רחובות השירים, כאשר הצליל והעיצוב העלילתי שזורים זה בזה בחיים האמיתיים

אחד ההיבטים המעניינים ביותר שלLexicon Gamingזו הדרך בה המפתחים מנסים לתקשר עם הקהל שלהם.מצד אחד יש צורך לומר לשחקנים מה לעשותו האם המטרה להביס המוני אויבים? להמשיך בדרך ליניארית בעקבות סיפור? לערום לבנים ליצירת קיר צבעוני? שאלות שחייבות לאפשר לשחקן למצוא תשובה אינסטינקטיבית לכאורה, אך במציאות הציעה באמצעות תקשורת ספציפית על ידי מחברי היצירה.לעומת זאת, לעומת זאת, אנו מוצאים את הכוונה לעורר רגש מדויקבאמצעות כללי עיצוב מדויקים. כללים שלעתים עוברים את המוזיקה, פעמים אחרות לדיאלוגים ולפעמים אחרות למשחק הטהור וה"פשוט ".

בְּקִצוּר נִמרָץ:פיתוח ומשחק משחקי וידאו זה תמיד שאלה של תקשורתו כתוצאה מכך, יתכן שלפעמים לא ניתן להבין מה כותרת רוצה לומר לנו, ומסיבה זו אנו נוטים להתרחק ולהגיד שלא אהבנו את זה. תאר לעצמך ללכת למדינה שאתה לא מכיר ויש לך "דיאלוג מאולץ" של כמה שעות עם מישהו מהמקום, המדברת שפה שאיננה מובנת לחלוטין עבורך. האם תיצא שיחה טובה? ממש לא. לפעמים התקלה יכולה להיות שלך, שאתה לא עושה דבר כדי לנסות להבין מה אומר לך את האדם האחר. לפעמים אבוריגנו (במובן של "במקור של המקום"), שלא נראה שיש לו את הכוונה לגרום לעצמך להבין את עצמך, ועוזר לך להתגבר על סלע השפה.

להיות מסוגל להבין משהו,לכן יש צורך להתפשרו עם זאת, אסור להפחית את התקשורת. אכן, עליהם להיות מסוגלים לשפר את זה. נימוק זה יכול להיות מיושם על משחקי וידאו רבים, כמו גם על העולם האמיתי. אבוריג'ינים אוסטרלים הם דוגמא נהדרת, שבתרבותם יש אלמנטים כמורחובות השירים, מעין תערובת מושלמת של עיצוב נרטיבי וסאונד. בואו נגלה כמה פרטים יחד.

רחובות השירים

על פי המסורת בעל פה של האבוריג'ינים, יצורים חיים ואלמנטים טבעיים כמו נהרות, יערות וסלעים נוצרו על ידי האבות אבות, קבוצה של אנשים עם מעצמות קסומות שיצאו ממעי האדמה. במקור, למעשה, כוכב הלכת שלנו היה ארץ חסרת חיים עצומה, שקרם עור וגידים רק להתעוררות של ישויות קדומות אלה.ישויות שהחליטו להשתמש בשירים אמיתיים כדי "לקטלוג" את העולם, השארת מסלול שירים לכל הטריטוריה האוסטרלית. לאחר מאמץ עצום זה, לפיכך הם החליטו לחזור לתת -הקרקע, מרוצה מהמורשת המוזיקלית שלהם, המוגדרת כ"היסטוריה של תקופת החלום ".

הציור "קו השיר" של הצייר ג'ן ביילי מייצג שורה של השירים, או מסלול של אוסטרליה המקושרת לשיר ספציפי

האגדה הזו, שהגיעה לכל העולם בזכות הכותבברוס צ'טווין, ברור שהשפיע על כל תרבות האבוריג'ינים. גם כיום, למעשה, אנשים השייכים לקהילה זו מתחילים למסעות ארוכים, משתמשים בשירים הקשורים לאלמנטים הגיאוגרפיים השונים כאוריינטציה. זוהי מפה מוזיקלית אמיתית של אוסטרליה, המאפשרת לך להתחקות אחר נהרות, הרים ומקומות בזכות שירים ספציפיים. במהלך טיולים טקסיים אלה, אותם ניתן לטפל הן ברגל והן על ידי מכוניות או תחבורה ציבורית, אנשים חוזרים על מסע האבות. מסע העשוי מנתיבים מדויקים מאוד, שלוקחים את השם של"Walkabout"ו

צ'טווין, לאחר שחי באוסטרליה במשך שנים, החליט לכתוב ספר שכותרתו "Le Vie Dei Canti" (Adelphi, 1988), תוך התמקדות ביכולת האבוריג'ינית הזו לספר באמצעות מוזיקה. למעשה, כתיבת "שורות השירה", עדיין ממשיכה היום, הולכת ומתווהעולם חדור סיפורים, שירים וקסם, בהחלט רחוק ממה שאנחנו רגילים אליו, אך בעיקרון אינו אלא דרך לתקשר מידע מדויק בשיטה לא שגרתית.

חניכה 4: אנו שרים

אבל מה מאחד את רחובות השירים עם עולם משחקי הווידיאו?בהשוואה לעבר, בימינו ישנן דרכים מורחבות הרבה יותר לספר סיפורים דרך לקסיקון הווידיאו. נרטיב מחייב עם עיצוב סאונד, למשל, הוא אחד מאלה. דוגמה לכך היא הפרק הרביעי בכיכובו של אלן באלן וואק 2, זכאי"חניכה 4: אנחנו שרים"ו בחלק זה של הסיפור המורכב הגה על ידי Remedy, אלן ממוקם בפרק מיוחד של "ב- Beteween With Mr. Door", תוכנית אירוח שנערכה על ידי אדם מסתורי שמבטיח להיות חשוב מאוד עבור Remediverse (ואפשר לקרוא אותו ניתוח בניתוח בפורק.ממש כאן).

כל הסאגה של אלן ווייק עושה שימוש מושלם בסיפור, ולעתים קרובות ממזג אותה עם אלמנטים שונים של עיצוב קול

תודה לתמיכה שלאלים ישנים של אסגרד(להקה פיקטיבית שמאחוריה מוסתרים משוררי הסתיו), השחקן יכול אפוא לחיות את מה שמכונה "סיפור המסע של אלן ווייק: המחזמר". אנחנו מדברים על קטע משחק שמערבב את המשחק עם שיר אמיתי בו מסוכמים אירועי חייו של אלן, עוברים על הבמה על הבמה כאילו היינו במערכת סרטים. שיר מושלם למי שבדוגמא, לא ניגן בפרק הראשון או למי שרוצה למלא את המצב לפני העלילה נבלעת עוד יותר.

השימוש בצורה אקספרסיבית זו, שמערבבת מוזיקה עם עלילה והקשרים לסביבות השונות בחייו של הסופר, היאנטמע בקלות למבנה התקשורתי של רחובות השיריםו בדרך זו, למעשה, השחקן יתקן ביתר קלות את המידע השונה שנמסר (או ליתר דיוק לומר: Sung) על ידי גיבורי הרצף. בחירה בו זמנית אמנותית ומועילה, שמראה כמה אנו יכולים לנוע בתקשורת באמצעות משחקי וידאו. אלן ווייק 2 הוא בהחלט לא התואר היחיד שעבד בכיוון זה. רק חשוב על איך הפסקולים בנויים לרוב סביב אזורי משחק ספציפיים, מנסים להעביר את האווירה של האזור דרך התווים המוזיקליים. כמובן שלעתים קרובות במקרים אלה חסרים מילים, אך המטרה והמדיום עדיין דומים מאוד.

דרומית לחצות מבטיחה תואר מעניין מאוד ברמה האמנותית, הצליל והתרבות

סוף סוף זה חדשות על לפני כמה ימים, זהדרומית לחצות תנצל גם מערכת עלילתית דומה מאודו באזורים מסוימים, למעשה, יהיו עקבות מוזיקליים אמיתיים שיספרו דרך שירי בלוז (שלמים עם קול) האגדות של מקומות או דמויות מסוימות. כל הקשר עם הפולקלור של הדרום העמוק של ארצות הברית. כפי שאתה יכול לראות, היצירתיות תהיה גם מרכיב בסיסי להתפתחות משחקי וידאו, אךאסור לנו להמעיט בחשיבות המחקר וסקרנות בריאה כלפי עולמנוו כי בסופו של דבר עלינו להודות בזה: אנחנו תמיד יודעים מעט מדי על מה שמקיף אותנו.

תקשורת מודרנית

לפני שתשחרר אותך, הרשה לנו פתק אחרון אחד. לעתים קרובות מדמיינים אבוריג'ינים אוסטרלים כשבטים מפגרים, הקשורים לפולקלור ולא מעוניינים בשימוש בטכנולוגיה. טוֹב,זו הייתה שקר כבר כמה שניםו במשך זמן מה, למעשה, ילידים אוסטרלים צעירים מתמודדים כדי להפיץ את המסורות שלהם באמצעות מדיה חברתית, נתמכים לעיתים על ידי חברות ממשלתיות כמו מסך אוסטרליה. רק תחשוב שבשנת 2022 הוקם פרויקט בשם "תוכנית יוצרי האומות הראשונות", דרכו נבחרו עשרה יוצרים להפיץ עוד יותר את התרבות המקומית באמצעות וידאו, סדנאות וקשורים. תרבות שלמרות שהיא מעורבת בכ- 750 אלף איש, עדיין סובלת מאפליה בריאותית וכלכלית באוסטרליה.

למרבה המזל, עם זאת, הדברים משתנים לאטובאמצעות תקשורת בריאה וחופשית, אפילו שאר העולם יכול סוף סוף לדעת את קיומם של רחובות השירים או היבטים מרתקים אחרים של מסורות אלה.