במריגיו האפל

גרסה סגורה: פלייסטיישן 3

לקיחת אגדה לילדים או לרומן קסום ואז להרגיז אותו ולהעביר אותו מחדש במפתח בוגר יותר או מקאברי הוא מועיל עלילתי שתמיד יש לו את הקסם שלו. לא משנה מה המדיום ששימש. נסיעה בחנות הספרים וקופצת לעין החדר העקוב מדם, האנתולוגיה של אנג'לה קרטר בה מתוקנים סיפורים כמו בלה והחיה או שלג לבן באור כהה יותר; או Forever Neverland, סיפור שמספר על ההפרעות הפסיכולוגיות של ונדי בשוב מהאי שאינו שם.

Nel meriggio oscuro

בתחום הקולנועי מספיק זה להסתכל על השנה האחרונה בבתי הקולנוע, עם פרשנויות (לא מרוצות) של אליס ולכאת רכיבה אדומה קטנה. ומה עם משחקי וידאו? מבלי להטריד כמה יצירות מצוינות מסצנת האינדי, האוונגרד של הווריד הזה קשור לרוב אליס של אליס, פורטונאטו, פלטפורמת האקשן Fortunato למחשב איתו לפני עשר שנים מעצב המשחקים האמריקני זכה בקבוצה גדולה של מעריצים. במרחק כל כך הרבה מהפרק הראשון, הגעתו של סרט המשך רשמי פירושה הרבה מאוד עבור פרוסת המעריצים הספציפית הזו, בעוד שרבים אחרים הגבילו את עצמם לעקוב אחר סקרנות התפתחותה של פרשנות מוזרה ומטרידה זו של יצירת המופת של לואיס קרול. עם זאת, חזרתנו לארץ הפלאות הייתה מציקה יותר ממה שציפינו. ולאו דווקא במובן חיובי.

הנה כולנו משוגעים

העלילה שלאליס: טירוף חוזרזה חוזר לאירועי הפרק הראשון שממנו הופרעו לפני עשר שנים, עם אליס שגדלה כמה שנים וכנראה נחושה להשאיר את פחדיו ופסיכוזה במקלט רוטלידן הישן. כעת עבר הגיבור ללונדון דקדנטית וללצ'יה ויקטוריאנית, בניסיון להילחם ברוחות הרפאים של העבר ולגלות את האמת המסתתרת מאחורי האש המסתורית שהרגה את משפחתו וזו הייתה הגורם לבעיות הנפש שלו. הבירה הבריטית משמשת כפרולוג בין פרק אחד למשנהו, ומעניקה לשחקן כמה רגעים קצרים של חקר בסביבה כהה כמו שהיא כריזמטית. בין הרחובות של לונדון אליס הוא חסר אונים, סוקובוס של התרחיש האורבני של האופלינג והאנשים שחיים בו; אבל בדיוק כאשר תרצו לחקור טוב יותר את הרחובות הללו מלאים בזונות ומקומות שעולים על גדותיהם עם שיכורים שהמתחמים מתהפכים מחדש במוחה של אליס ולאלץ אותה לחזור לארץ הפלאות. אחרי שניצחה את מלכת הלבבות בפרק האחרון, הפעם המגיפה שפגעה על הארץ הקסומה ועל תושביה היא רכבת תופתית שהרס את הכל כשעוברת: השמדת חלקים מהפלאים, הקטר הענק הזה עושה לרסיסים לרסיסים אפילו הזיכרונות והאיזון הנפשי של אליס, ולכן נאלצים לעצור אותו לפני שיהיה מאוחר מדי.

Nel meriggio oscuro

בזכות היקום הפנטסטי ולדמויות המדהימות שנולדו מגאונותו של לואיס קרול, שוב הוגש מקגי האמריקני על צלחת כסף על כל ההשראות לפרשנות סגנונית יעילה: לחקור את ארץ הפלאות שלו פירושו לנסוע בין עולמות מדהימים בחברת Crazy יצורים, אם כי באופן פרדוקסאלי, נראה כי הדמות הפחות מאופיינת היא הגיבורה. בהתחשב בעברו הבעייתי ובחוסר היציבות הנפשית שלו, היה צפוי מאליס דמות חסרת מנוחה, סכיזופרנית ולא יציבה יותר, אך אם הנסיעות המתמשכות מלונדון לארץ הפלאות לא נכללות מול ילדה רגילה למדי.

טרופיי פלייסטיישן 3

על ידי משחק חוזר טירוף, ניתן לפתוח כחמישים גביעים שונים, אם כי רובם דורשים התקדמות פשוטה של ​​רמת רמה. רוב הזמן השחקן מתבקש לאסוף את הזיכרונות הסודיים של אליס, לבטל מספר מסוים של אויבים או לבטל את הנעילה וללבוש בגדים חדשים, אם כי אין יותר גביעים מקוריים, בהם ניתן לבצע שילובי התקפה מסוימים או להביס בוסים באמצעות נשק מסוים.

ייסורים איטיים

לרוע המזל, אםטירוף חוזרהוא מצטיין מנקודת מבט סגנונית, הוא נכשל במקום זאת במימושו הטכני. גם אם אתה רוצה לעסוק עין על גרפיקה מתוארכת מאוד, אתה יכול לראות את כל התמימות של המתכנתים והאמנים של סוס חריף: הדגם של אליס זורם באופן סנסציוני למשך המשחק, שם המרקמים הרעים, כמו גם הרס הסביבות גם נעימות יותר, הן נטענות לעתים קרובות באיחור. ההפיכה דה גרייס מעניקה לו רקדן מסגרתי לפעמים והקירות הבלתי נראים הרבים שקרעים באלימות כל אשליה של היכולת לחקור את ארץ הפלאות. בואו נהיה ברורים, הם יהיו פגמים איתם ניתן היה להתקיים בקלות, אם זה לא שהמשחק מעד באופן סנסציוני בניסיון להציע חוויה ארוכה ותמיד מרתקת. על מנת להאריך את ביקורו של השחקן בארץ הפלאות, כל פרק שלאליס: טירוף חוזרהוא מציע רמות מגוהצות שלא לצורך ותמיד אותם רעיונות, הנוגעים לתחתית עם מפגשי גלילה משעממים מאוד אופקיים ומשחק חוזר של 15, אשר בזכות השמיים, ניתן לדלג בבטחה.

Nel meriggio oscuro

היינו מעדיפים הרבה יותר משחק קצר יותר אך אינטנסיבי יותר, בו ניתן לנטוש תפאורה חדשה לפני שאפילו היינו מסוגלים להתעייף ממנו, ובמקום זאת טירנס חוזר הופך את כל השגיאות הללו שכל מדריך לעיצוב משחקי משחקי שני מנסה לייעץ נגד. וזו בושה אמיתית, מכיוון שרף ביד המשחק מתגלה כתערובת מושלמת של פלטפורמה ופעולה בגוף שלישי: על טוב השליטה לא ניתן להתנגד, הן ביחס לשלבי הלחימה התזזיתיים, העשירים בשילוב, התקפות התחמקות והרסניות, הן במפגשי חקר, בהם היכולת לצוף ולעשות קפיצות משולשות באוויר הופכת את המורכב ביותר מבין מצבים. לאחר מכן משופרים את כלי הנשק, ומציעים לשחקן סיבה נוספת לחיפוש אחר חשמל וסודות קטנים המסתתרים פה ושם ברמות השונות.

מסקנות

משחק מדהים ומושלם בשליטה, משחקו של מקגי האמריקני מרתק לטירוף הדמויות ולעיצוב ההגדרות, קופץ ללא הפסקה מלונדון דקדנטית לפלאים תופתיים. עם ידיים נמוכות זה יכול היה להיות פלטפורמת האקשן המעניינת ביותר של השנה, זה לא היה לרמות חוזרות ונשנות בצורה מוגזמת ולהבנה טכנית בגבולות המנחה. עם זאת, זו לא דחייה מוחלטת, להפך: מעריצי הפרק הראשון ומעריצי הרומן המקורי בהחלט יעריכו את האופן בו שוחזרה ארץ הפלאות של קרול, אך העובדה נותרה זאתאליס: טירוף חוזריש את הטעם המר של הזדמנות מבוזבזת.

מִקצוֹעָן

  • הגדרה מדהימה ותווים מחוץ לראש
  • מערכת בקרה מושלמת
  • אליס של מקגי האמריקאית המקורית כלולה במשחק

נֶגֶד

  • מגוהץ מדי וחוזר על עצמו
  • מגונה מבחינה טכנית
  • האפיון של אליס נראה לא אמיץ במיוחד