קפטן אמריקה: חייל העל, סקירה

גרסה שנבדקה: Nintendo Wii

אנחנו באמצע מלחמת העולם השנייה. סטיב רוג'רס הקטן והשברירי, להוט לשרת את ארצו, מסכים לעבור ניסוי שיהפוך אותו לחייל העל הראשון והיחיד בעולם. חמוש במגן הבלתי ניתן להריסה עשוי מסגסוגת אדמנטיום וסגסוגת ויברניום, ולבוש בצבעי ארצות הברית, הילד לוקח את שם הקוד של "קפטן אמריקה" ובמעלליו נותן השראה לכוחות בעלות הברית, ומוביל אותם לניצחון הסופי . מעט לפני יציאת הסרט "קפטן אמריקה: הנוקם הראשון" בבתי הקולנוע, מגיעה החיבור הבלתי נמנע שהפיקה SEGA והופקדה, בגרסת ה-Wii, בידי High Voltage Software, הצוות הידוע בכך שיצר ה-Conduit ו-Conduit 2 בקונסולת נינטנדו.

ההשפעה הראשונה עם המשחק היא לא הטובה ביותר, בעיקרון בגלל כמה בחירות עיצוביות מפוקפקות: לדמותו של קפטן אמריקה יש כדורים בלתי מוסברים במקום כתפיים, ולמרבה הצער מהגרפיקה מתברר שלא מדובר בהגנות בסגנון כדורגל, אלא פרשנות מוזרה של האנטומיה האנושית. דגמי הדמויות, באופן כללי, נוראיים ואפילו יש להם כמה מורשת מדור קונסולות ה-32 סיביות, כלומר ידיים בצורת לבנים בגלל המספר הקטן של מצולעים בשימוש. לזה צריך להוסיף גם סט אנימציה גרוע להחריד, שלא כולל הליכה רגילה ולכן נותן איכות קומית לסצנות שבהן קאפ או חבריו נעים לאט, ממשיכים כאילו הם עושים ריצה קלה. למרבה המזל, שאר הגרפיקה מתבררת כטובה יותר: התרחישים הם לרוב חד-תמטיים במראה ובצבעים, אבל סידור האלמנטים בתוכם פונקציונלי לחקירה, הם זורמים בצורה מאוד זורמת (למעט כשהמצב מסתבך מדי ושימו לב לכמה האטה) ואפילו מתהדרים בכמה מרקמים חדים מספיק. כמו כן, מגוון האויבים מכובד מאוד: מחיילים פשוטים ועד ל"מפקדים" המסוגלים ללבות אותם, מאויבים משוריינים ועד ל"ברוטים" המסתערים בראשם, עוברים דרך האנדרואידים, הסייפים הזריזים ולבסוף הבוסים, יש כל כך הרבה להילחם והדינמיקה שנוצרת מעת לעת מצליחה להיות מגוונת מספיק כדי לשמור על המעורבות והאתגר גבוהים.

קפטן, יש לך ייעוד אציל בעיניך...

מהדקות הראשונות, ברור שהחבר'ה ב-High Voltage Software קיבלו השראה מהמשחקיות של Batman: Arkham Asylum בכל הקשור למערכת הלחימה. ואין בזה שום פסול, להיפך: לחבוט בכוחות הנאצים בפקודת הגולגולת האדומה, לחיצה מיידית על כפתור ה-Z בכל פעם שיריב רוצה להפתיע אותנו לפגוע בו בהתקפת נגד מהירה, מסתבר להיות תרגול מאוד מצחיק, ללא ספק אחד הדברים הטובים ביותר בהפקה הזו.

עם זאת, בל נשכח שקפטן אמריקה מפורסם בעיקר בזכות המגן הבלתי ניתן להריסה שלו והיכולת לזרוק אותו על אויבים, מה שמתאים למצביע האינפרא אדום של ה-Wii-mote. אז פשוט החזק את כפתור ה-C ב-Nunchuk לחוץ כדי להיכנס ל"מצב שיגור", ננעל על מספר מטרות על ידי הזזת הרשת על המסך ושחרר את הכפתור כך שהמגן יוכל "לקפוץ" מחייל אחד לאחר, עם כל השלכות המקרה. אותה פעולה מוכיחה את עצמה כשיש להפעיל מתגים או להרוס תחנות אלקטרוניות, פעולות שנופלות בשלב החקר שלקפטן אמריקה: חייל העל, למעשה די נוכח בתוך המשחק. המיקומים אינם מוגבלים להיות רקע לקרבות שלנו, למעשה, אלא ממלאים תפקיד מוביל בין קטעי פלטפורמה, חידות וחיפוש אחר אובייקטים נסתרים. כמובן שאי אפשר לומר שנעשתה עבודה מצוינת מכל נקודות המבט: קפיצה מאחזת יד אחת לאחרת מתגלה כהליך ש"מסייע" יותר מדי מכדי לגרום לבעיות, אבל כנראה שכוונת המפתחים הייתה זה של ביטול אפיזודות אפשריות של תסכול. זה הולך הרבה יותר טוב עם חידות וחפצים נסתרים: הראשונים מסתובבים סביב פתיחת דלתות הודות להרס של מערכות מסוימות או הפעלת חיישנים, לעתים קרובות להיפגע עם המגן; האחרונים מהווים סיבה הגונה לשחזר את תשע הרמות המרכיבות את ההרפתקה, בחיפוש אחר מעברים נסתרים ואזורים שקודם לכן התעלמו מהם, גם אם התגמולים הניתנים לפתיחה (תיקי דמויות, תלבושות נוספות ויצירות אמנות) אינם בלתי נשכחים.

ילדי הכוכבים. וכמה פסים.

התמונה שתוארה עד כה היא של משחק פעולה עשוי היטב, מצויד במערכת לחימה מגוונת ומרתקת, כמו גם קטעי חקירה מעניינים. בקיצור, כשש השעות הדרושות להשלמת המשחק (שכמובן מתרבות אם נחליט לחזור על הרמות בחיפוש אחר חפצים ואוצרות נסתרים), התגלו כנעימות, גם אם היו רגעים של תמיהה.

ראשית עבור בחירות העיצוב שהוזכרו לעיל ועבור היישום הטכני בכלל, עם כמה פתרונות שלמען האמת אינם ניתנים לייצוג אפילו בקונסולה מיושנת מבחינה טכנית כמו ה-Wii. שנית, בגלל כמה מוזרויות של הנוף, שעלולות להפוך מצבים מסוימים לתסכול מאוד: כאשר התרחיש "צר", המצלמה נוטה להטות כלפי מטה ובדרך זו כמעט בלתי אפשרי לזרוק את המגן, תמרון אשר נחוץ ככל שיהיה. להתגבר על כמה יריבים. כבר הזכרנו את סעיפי הפלטפורמה: בניסיון להפוך אותם לעמידים לתסכול, המפתחים פשטו אותם יתר על המידה, והפחיתו אותם ללחיצת כפתור בנאלית. העלילה, לפי המסורת של קשרי SEGA, פועלת במקביל לזו של הסרט ומתמכרת למספר רב של הפניות לקומיקס, ומציגה מספר רב של "נבלי-על" בנוסף לגולגולת האדומה המפורסמת. התפתחות הסיפור, לעומת זאת, נראית בנאלית מאוד, חסרת ביס ומקולקלת בדיבוב באיטלקית שבמובנים רבים לא ניתן להאזנה, עבודתם של אנשי המקצוע הרגילים שאליהם, למרבה הצער, אנו מתייחסים לעתים קרובות יותר ויותר.

מסקנות

בגרסת ה-Wii שלו,קפטן אמריקה: חייל העלמסתבר כהפתעה קטנה ונעימה. לא יצירת מופת, שימו לב, אבל סימן מצוין לרצון של SEGA לשפר את החיבורים שלה למארוול בקונסולת הנינטנדו (ראו גם Thor: The God of Thunder) אחרי שתיים-שלוש הפקות שהיו הכל חוץ מלהיבות. ההתייחסויות ליצירת המופת של Rocksteady מופיעות ברורות כבר מהקרב הראשון, בעוד בחידות החקירה, אם תרצה, תוכל למצוא גם קצת זלדה. לכן העבודה שבוצעה על ידי High Voltage Software נראית יותר מהוגנת מבחינת מבנה ומשחקיות, בהחלט פחות מבריקה מבחינת המגזר הטכני, המאופיינת בכמה בחירות מפוקפקות מאוד ובספירת מצולעים בינונית. אם אתה אוהב את הדמות ומחפש משחק פעולה מהנה, בדוק אותו.

מִקצוֹעָן

  • מערכת לחימה מעולה
  • בקרות מיושמות היטב
  • קטעי חקירה הגונים

נֶגֶד

  • גרפיקה מכוערת מאוד
  • עמידות מתחת לממוצע
  • קטעי פלטפורמה לא משמעותיים