ההרפתקה המופלאה של דרייק

לפני מספר שנים הסתיימה טרילוגיית סרטים (אז זוהמה לאחר מכן בפרק רביעי) שהטביעה את חותמה על הדמיון הקולקטיבי הודות לקצב, חוש ההרפתקאות, ההומור וההגדרות החלומיות, שזכה לשבחו של כוכב הריסון פורד יחד עם שפע של שחקני משנה מצוינים. את הרוח של אינדיאנה ג'ונס אפשר למצוא בלי יותר מדי כוח בסדרת Uncharted, שהעבירה באופן אידיאלי את נקודות המפתח הללו בצורה של משחק וידאו והוסיפה את גורם הכיף הדרוש כאשר לשחקן יש אפשרות להתערב באופן אישי באירועים. האירוניה של הגיבורים הראשיים, קצב הדוק במיוחד ומגזר טכני/אמנותי יוצא דופן קידשו את היצור של Naughty Dog באולימפוס של מיטב הפקות משחקי הווידאו של הדור הזה, במיוחד מהפרק הראשון לפרק השני הייתה קפיצת מדרגה מרעישה. מונחים של כיוון, גרפיקה וביצוע הפעולה. כאן אנחנו מדברים עלUncharted 3: Drake's Deceptionלכן, שיש לה את המשימה הלא פשוטה לאשש את הדברים הטובים שנראו בעבר ובהכרח להתנגש עם קודמו שעדיין שומר על עמדות עליונות מנקודות מבט שונות, לא פחות מהטכנית. התוצאה? מעבר לדירוג שכבר ניתן לראות בסקירה זו, הוא מוסבר באלפי התווים למטה.

מוכנים להרפתקה חדשה!

העילה לטיול מסביב לעולם מיוצגת, הפעם, במעין קשר בין סר פרנסיס דרייק ללורנס ממוצא ערב, שני חוקרים גדולים שתמיד מחפשים אוצרות וערים אבודות. נראה שהאטלנטיס של המדבר, בין מציאות לאגדה, מסתירה מי יודע איזה הון וכוחות, ואי אפשר שלא להתפתות לכל המסתורין שאופף אותו. ניית'ן דרייק, ויקטור סאליבן, קלואי פרייזר ואלנה פישר ייענו לקריאה בדרכים שונות, עם תוספת של דמות משנה חדשה, צ'רלי קאטר, שתעבוד עבורו במהלך ההרפתקה. זה נורמלי אם כך שהדמויות האמיצות שלנו אינן היחידות שמתעניינות במיתוסים ואגדות וכדי שהבלונדינית והזרוע הימנית שלה שראיתם כמה פעמים בסרטונים הפזורים באינטרנט, כמו קתרין מארלו וטלבוט, יתנו נתן מתקשה דרייק כמו בסרט האקשן וההרפתקאות הקלאסי ביותר. למעשה, מעולם לא כמו בפרק השלישי הזה, Naughty Dog הגדיר את הנרטיב ואת מבנה המשחק כאילו היה שובר קופות הוליוודי (לפחות פעם אחת היינו צריכים להכניס את המשמעות הזו, תסלחו לנו), שם הסיפור מסתיים הפעם בלי לחרוג הוויתורים לפנטסטיים - כמו בפרק הראשון -, שבו אין מגה בוסים להתמודד אלא רק עם אויבים קשים יותר והקצב תמיד גבוה מאוד, עם טוויסטים מתמשכים הן מנקודת מבט "אסתטית" והן מהבחינה סיפור ממשי.

כותרת המשנה שלUncharted 3זה כבר ברור במובן הזה, כדי ליהנות לגמרי מהמשחק אין צורך לנסות את הפרקים הקודמים, אלא על סמך איך הפרק השלישי הזה מוגדר (בין היתר אנו לומדים את מקור היחסים בין סאלי לדרייק ו של האחרונים) יהיה רעיון לא רע בכלל. השלמנו את המשחק ב-9 שעות ו-36 דקות עם 56 אוצרות שנאספו ברמה רגילה, לעומת אחת עשרה שעות במאורת הגנבים. זה גם בגלל שההרפתקה קצת יותר קצרה מהכותרת הקודמת, אבל גם בגלל שכאמור הקצב אפילו מהיר יותר והביטחון עם הדינמיקה של המשחק מושלם אחרי שלוש איטרציות.

סַקרָנוּת

משך המשחק
Drake's Deception נמשך בין 9 ל-11 שעות ברמת קושי רגילה ובהתאם לכישורים שלך, משך זמן שיכול לגדול אם משחקים ישירות ב-Hard.

הגדרות ופרקים
יש 22 פרקי משחק, עם הגדרות כמו לונדון, צרפת, קרטאג'יה, תימן, סוריה ועוד אחד שלא נספר לכם.

מנוע גרפי
המשחק משתמש במנוע Naughty Dog Game Engine 2.5, גרסה משופרת של זו שנראתה בפרק השני, בעוד שהפיזיקה מופקדת על מנוע Havok המוכח.

תיקיות מרובה משתתפים
ישנן 11 מפות מרובי משתתפים עבור החלק התחרותי, 9 עבור הזירה השיתופית, 5 עבור מצב הרפתקאות שיתופיות.

מצב מרובה משתתפים
חלק תחרותי:Deathmatch, Team Deathmatch, Deathmatch לשלושה אנשים, Looting, Team Objective (שכוללת את מלך הגבעה, תגובת שרשרת, לכידה והחזקה), אקסטרים, Co-op Hunter Arena.
חלק שיתופי:Co-op Arena, Co-op Adventure.
תוֹסֶפֶת:גלריה, בונוסים, סטטיסטיקות, Michinima, Uncharted TV, שילוב חברים בפייסבוק

טיפוס הוא קצת כמו טיסה

המבנה שלUncharted 3: Drake's Deceptionזהה למעשה לעבר, למי שעדיין לא מכיר אותו אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם פעולה/הרפתקה בגוף שלישי שבו לגיבור הראשי יש כישורים אתלטיים מעל הממוצע המאפשרים לו לטפס על סוגים שונים של מכשולים ולהילחם איתם. גם נשק וגם ידיים חשופות. ההרפתקה מתפתחת באמצעות עימותים, קרבות אש, פתרון חידות וקטעי פלטפורמה רחבי טווח, כולם ממוקמים במסגרות שונות שתמיד מעוררות השראה ויפות להסתכל עליהן. יש לנו כיסויים ש"מתחברים" עם כפתור העיגול, קופצים עם X, מכוונים ויורים עם L1/R1 וכן הלאה, עם כמה חידושים קטנים שהוצגו בפרק השלישי הזה. קודם כל, קרב יד ביד, שכעת כולל מספר רב יותר של אנימציות ומגוון, כמו למשל כאשר אפשר לשגר את עצמך מקומה מוגבהת לנחיתה ולהדהים את האויב. באופן כללי הקרבות מצחיקים ואינטראקטיביים יותר, כאשר דרייק בחלק מהמקרים משתמש באלמנטים של הסביבה כמו שולחנות, בקבוקים ודברים אחרים שבאים לידיים. ניתן לשחרר את הרימונים תוך כדי סלטה, גם לכוון במטרה המוקדשת לזריקה ולשגר מחדש אם כפתור המשולש נלחץ בזמן הנכון; כעת ניתן לשים את מגן המהומות על הכתף מבלי לוותר על המהירות בזמן שאנו רואים כניסות חדשות וכמה יציאות במונחים של החימוש העומד לרשות האדם, עם הנשק הארוך הבלתי נמנע, הנשק המדויק והאקדחים. התגובה לפקודות מושלמת כמו תמיד, הטיפוס על מבנים ומדפים טבעי ומיידי ביותר, הודות למצלמה המצוינת שמציעה היכן מאחז היד הבא. הזכרנו אנימציות כמה שורות למעלה ועכשיו אנחנו חוזרים אליהן בכוח, כי בUncharted 3: Drake's Deceptionלמצוא את הסובלימציה המקסימלית שלהם. התנועה של ניית'ן דרייק תמיד קשורה למה שקורה על המסך ועוברת באופן כמעט בלתי מורגש מהרצפים הלא אינטראקטיביים לאלה שבידי השחקן: כשהוא סובל מכאבים הוא רץ בצליעה, אם הוא מוצא את עצמו רץ לכיוון קיר הוא מושיט את ידו כדי לחזור לכביש, כשהוא ימצא את עצמו במדבר הקצב שלו יהיה איטי וברגע שהלחץ של האנלוג השמאלי יופסק הוא אולי זורק את עצמו לקרקע בגלל עייפות או עוצר על רגליו. אם יש איזה אובייקט סביבו לקיים איתו אינטראקציה, הוא יעשה זאת בצורה כל כך טבעית שנראה כאילו השחקן שולט בו. לראות זה להאמין אפשר לומר, בפרק השלישי הזה Naughty Dog באמת מצא את המפתח להגברת האמינות וההזדהות מצד השחקן, גם בגלל שמה שקורה על המסך לרוב לא יאומן.

ראוי לציין שמבחינה גרפית אין את הפער החשוב שקיים בין הפרק הראשון לשני, אבל בכל מקרה המפתחים הצליחו להשיג שיפורים נוספים ובזכות בחירה נכונה של הגדרות התוצאה היא פנטסטי, עדיין פעם אחת בראש דור הקונסולות הזה. העבודה הקפדנית מנקודת המבט האמנותית של המצלמה, שתמיד מציגה את המבט הטוב ביותר, המגוון הקיצוני של הטקסטורות, השימוש ה"דל" בצבעים, המשחק המתמשך של אורות וצללים גם בבית ובלילה תורמים להענקת השפעה הרסנית, שהפכה לבלתי נשכחת עוד יותר בגלל העובדה שאירועים קטסטרופליים קורים לעתים קרובות על המסך. כמו במקרה של הספינה בסערה, שבתוכה כל חפץ מגיב בזמן אמת למפולת האדמה שגורמת הגלים. הדובדבן שבקצפת של יצירה זו מיוצג על ידי המדבר, מעולם לא לפני כןUncharted 3מעוצב כל כך טוב מבחינת אינטראקציה עם שחקן, פירוט והשפעה חזותית. אם ניקח בחשבון שהכל "רץ" בקצב פריימים גרניטי 99% מהזמן ומעוגן ב-30 פריימים לשנייה, קל לקדם את הרכיב הגרפי בצבעים מרהיבים, ורק צריך להתאמץ כדי למצוא כמה אלמנטים מאופקים בהשוואה לשאר, אולי בקטעים מוצלים או בנקודות הנדירות שבהן Naughty Dog לא השקיע את המאמץ הדרוש בעבודה על הפרטים. קטע האודיו תופס את הפסקול המעולה של ה-Covo dei Ladri ומוסיף עיבודים חדשים וכמה שירים חדשים, בעלי ביצוע מעולה ואשר מלווה היטב את חלק הווידאו. הכותרת מציגה את האישור של שחקני הקול האיטלקים שנכחו בפרק הקודם בעוד שהאפשרויות השונות המוקדשות לקידוד אודיו כוללות את Pro Logic II, Dolby Digital, DTS, PCM 5.1 ו-7.1 ליניארי, בתוספת סדרה של אפשרויות המקושרות לרמקול המרכזי. רצועת התדר, אתה מפונק לבחירה.

כלל שלושת P

אחרי שהרגשנו את עצמנו במשך כמה אלפי דמויות, בואו נחזור לרגע לכדור הארץ ונחזור לדבר על משך ההרפתקה, שאמרנו שהיא קצרה במעט מ-Uncharted 2. שעות המשחק למעשה מרגשות כל כך ו עובר כל כך מהר עד ש-Naughty Dog בהחלט יכול היה להכניס כמה קטעי משחק נוספים מבלי להסתכן בהורדת הטון. זה נכון שהכותרת ניתנת להשמעה חוזרת ביותר (ב-U3 גם מצב ההרס נפתח על ידי השלמת הכותרת ברמת הקושי הרגילה) ושזה דורש לפחות כמה "הקפות" כדי להעריך את ההגדרות במלואן ולאסוף את כל השרידים , עם זאת לעולם אל תסתפק, במיוחד אם האיכות כל כך גבוהה. כבר נתנו לך כמה "הצדקות" מדוע משך הזמן קצר יותר, אנו מוסיפים שלישית המתייחסת לקטעי הפאזל והפלטפורמה הקיימים במשחק.

במקרה הראשון יש כאלה שהם ממש נחמדים ושצריכים לסחוט כמה נוירונים מבלי לחכות לעזרה שתתממש לאחר פרק זמן מסוים של בהייה בחלל. כמו תמיד, החידות חייבות להיפתר בעזרת המחברת האמינה של דרייק והן נוכחות במספרים טובים, במיוחד במחצית הראשונה של ההרפתקה, ולא היה אכפת לנו לראות כמה עם קצת יותר היקף. החלק הפלטפורמה שלUncharted 3זה טבוע במשחקיות בפועל ובאופן דומה פחות "טריוויאלי" מבעבר. למעשה, מעבר לזמן שקופצים פה ושם בקרבות וכדי להגיע לנקודות מסוימות במפה או לבניינים מרחוק, הכל מתמקד במה שיש בשפע במשחק: קצב, קצב, קצב. זה נופל בגדר הרצון ליצור הרפתקה עם מעט נקודות מתות ובה הפאזלים והשאר פונקציונליים לתכנית גדולה יותר, מבלי להיות ממוקמים שם רק כדי להאריך את המרק; אז בהתחלה הכל מנומק יותר, יש יותר טוויסטים ורגעים של חקירה, ככל שהאקשן נמשך הפעולה מתגברת וההרפתקה הופכת אפילו יותר בומבסטית. במובן הזה יש למעשה כמה מרדפים מרהיבים במיוחד שבהם מיומנות ותזמון עם הכרית חשובים, במצבים אחרים אתה צריך לטפס על בניינים ולתקוף את היריבים שלך בו זמנית, גם לא חסרים קטעי מרוצים באיכות שווה ל- רכבת מפורסמת נוכחת בפרק השני. יש כמה רגעים לזכור, כמו הטירה בלהבות, הספינה בעיצומה של הסערה, המוזיאון, המרדף על סוס; עשרות ועשרות דקות רצופות בהן השחקן מוצף מאירועים וחייב לשלוט בהם ממקור ראשון.

לכן ברור שלפרק השלישי הזה Naughty Dog הניחה את המאיץ אפילו יותר על כיף, מרהיב ומגוון מצבים, מי שקיווה להתקרבות גדולה יותר לכותרים כמו Tomb Raider אז אולי אפילו יתאכזב. אחרון חביב, רמת האתגר,Uncharted 3ברמה רגילה זה נשאר די קל - גם בגלל שכשאתה מת המחסומים ממוקמים טוב מדי - ורצוי להתחיל מרמת קושי גבוהה יותר עבור ותיקי הסאגה. האויבים אינם זוהרים עבור בינה מלאכותית כאשר הם צריכים להימנע מהיריות שלנו, ולעתים קרובות חושפים את הצד שלהם יותר מדי, בעוד הם אגרסיביים מאוד בשלב ההתקפה, שכן הם זורקים פצצות לעתים קרובות וברצון - מאלצים אותנו לנוע ללא הרף - ולתקוף מ שפע של עמדות, מה שהופך את הקרבות לדינמיים יותר מבעבר. בעוד שמצד אחד אהבנו את קרבות התגרות הודות לשיפורים המפורטים כמה שורות למעלה, היינו מעדיפים יותר פיזיות בבעלי נשק חם, שם אפילו השפעת היריות על היריבים מעט קלה מדי, הבדל עבור דוגמה בעת פגיעה הם רימונים או RPGs.

Trofei פלייסטיישן 3

Uncharted 3: Drake's Deceptionמציע 55 גביעים, מתוכם רק 1 זהב ו-10 כסף. התנאים להשגתן דומים מאוד לאלו של הפרק השני, ורק שניים, ברונזה, מוקצים לחלק המקוון של המשחק. יש לנו כאלה שהושגו עם 30 הרוגים לכל סוג נשק, אלה עבור אוצרות שהתגלו, עבור יריות ראש, עבור קרב יד ביד יחיד או סדרתי, עבור מספר ההרג רצוף ועבור מקרי מוות שנגרמו עם רימוני נשק. גביע הזהב היחיד מתקבל, כצפוי, על ידי השלמת מצב שחקן יחיד בהגדרת הקושי ההרסני.

החוויה ממשיכה באינטרנט

ל-Uncharted הראשון לא היה מרובה משתתפים, השני הציג אחד מעניין באופן מפתיע,Uncharted 3: Drake's Deceptionרואה גם את ההקדשה של היבט מסוים זה. שיהיה ברור שהמולטיפלייר לא מתכוון להתחרות במפלצות הקדושות של הז'אנר מבחינת איזון ועומק, אבל כבר במהדורה האחרונה זה התגלה כיפי ביותר גם בזכות בחירה טובה מבחינת שחקנים וקצב של לְשַׂחֵק; בפרק השלישי הזה יש לנו כמה שיפורים באפשרויות, באיזון ובהרחבה של המפות, שמתפתחות אפילו יותר אנכית ומציעות גישות שונות, מצליפה ועד לחימה יד ביד. גם השידוכים נראו מהירים יותר מבעבר והדבר החשוב הוא ש-Naughty Dog, גם הודות לבטא הנרחבת שעדיין בעיצומה, נראה כתגובתי ביותר בכל הקשור לעדכונים שמטרתם לשכלל את האיזון בין כל כלי הנשק ומבנה מרובי המשתתפים. כצפוי, אתה מקבל כסף על סמך הביצועים של האלטר אגו הווירטואלי שלך, כסף שמאפשר לך לעלות בדרגה תוך כדי משחק ולקבל הרג; חידוש כמעט מוחלט למשחק מיוצג במקום זאת על ידי מערכת המדליות והשדרוגים המתאימים להתקדמות השחקן. בוא נלך לפי הסדר, קודם כל תוך כדי לחימה אפשר להשיג סוגים שונים של מדליות על סמך הביצועים שלך (זריקות ראש, הרג רצוף וכו') אשר, שנצברו בתוך אותו משחק, מאפשרות לך להפעיל מיד התאוששות. לדוגמה, RPG מוכן לשימוש, רימונים נוספים, ענן גז, פצצות מצרר עד בלתי מנוצחות זמנית, אפילו היכולת להפוך לקהל של עכבישים. ברור שכל פדיון מצריך מספר גדול יותר או פחות של מדליות ולא כולן זמינות מיד, אלא רק לאחר הגעה לדרגה שנקבעה מראש, לפי סולם המספק 75 כמגבלה המקסימלית.

הדרגה מאפשרת גם לפתוח כלי נשק ואקדחים ארוכים נוספים, שבתורם ניתן לשדרג (על ידי הוצאת כסף) הודות לזומים אופטיים, מגזינים, מייצבים ועוד. אותו דבר לגבי שני משבצות השדרוג הזמינות לכל דמות, הנחוצים להגדלת היכולות הפיזיות ולא אלה הקשורות לכסף. תמיד מתוך כוונה לשלמות מוחלטת יש לנו את ההתאמה האישית של הדמות שלך בנוסף לעורות של הגיבורים הראשיים השונים, סוג הלבוש והסמל, המופיע על המפה לאחר מספר מסוים של הרג. הדבר היפה הוא שכדי להשיג חלק מהנשקים והבגדים צריך לאסוף אוצרות שונים הפזורים בשטח המשחק, שעוזרים להשלים את ה"סט" הנדרש להשגתם. ישנן אחת עשרה מפות זמינות והן כמובן שואבות מההרפתקה לשחקן יחיד, ומציינות מגוון טוב מאוד מבחינת מבנה והגדרות: יש לנו את אלו התלויות בריק, אלו הנמשכות אופקית או אנכית, אלו בתוך הבית או בחוץ, לרוב מצוידות גם כן. עם אירועים חיצוניים כמו במקרה של הכפר במדבר, בו מגיעה סופת חול חזקה במרווחי זמן קבועים שמקטינה מאוד את המרחק החזותי. היצירה שלהם לא יכולה ליהנות מהפרטים הגרפיים הקיצוניים הנוכחים בהרפתקת השחקן היחיד, אבל מעבר לנוכחות של מספר קטן יותר של אפקטים חלקיקים יש לנו כמה יפים באמת לראות, כמו עיר הפליז, המוזיאון או ההריסות השרופות. לגבי המצבים, יש לנו את הצוות הקלאסי ואת ה-Single deathmatch, את המטרות המשורשרות (מלך הגבעה, קונקוויזיה של הטריטוריה וכן הלאה), לכידת את הביזה בסגנון הדגל ואת מצב האקסטרים, שבו כל השדרוגים והמדליות מושבתות .

מעניין במיוחד הוא משחק המוות של שלוש קבוצות, כל קבוצה מורכבת משני שחקנים. זאת גם הודות לנוכחות "מערכת החברים" (הקיימת גם במצבים אחרים), המאפשרת לך לבחור בן לוויה משלך שאיתו תוכל לחלוק אוצרות ומדליות, לראות תמיד על המפה ולהשתמש כדי להחיות בקרבת מקום, ב תיאום באמצעות צ'אט קולי עדיפות ובכלל על ידי הוספת אלמנט אסטרטגי נוסף. לא שכחנו את הקואופרטיב!לפי Uncharted 3Naughty Dog מציע תשע מפות למצב הזירה, שבו מגיעים גלים הולכים וגדלים של יריבים, וחמש מפות המוקדשות להרפתקה השיתופית בפועל. המעניין הוא שלפרק הזה Naughty Dog הגדיר אותם בצורה של פרקים כאילו זה היה תמצית מהשחקן היחיד. למעשה, זה יהיה אידיאלי להתמודד איתם ברצף כי יש רצפי ביניים קטנים וגם הדמויות הגיבורות משתנות, אורכם גם די ארוך בהשוואה לממוצע ויש שלוש רמות קושי זמינות, עם רביעית, הרסנית, זמינה לאחר להשלים אותם פעם אחת. הוא אמנם לא מתחרה בהרפתקה המרכזית מבחינת מרהיבות, אבל מצב השיתוף הוא בהחלט יותר מהותי מהפרק הקודם והוא דרך מצוינת להרוויח (הרבה) כסף ולטפס במהירות בסולם הדרגות, במיוחד בהתחלה. אחרון חביב, משתמשים רבים ישמחו לדעת שניתן לשחק גם בשיתוף פעולה וגם בתחרותי במסך מפוצל, האחרון גם באינטרנט, בעוד שיש תמיכה מלאה ב-LAN למשחקים מרובי משתתפים עם קונסולות אחרות המחוברות באמצעות כבל רשת. ה-Uncharted TV, עם אפשרות לשלוח סרטונים משלכם דרך יוטיוב, והאינטראקציה עם חברי פייסבוק לשחק באינטרנט משלימים מנה עשירה במיוחד ובעיקר מהנה, אנחנו בטוחים שUncharted 3: Drake's Deceptionיזרז את תשומת הלב של משתמשי פלייסטיישן 3 אפילו לזמן מה לאחר הגעתו לחנויות.

הרומן הרשמי.

Uncharted: The Fourth Labyrinth היא הרפתקה חדשה ורשמית של ניית'ן דרייק, שנכתבה על ידי כריסטופר גולדן. אם המעללים המסופרים ב-Uncharted 3 אינם מספיקים לכם, הרומן הזה הוא בשבילכם.
336 עמודים, 15 יורו

מסקנות

Uncharted 3: Drake's Deceptionזהו הסיכום המושלם לטרילוגיה שהצליחה להגיע לגבהים גבוהים מתמיד בכל פרק בו היא הייתה הגיבורה. Naughty Dog, למרות שלא הצליחו לחולל ניסים אחרי מה שעשו במעבר בין הפרק הראשון לשני, פיתחו הרפתקה יוצאת דופן מבחינת איכות ומגוון מצבים, הצליחו לשמור על הפורמולה טרייה ללא מיחזור מהעבר ומיקוד הכל על הקצב והמצבים המוצעים לשחקן, במחיר של אולי הקרבה של כמה אלמנטים של פאזל ופלטפורמה. הסקטור הטכני דוחף את הפלייסטיישן 3 עוד קצת קדימה וכמה קטעים באמת מדהימים וקשים לעיכול ללא תדהמה, אם נוסיף אז רכיב מרובה משתתפים שלעולם אינו שלם ומלא דברים לעשות מאשר בפרק זה, ברור ש אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם כותרת חיונית עבור חלק גדול מאוד של גיימרים.

מִקצוֹעָן

  • כיף ותמיד בקצב מאוד גבוה
  • שוב מדהים מבחינה טכנית
  • מרובה משתתפים שיתופי ותחרותי מלא ומשביע רצון

נֶגֶד

  • עוד כמה שעות בקמפיין לשחקן יחיד לא היו מפריעים
  • משופר משוב לחימה