במעיים של מאדים

גרסה סגורה: PC

סיעה אדומה: ארמגדוןהוא מסתתר במסדרון, ומניב את חופש התנועה של גרילה, בתמורה לשיפורים גרפיים ויצורים המסוגלים לטפס על הקירות. למעשה, המוני מפלצות מחכים לנו במעיים של מאדים שנחקור בתפקיד דריוס מייסון, נכדו של אותו מייסון שהציל 50 שנה קודם לכן את כדור הארץ. התוצאה של השינוי היא מעין תערובת בין הנוסחה הבדיונית האדומה לזו של שטח מת 2, עם יצורים שמגיעים ישירות מדמיון אימת החלל.

Nelle viscere di Marte

אך כפי שנראה תערובת מסוג זה, זה בכלל לא קל לנהל והסיכון העיקרי הוא שהמרד הסגור במנהרה אין השפעה רבה בכל מקרה, במיוחד אם קירות המנהרה ההיא לא משמידו. בנוסף, הבחירה לבטל לחלוטין את חופש התנועה וההרס מופיעה דרסטית מדי בהתחשב בפוטנציאל העצום שמוצג על ידי נוסחת הסיעה האדומה במפתח נדידה חופשי. ללא חופש התנועה, למעשה, מאדים מאבד עובי ואחד מבין מיד שהתפאורה היא מונוטונית וכי מגוון המבנים אף פחת בהשוואה לזה של הבניינים שאכלסו את הפנורמה כבר לא מגוונת מדי מהפרק הקודם. אם שום דבר אחר, הכותרת פחות מפוזרת, היא עוברת נוזלים אפילו על מערכות שאינן חזקות מדי והסיפור חזק יותר ומחובר על ידי מטופלים ובסצינות ביניים מעוצבות היטב. בנוסף, הפחתת החללים מסייעת בפיתוח מכניקה המעניקה לנו מצבים ספציפיים ומתוכננים כמו תקיפות, מארבים וכן הלאה. לרוע המזל, אפשרות זו מנוצלת כמה פעמים וכמעט כולם מתרכזים במחצית השנייה של הפרק, ומציעים לנו גם כמה מגילות קצרות על פני השטח, בעוד שהשעות הראשונות בהחלט גרועות יותר מבחינת עיצוב ברמה.

הציוד של הגיבור המושלם

בסיעה אדומה: ארמגדוןמערכת הבקרה עשירה יותר, תגובית ומדויקת ותומכת גם בלחימה העשויה טילים וכתפיים של ה- Mechs. בנוסף, כתוספת, הכותרת מעניקה לנו כמה מפגשים על מטוס שלם עם ראייה תרמית. אבל יש גם חידושים מנקודת המבט של המשחק שמתפתח בהשוואה למה שניסינו בגרילה. למעשה, כאשר היא ברגל, הדמות יכולה לצייר מכשיר של כוח לא ניתן להבחין בו הופך אותו לקצה היהלום של הבדיון האדום. זהו ננו Forge, החפץ החזק שסביבו נסבו אירועי הפרק הקודם וכי כעת נכדו של סלווטורה די מאדים הקודם מביא בגאווה לזרוע. ה- Nano Forge מגביר את יכולות הלחימה שלנו ביד -יד, ובאמצעות צרור אורות כחולים שעושה כל כך הרבה מדע בדיוני, מאפשר לנו לשחזר את החפצים ההרוסים, והולך לשנות את המשחק המקושר לגגות ולמבנים עליהם אנו נעים. למעשה, זה לא נדיר שנאלץ לשחזר מצח כדי לחסום כדור אש ענק שנזרק נגדנו ובהזדמנויות רבות נצטרך לתקן את שבילי ההליכה עליהם אנו מוצאים את עצמנו כדי לא בסופו של דבר בלבה או באיזה מאדים חומים עמוקים.

Gita in barca

טיול סירה

אולם הכותרת מביאה גם חידושים אחרים כמו רובה הרכבת, שיכולים לחדור את הממצקים ומצוידים בחיישן קלוריות כדי לראות דרך המבנים, וכמו האקדח המגנטי שהוא אולי הנשק הכי מצחיק להשתמש בו. האקדח המגנטי מתייחס בחלקו לאקדח הכובד של מחצית החיים ובחלקו ברדיוס הדבקה של מכסחי השדים ומאפשר לך לחבר עמוד מגנטי למטרה או לאובייקט לזרוק אותו כנגד יעדים אחרים, המבנים או קירות הסלע. לרוע המזל ברמה הרגילה, אך גם במצבים רבים לקושי גדול יותר, האקדח המגנטי חזק מדי, ואז כמעט מאבד משמעות כאשר אין מבנים שיש לקפל על מפלצות או בניינים כדי להרס על ידי הקרנת עצמנו נגד האויבים. באשר לכלי הנשק האחרים, רבים הוחזרו על ידי סיעה אדומה: גרילה, אך הפיזיקה של המכות והפיצוצים השתפרה. לרוע המזל, הפיזיקה של המתנגדים שנפגעו לא שיפרה כי נוצרים התפתחות מזויפת שכזו שהם אפילו לא מהנים. בנוסף, מגוון ההשפעות של הנשק הוא פיקטיבי ויש מעט הבדל בין קניון פלזמה לטיל. ההטבה, לעומת זאת, גדלה אך השיפורים חסרים לנשק יחיד שאיפשר להתאים אישית יותר את הציוד האהוב יותר. בכל מקרה, באמצעות רכישת ההטבה, המחולקת לארבע קטגוריות הפותחות את ההליך לאורך הסיפור, ניתן לשפר הן את הנזק, הבריאות ואת מטרת הדמות והן לרכוש מיומנויות חדשות. למעשה, עם הכישרונות המכה בגוף לידו של הננו נשכח הופכת לחזקה ביותר ויכולה ליצור מגני אנרגיה המסוגלים גם לשקף את מכות האויבים.

פנים אל פנים עם האויב

המתנגדים הנפוצים ביותר הם מאריטי השבט של Marauder, שמתנהגים כאן כאוטומטים ללא מוח, לסירוגין עם חמישה סוגים של חייזרים חייזרים די דומים זה לזה. למעשה, כל היצורים מסוגלים לזרוק אותנו אל כדורים מסוגים שונים, לחבר את עצמם לקירות ולחתוך אותנו עם טפרי האגוזה שלהם. ההבדל טמון בתנועות ובסוג הכדור שזורק אותנו נגדנו, אך מדובר בגרסאות מוגבלות מדי שמובילות לשטח בלתי נמנע של המשחק. למרבה המזל, הפעולה משתנה פה ושם בזכות המפלצות המיוחדות שאינן מסוגלות לקפוץ אלא לירות בשריפות חזקות יותר, הן יוצרות בריכות חומציות והם חזקים יותר. אבל אפילו במקרה זה הסוג הבסיסי הוא רק אחד ולכן הפוטנציאל החדש של הדמות שלנו, כעת, המסוגל להתחמק מהמכות, אינו מנוצל כראוי.

La potenza dei mech

כוחם של המכינים

יתרה מזאת, כמעט ולא נמצא את עצמנו במוקדים בשם שם זה מכיוון שה- NPCs נדירים ומספר האויבים פחת, ולמרות שהמתנגדים, כולל Marauders, מונפשים ומאופיינים טוב יותר, למרבה הצער הם אפילו פחות אינטליגנטיים מכפי שהיו בגרילה. לְמַרְבֶּה הַמַזָלסיעה אדומה: ארמגדוןזה גם נותן לנו וריאציות נעימות בנושא בזכות השימוש מדי פעם ב- MECH ורצף מרהיב שרואה אותנו עוסקים בבריחה נואשת. הכותרת עושה הכל כדי לשנות את החוויה על ידי העשרת המתכון עם איזושהי מושב מיוחד, מחויבת לעצור עשרות יצורים שרודפים אחרינו, כדי לפתוח את דרך הרכב או בשולי עכבישים מכניים עצומים של כוח יוצא דופן. בנוסף, במצבים מסוימים יש צורך לחסל קנים המייצרים את האויבים לפני שהמפלצות הופכות לרבות מדי ובאחרים טוב לנוע במהירות לא ליפול על ידי מבנה שמתפרק מצילומים חזקים. אולם העיצוב של המפות והאינטליגנציה המלאכותית הגרועה של האויבים מעניקים את ההנאה ממצבים רבים גם הם פיחות את הרעיונות הטובים ומכניס משכנתא רצינית על יכולת ההפעלה החוזרת של הכותרת.

השאלה הבסיסית

בשלב זה, השאלה הבסיסית היא אחת: האם כדאי להקריב את החופש להגדיל את הטנור הגרפי של הכותרת ולהתמקד בצד הפעולה? כדי לענות, אנו חוזרים לניסיון, שלא מצליח במיוחד, להיזכר באווירה בסגנון חלל מת. כדי להרוס את המתח אנו מוצאים מכ"ם מזהיר אותנו מפני הגעתם של האויבים ולא די במוזיקה החוזרת על עצמה במפתח אימה בחלל, וגם לא ארבעים היומנים שאומרים מעט או כלום מכיוון שהם אינם קשורים לאף אלמנט ידוע, איננו יודעים מי זה מדבר ונזרקים באקראי בזוויות של סלע איפי. אך גם מנקודת המבט של הפעולה, שהטנור שלה בהחלט השתפר בזכות דודג'ס וגאדג'טים חדשים, ישנן מספר בעיות מכיוון שמבנה ועיצוב הכותרת אינם עוזרים להתפוצץ הרעיונות הטובים המשולבים במשחק. בין היתר, גם מנקודת המבט הגרפית ההצלחה היא חלקית. אבל נתחיל מהצדדים החיוביים. למעשה, ללא ספק מציינים את הדגמים המפורטים יותר, תאורה משופרת, עשן ומרקמים מוגדרים יותר. בנוסף, האפשרות לשחזר את המבנים עם ננו Forge היא תוספת מדהימה וכעת הפיזיקה הקשורה להרס סבירה יותר, יש יותר פסולת ולבסוף המסך רוטט וקופץ כאשר המוני מלט ענקיים מתמוטטים על האדמה. אבל ההגדרה הגרפית זהה לפרק האחרון, עם הגדרה יחידה לעשות כרקע, וכבר אין להסיח את דעתם של משימות נוספות, בונוסים, כלי רכב, רדיו ומינרלים שיש לאסוף. לכן אין לנו תשובה ברורה לשאלה הפותחת את הפסקה הזו וככל שהנשק מגוון יותר והגוף לגוף -יד הוא יותר כיף, הבחירות של המפתחים חתכו את רגלי ארמגדון שנמצאות בלימבו בה הרס כבר לא כל כך מהנה מכיוון שהוא כבר לא חופשי ואיפה הפעולה נענשת על ידי עיצוב ערייה.

Sensori attivi sul velivolo

חיישנים פעילים במטוס

באיזון איבדנו חלק טוב מה- NPCs, חלק מתחושת ההרס, משימות קווי מתאר משולבות במשחק, יעדים משניים, חקר, כלי רכב (למעט ה- MECHS ולסביבת טיסה, אך אלה גם הם עוצמתיים מדי ומשטחים את המשחקים במקום להרחיב אותה), איסוף, חלק מהתקדמות, הפיגועים והילחם על גודל גדול. מצד שני, יש לנו עלילה פחות מפוארת, גרפיקה קצרה -קצרה, מפלצות מיוחדות, ננו פורג ', מערכת הבקרה המשופרת ולחימה יותר משכנעת והדוקה. בקיצור, ספירת האלמנטים אחד לצבא ייראו באובדן בהשוואה לגרילה. אבל פסק הדין הסופי תלוי רבות בטעמו של השחקן. למעשה, מי שמשועמם את עצמם עם הגדרת הפרק הקודם, אך עדיין רוצה לקבל את ההזדמנות להרוס חלק מהתרחיש, יכול להיות עומד בפני מוצר מעניין ופחות מפוזר. אלה שקיוו בהתפתחות נוספת של הסדרה יתאכזבו מאוד. בכל מקרה, הרס פרא עדיין קיים ונגיש מתפריט המשחק על ידי בחירת מצב ההריסה. הכותרת כוללת גם התפשטות וריאנטית שמציבה אותנו, בשיתוף פעולה עם 4 -שיתופי נגד המוני אויבים. בְּסוֹףסיעה אדומה: ארמגדוןניתן להחזיר את הקמפיין שלו לקושי רגיל כעשר שעות, על ידי שמירה על כל הכישרונות והנשק שנרכשו במהלך המשחק הראשון.

מסקנות

סיעה אדומה: ארמגדוןזוהי כותרת פעולה תקפה המציעה כמה רעיונות מעניינים אך מסורסת באופן חלקי על ידי עיצוב ברמה שלא עד סעיף. עם זאת, 10 שעות המשחק, אף על פי שהאף שלהם מול המסדרונות הגדולים מדי, כולם זהים, זורמים די מהר בין המפגשים על גבי מכונות הכוח Ultra, המפלצת משיקה מירוצי אקדח מגנטי ואפשרויות נוספות שמובטחות על ידי ננו פורג '. לרוע המזל, בתמורה לפעולה, התואר מניב את כל מתאר הסקרלה, מקריב הרס רחב ומפסיד לחימה גדולה. בנוסף, מבנה הכותרת אינו תואם את הניסיון ליצור אטמוספרות של אימה בחלל ולמצוא את עצמו סגור מדגיש את הפגמים שבפרק האחרון התבררו פחות. בקיצור, הסדרה לא מצליחה לעשות קפיצה קדימה ונשארת שוב כלובה בפורמולה שעלולה להיות מעניינת אך אינה יכולה להתפוצץ במלואה.

מִקצוֹעָן

  • באופן מאולפרת לדגמים, מרקמים ואורות
  • אופי ריאקטיבי יותר ומערכת לחימה עשירה ביותר
  • הרס משכנע יותר ...

נֶגֶד

  • ... אבל בקנה מידה נמוך יותר
  • עיצוב ברמה מתנדנד ולעתים קרובות שטוח
  • אויבים קטנים וקטנים ערים

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • מערכת הפעלה: Microsoft Windows 7
  • מעבד: אינטל Core I7 920
  • זיכרון: 6GB
  • Scheda Video: Geforce GTX 275

דרישות מינימליות

  • מערכת הפעלה: Windows XP
  • תהליך: Core Core A 2GHz - Intel Core 2 Duo או AMD Athlon X2
  • מזכר: 2GB
  • וידאו של Scheda: 320MB Di Memoria e Shader Model 3.0 - Nvidia Geforce 88xx o ati radeon HD30xx
  • שטח דיסקו: 7.5 ג'יגה -בייט

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: Windows 7
  • תהליך: Quad Core Intel Core i5 o amd phenom II x4 o Core Core DA 3GHZ
  • זיכרון: 4GB
  • כרטיס מסך: 1 ג'יגה -בייט של זיכרון ו- Shader Model 4.0 - NVIDIA GEFORCE GTX 400 או ATI Radeon HD5000
  • DirectX: 11
  • שטח דיסקו: 7.5 ג'יגה -בייט