אם לאויב

מגלה יצורים, יצורים גרוטסקיים, הגדרות מקאבריות וגרפיקה מלאת חיים, כמעט רכה, תורמים לרישום כרטיס ביקור ביזארי עבור אדמונד מקמילן, המפתח העצמאי שמאחורי המצויןילד בשר סופרוהכריכה של יצחקעבור PC ו- Mac, הוא מייצג מעין חזרה לעבר, לאותם משחקי פלאש פשוטים וחסומים במקצת איתם עשה המפתח בקליפורניה שם על Newgrounds ובפורטלי משחק דפדפן אחרים. זהו פרויקט אישי שנוצר בעזרת פלוריאן HIMSL במשך ארבעה חודשים, תואר מינורי שנולד כמעט כבילוי לפני ששקע את עצמך באופן פעיל בפיתוח המשחק הבא והשאפתני של צוות הבשר. אז למה כל החברים שלך ב- Steam ממשיכים לשחק אותנו?

דרך המרתף

אחד האלמנטים הלא טיפוסיים ביותר של המשחק הוא הנחת היסוד העלילתית שלו: גיבור הסיפור הוא למעשה יצחק, ילד שאוהב לשחק ולהנות, אבל שהיה לו מזל רע להיוולד במשפחה דתית מדי. הכל מתחיל כשיום אחד אלוהים מורה לאמו של יצחק לבצע מעשה אמונה ולהקריב את בנו, שתפס את הסכנה, מתחיל בריחה ארוכה במעמקי מרתף הבית.

Una mamma per nemico

ללא ספק מדובר במאמציה של מקאברי, כה עשירה בהפניות דתיות ופגאניות הפזויות באקראי, עד שלא ברור אם היזם רוצה לגרום לשחקן להרהר בחוסר העקביות והתחלואה של הסיפורים המקראיים, או אם הכוונה הייתה פשוט זו של עושה משחק נחמד עם סיפור לא שגרתי מלא טאבו. הבד היפה הזה לוקח רגע לעבור ברקע, מאז ליבו שלהכריכה של יצחקבמכניקת המשחק שלה גונבים ומתערבבים עם אלמנטים יעילים שנלקחו מכותרות אחרות. זה אפוא מול מעין יורה בזירה à la Smash TV, בו ניתן לחסל את כל האויבים המאכלסים את החדרים עד ההתנגשות עם הבוס בתפקיד, ואילו ההתייחסויות הרבות לאגדת זלדה נטענות מהמבנה של הצינוק לחדרים עם הסוחרים, משימוש בפצצות להשמדת הסלעים ועד אוסף הלבבות כדי להחזיר אנרגיה. המשחק זורם משם בדרך זו: אתה נכנס לחדר, אתה יוצר מקום נקי של האויבים ועובר לתפקיד הבא, ובכך ממשיך להתנגשות עם הבוס שמפריד בין השחקן מהצינוק הבא. כמו בקלאסיקות Roguelike, כוחות המוות להתחיל מחדש והכל נוצר באופן אקראי, מה שמבטיח לכל משחק חדש שילוב שונה תמיד של אויבים, חפצים שיש לאסוף ולצינוקים להתמודד עם זה, וזה בדיוק זה, בשילוב עם הכמות הממותה של תוכן, לייצג את הכוח האמיתי שלהכריכה של יצחקו

העונג של ההפתעה

בין חשמליות בלתי ניתנות לנעילה, חדרים סודיים ויצורים אליהם פנים, העבודה שנעשתה על ידי מקמילן ביצירת תוכן היא מדהימה לחלוטין. ניתן לספור למעלה ממאה חפצים שיש לאסוף אותם, שרובם המכריע מאפשר לאייזק לשפר את כישורי ההתקפה שלהם, מעניק לו כוחות מיוחדים או מגדיל את המהירות שבה הוא נע; השילובים האפשריים הם כה רבים עד שלא יופתעו להיתקל במצבי עיצוב בלתי צפויים, ואחת הסיבות לכך שתמשיכו לרצות לשחק ולשחק מחדש היא הרצון לגלות אילו הפתעות אחרות מחכות לכם מעבר לפינה. על ידי חקר צינוק אתה יכול, למשל, להיכנס לחדר משחקים כדי להמר על הכל במכונות מזל, למכור חלק מהאנרגיה שלך בבנק דם, או שאתה עדיין יכול לפגוש את השטן עצמו, שיזמין אותך להקריב את נשמתך כדי להשיג כוחות מְיוּחָד. בהתחשב באקראיות של התוכן המוצע בכל משחק, אפילו הקושי של המשחק הופך להיות בלתי צפוי, ואם השילוב הנכון של חפצים יכול להפוך את אייזק למכונת קרב בלתי מנוצחת, סשן מצער מסתכן שהחוויה כמעט מתסכלת.

Una mamma per nemico

כל אויב מאופיין בהתנהגות מסוימת ובדפוסים תקיפה שעל השחקן ללמוד לשנן ולנטרל, ואילו מדי פעם יכלו להופיע גרסאות 'מיוחדות' של מפלצות, גדולות, גדולות ומסוכנות מאלו המסורתיות. לכל זה יש להוסיף את האובייקטים הסודיים, את הגמר האלטרנטיבי הרבים, יעדי Steam ושלושת הדמויות הניתנות לנעילה המובחנות על ידי התקפה, מהירות וטווח המכות, לכמות של תוכן שקשה למצוא אפילו בהרבה הפקות שאפתניות יותר. בשלב זה כבר הבנת מה נקודת התורפה שלהכריכה של יצחק: השעות הראשונות של המשחק הן בשם ההפתעה, המסתורין והגילוי של הבלתי צפוי; למרות מבנה פשוט ומטה שחוזר על עצמו, אנו ממשיכים להמשיך, למות ולהתחיל מחדש עד שהמשחק שקע לנו חפצים חדשים שמעולם לא נראו לפני כן ובוסטים שלא פורסמו. עם זאת, ככל שאנו ממשיכים וכי התוכן החדש הופך את החוויה למורכבת ומפורשת יותר, תחושת הגילוי הזו פחותה ופחות, החדשות במוקדם או במאוחר יותר נדירות יותר ויותר ואנחנו סוף סוף מבינים את החזרתיות של המכניקה. בשלב מסוים, למרבה הצער, הקסם שלהכריכה של יצחקהוא דועך ונעלם, ומשאיר עם הרצון ליריבים חדשים לרסיסים, שיפורים חדשים עבור האלטר-אגו שלו והפתעות חדשות לגלות. אלא אם כן הצלחה אדירה ובקשה חזקה מצד האוהדים, אין זה סביר שהמשחק נתמך בטווח הרחוק, אך למרבה המזל המחבר כבר הבטיח כי לרגל ליל כל הקדושים הבא הוא יפיץ עדכון בחינם המכיל אויבים וחפצים נושא.

מקאברי כן, אבל עם סגנון

שוב, הכישרון האמנותי של אדמונד מקמילן הוא חזק בכל איור, כל אנימציה וכל סצנה בין הפסקות, ומצליחות לערבב סגנון קריקטורה וסגנון עיצוב מצחיק עם מפלצות מרתקות, מצבים חולניים ומקרי מוות עקובים מדם. במשך כמה רגעים אתה יכול להיתקל בתולעת קטלנית עם פנים מחייכות, לפגוש אדם קטן שתלוי בחדר מלא סטקו או להתחמק מהקאותיו של עבוניום לרדוזה.

Una mamma per nemico

בנוסף לטובת הרישומים, זה בדיוק המקוריות המקאברית בעיצוב מפלצות שהופכות אותם לכריזמטיים כל כך. חבל שהגרסה הזמינה כיום ב- Steam סובלת מטיפות מסגרות ספורדיות בגלל מעל לכל מיטוב רע של Flash, אם כי עדכון שמטרתו לתקן כמה באגים מעצבנים צריך להגיע בדיוק כמו שאנחנו כותבים. בקנה אחד עם ילד בשר סופר,הכריכה של יצחקזהו גם משחק מחולק עצמי מאוד, ולעתים קרובות הוא ייתקל בהתייחסויות ליצירות אחרות של הסופר האמריקני או מפתחים עצמאיים אחרים. לבסוף, הכל הופך להיות כהה יותר ומקאברי עם הפסקול המצוין של דני ברנובסקי, המלחין המוכשר כבר מחבר המוזיקה של סופר בשר בוי וקנובלט: השירים המלווים את הנגן נעים בין נושאים מחדש למוזיקה מסתורית ומטרידה, ואז מתפוצץ במקהלה מרושעת של ילדים המסוגלים לסגור את ההאזנה הראשונה.

מסקנות

הכריכה של יצחקזהו משחק קטן, פחות שאפתני מאשר סופר בשר בוי ובוודאי יותר בקנה אחד עם הפקות הפלאש הקודמות של מקמילן. ההכרה הגרפית התוססת והמוזיקה הפנטסטית ללא ספק מייצגים יתרון לחוויה כולה, אך הכוח האמיתי טמון ביכולת לעורר ללא הרף את אינספור התוכן, ואז לחזות אותם בכל משחק כדי להפתיע תמיד במשהו חדש. כמובן, במוקדם או במאוחר ההפתעות יסתיימו והנקודה הזו אפילו הרצון לשחק מחדש יהיה בהדרגה פחות, אבל עד אזהכריכה של יצחקללא ספק זה ייצג את חמשת היורו הטובים ביותר שהוצאו בחודשים האחרונים.

מִקצוֹעָן

  • יכולת יכולת לכוכבים
  • גרפיקה נעימה ומוזיקה מעולה
  • תכנים רבים לגלות ולפתוח

נֶגֶד

  • האטות ספורדיות
  • עם הזמן זה בהכרח יירד

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • Mac OS X Lion
  • Core 2 Duo 2.66GHz
  • MEMORIA 4GB
  • Geforce 320 מ '

דרישות מינימליות

  • Windows XP, Vista, 7 ו- Mac OS X Leopard 10.5.8, נמר שלג 10.6.3 הרציף
  • מעבד 2.0 ג'יגה הרץ או אינטל מק 2.5 ג'יגה הרץ
  • MEMORIA 256MB SU PC, 1GB SU MAC
  • דיסק קשיח 50MB
  • ישיר כרטיס מסך תואם X9.0C