקודה. אנחנו יכולים לאסוף משלנו, אלה של חברי הצוות, אבל גם לתפוס את התגים האדומים של האויבים על מנת למנוע מהם את ההרג. פעולה זו משפרת את המרכיב ה"שיתופי" של המצב, תמיד מומלץ ללכת לפחות בזוגות כדי להימנע מלהיכנע ליריב בלתי נראה, ובינתיים לגנוב כמה שיותר סמלים ברחבי המפה, אולי לשחרר את זעמו של לוויה שנותרו מאחור. זוהי מערכת שעובדת, שמפעילה לחץ על השחקן ואשר למעשה מחסלת צלפים שכן ירי מרחוק אינו מועיל אם לאחר מכן נצטרך לאשר את ההרג שלנו בריצה החוצה בצד השני של המפה. Team Defender, לעומת זאת, דומה ל-Capture the Flag, אבל במקרה הזה הקבוצה שמחזיקה בו הכי הרבה מנצחת.
מצב מהנה מאוד מההתחלה, בהתחשב בכך שהצוותים נוטים להתקבץ סביב הנושא, מה שגורם לקרב יריות ענק. החיסרון הוא שאם תצליחו למצוא נקודה הניתנת להגנה במיוחד, המשימה של התוקפים תהפוך למפרכת, ותהפוך קרבות אש מהירים לקרבות מצור של ממש. שאר המצבים הם הרגילים, עם הגרסה של משחק Veteran או Normal. על ידי בחירה במשחקים פרטיים במקום, שאינם קשורים להתקדמות מרובי המשתתפים, נמצא סוגי משחקים שהם גם רבים למדי, החל מעניינים ועד חינמיים לחלוטין ובסופו של דבר כמעט מגוחכים. הטובים ביותר הם ללא ספק Drop Zone שבו אתה צריך לכבוש ולהחזיק את נקודות השחרור של ארגזי התמיכה, Team Juggernaut שבו אתה צריך להגן על Juggernaut של הצוות שלך או אלה שמקורם ב-Black Ops כגון Gun Game ו-One in the Chamber. לגרוע מכל יש תמיד הג'וגנראוט כגיבור שלו. אין שתי קבוצות. מי שהורג את הג'וגנראוט הראשון שנבחר באקראי על ידי המערכת הופך בתור חייל על משוריין. התוצאה היא שלעתים קרובות אנחנו עשרה מאיתנו רוקעים זה על בהונותיו של זה בחדר קטן כדי לירות באדם בודד, גרסה דיגיטלית של המלכודת העגומה הרבה.
מלחמה ישנה
מנקודת מבט טכנית אנו עומדים בפני המנוע ששימש את שני הפרקים הקודמים, ה-ID הישן אך הסופר אופטימיזציה Tech 3, הקיים כאן בגרסה שעברה שינויים רבים על ידי המפתחים שלמעשה מעדיפים לקרוא לוIW5כדי להבהיר את המרחק בין הגרסה הראשונה של id לבין זו של Infinity Ward. התוצאות יותר מטובות, הודות לפני הכל לשישים פריימים לשנייה הגרניטיים שנותנים לכותרת נזילות מוצקה, מצווה אמיתית שיש לכבד בעת פיתוח המשחק. אם כבר מדברים על הקמפיין, הפירוט לא תמיד ברמות גבוהות, וכך גם הבנייה המצולעת.
אבל כשעולם המשחק כולו מתפוצץ, כשהבניינים קורסים, כשקרבות מפותחים ממלאים את המסך והורסים את הסביבות המפורסמות ביותר, כשבקיצור התסריטים המושלמים מציגים את כל החוזק הקולנועי של הכותרת, פשוט אין לאף אחד. מבחינת השפעה, Modern Warfare 3 תמיד נשאר ללא תחרות, למרות כל המגבלות הפנימיות של המקרה. עם זאת, לא חסרים אפקטים מיוחדים טובים, הצללות ואפילו כמה השפעות חלקיקים אלמנטריים (הבריחה בזמן סופת החול מופת במובן הזה), אבל באמת הגענו לנקודת האל-חזור, מנוע חדש שפותח הוא בקשה חובה. לכן אנו מקווים שהקונסולות החדשות יגיעו בקרוב. ריבוי משתתפים מחמיר את כל הבעיות הללו. מלבד הפירוט של החיילים, הכל אפילו יותר פשוט וסטטי. פונקציונלי במיוחד, לעולם לא נפסיק לחזור עליו, אבל יש צורך בשינוי. לגבי הבינה המלאכותית, הדבר היחיד שיש לשים לב אליו הוא היעדר בעיות תסריט מסוימות וחידושים פולשניים. לשאר הכל כצפוי: כוח אכזרי גובר על חוכמה טקטית, החיילים מוגבלים לכמה תנועות קצרות ועושים את הרגיל למעלה ולמטה מאחורי מחסה, אז שום דבר יוצא דופן.
Call of Duty: עלית
עם יציאת המשחק תושק פלטפורמת Elite, שירות חברתי אמיתי שהוקם על מנת לחבר את כל קהילת Call of Duty, להעשיר באופן דרמטי את רכיב מרובי המשתתפים ולהפוך אותו לניווט ולנתח בכל הסטטיסטיקות שלו. Elite פותחה באמצעות אתר אינטרנט קל לניווט ועמוק מאוד בו ניתן לעקוב גם אחר הביצועים שלנו וגם של משתמשים אחרים, ללמוד בקפדנות כל משחק ששיחק, החל מיחס ההרוג ועד לאזורים החמים של המפה, או להתממשק עם משתמשים על ידי יצירת חמולות ואתגרים מותאמים אישית, והשתתפות בטורנירים עם פרסים דיגיטליים ו"פיזיים", כשהאחרונים למרבה הצער אינם נוכחים בשטח איטליה עקב בעיות חקיקה. אם לאחר מכן אנו רוצים ללמוד את המשחק בכל ניואנס בודד, נוכל להתמסר ל"קריאת" מדור המידע הנרחב לשיפור. בין האפשרויות השונות שמציעה הפלטפורמה המאוד מעניינת היא של הכנת שיעור "מרחוק" ולאחר מכן שימוש בו במשחק, או יצירת מצבי משחק מותאמים אישית שניתן להעתיק ולהשתמש בכל שחקן. הכל בחינם, עם רק הפיצ'רים העיקריים המוקדשים לשבטים אם תרצו לשלם את המנוי השנתי הכולל גם את כל ה-DLC עם מהדורה חודשית ו-Elite TV עם סרטי תעודה ותוכניות סאטיריות בנושא Call of Duty.
מסקנות
Call of Duty: Modern Warfare 3היא התשובה לאלה שאומרים שהזיכיון תמיד זהה, משתנה מעט, אם בכלל, משנה לשנה. התכונות החדשות רבות, משמעותיות וכולם משולבים בצורה מושלמת במכניקת המשחק. השיעורים ופיתוח הנשק נותנים טעם טקטי בלתי צפוי למשחק, כמו גם מצבי המשחק החדשים. הקמפיין באמת מוצלח, יותר טוב מזה של הפרק השני, עם קצב טוב, מגוון מאוד וקרבה ראויה לטרילוגיה. בסופו של דבר חבילת משחק בעלת ערך רב: קמפיין מוצלח, אופציות מיוחדות רבות ומגוונות, שש עשרה מפות ואינספור מצבי משחק המבוססים על מכניקה מתוקנת שעובדת. בקיצור, איכות וכמות.
מִקצוֹעָן
- קמפיין מושך ומגוון
- החידושים מרובי המשתתפים עובדים ומתמחים את סגנון המשחק
- ה-Spect Ops רבים ומחושבים היטב
- שחקן יחיד בעל השפעה ויזואלית...
נֶגֶד
- ...אבל המנוע עכשיו בגבולו
- הקמפיין אינו ארוך במיוחד ואינו מאתגר במיוחד אם משחקים כרגיל
- בטווח הארוך, בעיות איזון עלולות להתרחש ללא שידוכים מתאימים