גרסה שנבדקה: Wii
מוות הוא מושג יחסי ביקום מארוול, וזה לא מקרי שספיידרמן עצמו מתבדח על כך במהלך אחד מהדיאלוגים הרבים עם מקבילו מ-2099 שני גיבורי העל באו במגע בעבר והקשר הזה התאחד מעבר מחסומים מרחביים וזמניים, עד כדי כך שיאפשרו להם לתקשר "טלפתיה" למרות היותם ברמות שונות של מציאות: מצד אחד פיטר פארקר, צלם עיתונות עצמאי של ה-Daily Bugle, שננשך על ידי עכביש רדיואקטיבי, קונה את הכוחות. פרופורציונלי של עכביש ומחליט להשתמש בהם כדי להילחם בפשע; מצד שני, מיגל אוהרה, גנטיקאי מניו יורק בשנת 2099, אשר משיג יכולות דומות לאלו של קודמו עקב תאונת מעבדה ששינתה את ה-DNA שלו.
אני מתחיל באלוהיםספיידרמן: קצה הזמןאין ספק שיש לה השפעה רבה: ספיידרמן שכולנו מכירים נהרג על ידי גרסה משופרת של Anti-Venom בזמן שהוא ליד פורטל מסתורי, אבל גרסת 2099 מצליחה להתערב ברגע האחרון כדי למנוע את התקרית. פיטר פארקר, מוקרן אחורה בזמן אך למציאות שאינה שייכת לו, אפוא בטוח, אך לא לזמן רב: אם הוא רוצה לשנות את הגורל שלו ושל העיר כולה, שהפכה למעין סניף. עבור תאגיד מרושע, עליו ליצור אינטראקציה עם ספיידרמן של העתיד ולהפעיל סדרה של אירועים המסוגלים לשחזר את מצב הדברים; ואולי כדי להימנע ממותו. במבט ראשון, נראה שעלילת המשחק עוקבת אחרי העבודה הקודמת של Beenox, Shattered Dimensions, שבה ה-Wall Climber היה נוכח בארבע גרסאות במקום שתיים. עם זאת, הסיפור שכתב פיטר דיוויד (אחד מהסופרים הטובים במארוול) נכנס להילוך לאחר מספר דקות ולוקח אותנו למסלולים שונים, גם מסוגלים לכמה טוויסטים מעניינים.
תאומים שונים
הפעולה שלספיידרמן: קצה הזמןהכל מתרחש בתוך המטה חסר הגבולות (אבל באמת!) של Alchemax, החברה שב"הווה האלטרנטיבי" שנוצר על ידי פרדוקס הזמן רכשה שליטה מוחלטת בניו יורק ומי יודע כמה ערים אחרות, הודות לסדרה של פטנטים ששינו את החברה כפי שאנו מכירים אותה. המעבר מספיידרמן הקלאסי למקבילו משנת 2099 אינו מתרחש מבחירת השחקן, אלא מתרחש בהתאם לאירועים המסופרים, עם פתרונות מקוריים למדי, במיוחד לקראת סוף ההרפתקה (שסיימנו תוך כשמונה שעות ), כאשר האינטראקציות מתקרבות ושני הגיבורים מוצאים את עצמם כמעט זה לצד זה כדי להתמודד עם איום משותף. החזון של ספיידרמן שהציע לנו על ידי Beenox נראה באמצע הדרך בין האסתטיקה של המחזור הנרטיבי הפופולרי שעיצב ג'ון רומיטה הבן לבין זו של הסרטים שביים סם ריימי, שהמשותף להם לקצה הזמן הוא ההרס הכמעט מוחלט של התחפושת האדומה והכחולה, שממש מצטמצמת לגזרים תחת המכות של כמה אויבים רבי עוצמה, כמו גם הדינמיות של רצפי "התנדנדות הרשת", הוצגו היטב במשחק אך ניצלו פחות ממה שהיינו מצפים בגלל היעדר תרחישים עירוני בעיקר.
הדמות בה אנו שולטים יכולה לרחף באוויר ולקפוץ מקו עכביש אחד לאחר על ידי לחיצה ממושכת ושחרור ההדק B של ה-Wii-mote, או ללחוץ על אותו כפתור רק פעם אחת כדי להגיע לאזורים המודגשים על ידי סמנים צהובים. כפתור ה-A משמש לקפיצה הרגילה, בעוד שמודול Nunchuk אחראי על תנועה (סטיק אנלוגי), ניהול התצוגה (כפתור Z) והפעלת היכולת המיוחדת (כפתור C), שבמקרה של הספיידר הקלאסי -מן מתורגם למעין "תגובת על", עם חוש העכביש המפורסם המאפשר לגיבור לנוע הרבה יותר מהר מיריביו, בעוד שלספיידרמן של 2099 הוא מורכב משחרור של "עותק" שימושי מאוד כאשר אנחנו תחת מיקוד של טילים וצריחים, ואשר עם השדרוגים הנדרשים יכולים לקבל גם ערך התקפי. השימוש בארבעת הכיוונים של ה-d-pad לביצוע תמרונים התקפיים (קומבו רגיל, קומבו כבד, שיגור קליעי אינטרנט ועוד שילובים שונים) הוא (די) קצת מבלבל, גם בגלל שאותו d-pad, בשילוב עם כפתור Z, משמש להזזת המצלמה. המצב הזה, למרבה הצער לא ניתן לשינוי בשום צורה (היה נחמד לתמוך בבקר הקלאסי, למשל), מעורר לפעמים רגעים של כאוס טהור, גם ובעיקר בגלל ניהול המצלמה הוירטואלית שדולפת מכל צדדים ושברגעים מסוימים ממש משתגע (ראו מתי זה נדבק לקיר), מה שמקשה מאוד על החיים שלנו.
ספיידרמן, אתה ספיידרמן...
אם תצליחו להשלים עם מערכת הבקרה המסורבלת, עם הניהול הבינוני של התצוגה ועם שורה של פגמים פחות או יותר ברורים של הגרפיקה (חדירויות מצולעות, מעל הכל),ספיידרמן: קצה הזמןמצליחה לבטא את הפוטנציאל הטמון בו ומספקת למעריצי גיבור העל מארוול חוויה לא טובה יותר, הנתמכת בעלילה משכנעת, דיאלוגים כתובים היטב ואפילו רמת אתגר לא מבוטלת, במיוחד בשלבים המתקדמים יותר, כשהאויבים הם ממש קשה ויהיו קטעים שידרשו יותר מניסיון אחד כדי להשלים בהצלחה.
מערכת השיפור, הפועלת דרך ספירות האור ו"עכבישי הזהב" שאנו יכולים לאסוף בתוך התרחישים, אף פעם לא מצליחה "למכור"; ואכן, אפילו לאחר השלמת המשחק, בקושי תוכל לרכוש את כל השדרוגים האפשריים, מה שמקדם מידה מסוימת של יכולת משחק חוזרת של כותר ה-Beenox, יחד עם האפשרות להתמודד שוב עם קטעים מסוימים במעין התקפת זמן עם חמישה עשר שונים תחפושות אלטרנטיביות עומדות על הפרק עבור 'ספיידרמן'. המפתחים עבדו טוב מאוד מבחינת התקדמות: הכוחות והיכולות של שני ספיידרמן מועשרים בהדרגה ולכן לעולם אינם מועטים, אלא ממלאים תפקיד מרכזי בכלכלת המשחק. אם נעבור למגזר הטכני, מעבר לפגמים שכבר הודגשו אפשר בהחלט לדבר על הגדרות חסרות השראה, די דומות זו לזו ושטוחות מאוד, לפחות בגרסת ה-Wii, לעומת זאת עם תשומת לב מצוינת לדמות הראשית מבחינת הפרטים והפרטים. אנימציות . גם הסאונד טוב, עם אפקטים רגילים ומוזיקה שבחלק מהמקרים מצליחה להגיח ולהוציא קצת אפיניות קולנועית. חבל על הדיאלוגים הארוכים באנגלית: לוקליזציה מלאה הייתה הופכת את ההרפתקה למהנה יותר.
מסקנות
ספיידרמן: קצה הזמןfor Wii מציעה לנו שילוב מוזר של חוזקות וחולשות: מצד אחד עלילה כתובה היטב, מערכת שיפור מעולה שמשפרת שדרוגים בודדים, עיבוד מצוין של כוחותיו של ספיידרמן ורמת אתגר שתשאיר אתכם מעורבים; מצד שני, מערכת בקרה כאוטית ומסורבלת, ניהול תצוגות בעייתי לעתים קרובות ומספר רב של תקלות ברורות יותר או פחות. אנחנו בהחלט יכולים להשלים עם האחרון וליהנות מהראשון, אבל ברור שהתוצאה הסופית תשאיר אותנו עם טעם לוואי מר, בנוסף למודעות שהחבר'ה של Beenox יכלו להקדיש יותר זמן לבדיקות כדי להימנע מהגדולים יותר. פגמים, או אולי לספק למשתמשים את היכולת לבחור בין תצורות בקרה שונות. לכן, אנו ממליצים על המשחק רק למעריצי ספיידרמן.
מִקצוֹעָן
- קמפיין באורך הגון וברמת אתגר טובה
- ניהול מעולה ושיפור שדרוגים
- עיבוד טוב של הדמות וכוחותיו
נֶגֶד
- תרחישים מכוערים, ריקים, שטוחים ולרוב דומים זה לזה
- מערכת בקרה מסורבלת באופן בלתי נמנע
- ניהול ראייה בעייתית