גרסה סגורה: נינטנדו Wii
Skylandersהוא משתמש במותג Spyro, וזה משהו שלא היה לו גאון לפרוסת המעריצים הישנים של הדרקון הסגול; במציאות, הבחירה ב- Activision להעמיד את הדמות המדוברת באמצע היא די מפוקפקת, מכיוון שאין נקודות קשר מסוימות עם הפרקים הקודמים של הסדרה הזו, וגם לא מעל הכל אנו תופסים את הצורך בהןSkylandersלתמוך בדרכו האוטונומית. מכיוון שהפקת הבית האמריקני היא תואר עם יעד מדויק מאוד, זה של הילדים, אך בניגוד להרבה אקספוננטים אחרים בז'אנר זה זה לא מתחרז עם מוצר ירוד ומוגבל. להפך.
פורטל פלאים
הרעיון הבסיסי פשוט כמו שהוא מסקרן: היכולת לאחד ולערבב צעצועים פלסטיים אמיתיים (או ליתר דיוק, פסלונים) עם משחקי וידאו, כדי לגרום לשני "עולמות" לקיים אינטראקציה זה עם זה עד כה מקבילים, גם אם שניהם גיבורי רצונות של "הנער". בהתחשב עד כמה טעמם של ילדים בהוצאות המשפחות המשפיעות וחשובות, ברור כי Activision מסגר היטב את הפוטנציאל של המוצר המדובר. בחוק המעשי המבצע פשוט מאוד. בפועל, המשחק כרוך בקיומם של 32 פסלונים של יצורים שונים, הנקראים בדיוקSkylandersשאפשר להשתמש; מתוכם, 3 נמצאים בחבילת המשחק, בעוד שיש לרכוש את האחרים בנפרד במחיר שאינו פופולרי מדי מכ -10 יורו כל אחד, או 20 לחבילה של 3.
נקודת המגע בין מציאות למשחק וידאו היא קונקרטיזת בזכות הפורטל, כלומר, פלטפורמה מעגלית היקפית כלולה גם בצרור הנקראת Starter Pack. על המסך, הופך לגיבור כל כך משחק של ההרפתקה. הנוהל הוא פשוט ומיידי מאוד, וייתכן בכל עת להחליף את היצור שנח על הרציף עם אחר שברשותך; תחליף שמעבר להבדלים האסתטיים הברורים הופך להיות חשוב ונושא ההשלכות גם ברמה שובבה. הסיבה לכך היא שכל אחד מהםSkylandersזה מצויד במאפיינים, התקפות ותכונות ספציפיות, כמו לסמן אותם זה מזה לחוק המעשי. בנוסף, כל פסלון שומר על ההתקדמות שהושגה על ידי השימוש בו, בזכות האלמנטים של (Bland) RPG המאפשרים לך לשפר את המאפיינים של הדמויות, להרוויח מיומנויות, להשתמש באובייקטים ובעלייה ברמה; לדוגמה, היבט זה מאפשר לך להביא את הפסלונים שלך לבית של חבר, גם הוא ברשות המשחק, לשחק במולטיפלייר מקומי עם היצורים שנאבקו לצמוח. פיתרון אינטליגנטי ומעניין, ממוסגר עוד יותר בפרספקטיבה המולטי -פלפורמטית לחלוטין של אלמנט זה; אם לחבר לעיל יש למשלSkylandersעבור Xbox 360, בעוד אנו עבור Wii, ההליך עדיין יעבוד ללא שום בעיה. היבט זה הוא רק אחד מהרבים שמדגישים את התרופה המוצבת על ידי Activision במימוש הפרויקט; יש לא רק רעיון בסיסי טוב, אלא גם התפתחותו בוצעה בתשוקה ואמון, וטוב התוצאה הסופית הוא העדות הטובה ביותר.
לאסוף את כולם?
ברור שהמאמצים ברמת העיצוב והיישום של המערכת כולה שתוארה זה עתה היו די חסרי תועלת מול משחק וידאו מאכזב ומאכזב. למרבה המזל, בנוסף למנה הצדדית המעניינת,Skylandersהוא מציע גם יכולת איכותית של איכות, אם כי בהחלט סטנדרטית ומסורתית יותר בתוכן. בעיקרו של דבר מדובר במשחק פעולה פשוט ונגיש "גרזן וסלאש", המוקדש במיוחד ללחימה ופתרון של חידות סביבתיות פשוטות. הרמות השונות, הניתנות להשגה מאזור ראשי הפועלת כנקודת חיבור, דורשות באופן מהותי כי הם חוצים מההתחלה ועד הסוף על ידי ביטול אויבים ואיסוף מטבעות ואוצרות, לאחר מכן לבזבז לאחר מכן כדי לשפר את היצורים.
השימוש בכמה פסלונים במהלך המשחק מעודד על ידי סדרת מצבים, בעיקרון הקשורים לגישה היסודית של כל Skylander; היצור יכול למעשה להיות שייך למים, אדמה, אש, אוויר, קסם, טכניקה, לא מתים וחיים, וזה כרוך בשני כוח גדול יותר בתחומי היסוד הזהה, ופגיעות מעולה לאויבים השייכים לאלמנט האנטגוניסטי. מערכת מעניינת, אך לא היחידה שנמצאת במשחק, מכיוון שלדוגמא ישנם אזורים ברמות הנגישות רק לסילנדר עם זיקה מדויקת. כתוצאה מכך, ברור כי כדי לגשת לכל התוכן המוצע על ידי ייצור Activision, יש צורך לפחות פסלון עבור כל אלמנט; למרבה המזל, זהו מצב אופציונלי, שכן כדי להשיג את סיום ההרפתקה, שלוש התווים הבסיסיים הכלולים בערכה הראשונית הם די והותר. עם זאת, יותר פסלונים זה גירוי אמיתי, מכיוון שהסקיילנדים השונים הם כמעט מבדילים היטב ומאפיינים הן מנקודת מבט אסתטית והן של אנימציות, והן מהמעשיות: התכונות וההתקפות הם למעשה ייחודיים, ואלמנט הצמיחה עם השיפור היחסי של המאפיינים, הוא מהווה נקבות מתמדת להמשיך במשחק. העיצוב ברמה די משביע רצון, גם אם מעט חוזר על עצמו בטווח הרחוק; תוך שמירה על הנגישות הדרושה, היה עדיף לעמוד בשונות גדולות יותר במהלך התקדמות ההרפתקה. לבסוף, ההיבט הטכני אינו רע, עם גרפיקה שבגרסת ה- Wii שבדקנו יכולה לסמוך על רמת פירוט מספקת אך מעל לכל על אפיון נעים וצבעוני.
מסקנות
Skylanders: ההרפתקה של Spyroבתוך ז'אנר כותרות העשרה, אפוא הועברו לקהל ילדים, הוא מוצר במובנים רבים מפתיע באיכות ובטיפול בהם הוא נוצר. למרות שהרוח המסחרית של הפרויקט ברורה,Skylandersאין לו את הטעם המר של ניצול קהל מניפולציה אך חזק מבחינה כלכלית כמו זה של ילדים; נהפוך הוא, הייצור של Activision מעניין, מגרה, נעים ומהנה. סימן השאלה היחיד טמון אפוא ביכולתו של היצרן לעשותSkylandersמוצר רצוי למטרה של משתמשים שנקבעו מראש, וזה יכול להיות אפשרי רק על ידי מעבר בשיווק מסוג מסוים; בהתחשב בטובת המשחק, חבל שלא להצליח.
מִקצוֹעָן
- איחוד בין צעצועים למשחקי וידאו אינטליגנטים ויעילים
- אלמנטים מעניינים רבים
- איכות ההצעה כולה
נֶגֶד
- בהחלט יקר
- עיצוב ברמה המוסמכת אך ללא חריף
- החיבור עם המותג Spyro אינו די מוחשי