אמונת הטמפלרים

גרסה שנבדקה: PC

אולי לא כולם יודעים שמקורו של "יום שישי ה-13", המובן כתאריך לא משמח, נובע מהיום שבו נבגדו האבירים הטמפלרים על ידי מלך צרפת פיליפ הרביעי, שכבש חלק גדול מהם במרמה ורדף את אלה. שהם נשארו במטרה פשוטה לנכס את נכסיהם. בדיוק בתקופה זו של 1307 מתרחש הסיפור המסופרהטמפלר הראשון, ורואה שני טמפלרים עוסקים במשימה בעלת חשיבות יתרה, שעלולה להציל את המסדר מגורלו המצער: מציאת הגביע הקדוש. נראה שהשריד הנוצרי מסוגל להעניק לבעליו את הכוח לשלוט בעולם, ודווקא בנכסים האלוהיים הללו סומכים האבירים סיליאן ורולנד.

כדי למצוא את הגביע, השניים יצטרכו תחילה להציל מארי מסוימת, שהואשמה בכישוף על ידי האינקוויזיציה הקדושה ונכלאה כתוצאה מכך. המשלחת לבתי הכלא של הכנסייה, לעומת זאת, מתבררת כקשה מהצפוי: לאחר ששחררו את הילדה, הטמפלרים מוקפים בשומרים ורק הודות להקרבתו של רולנד, שמחליט להישאר ולהילחם כדי לאפשר לסליאן ומארי לברוח, ייתכן שלמשימה יהיה המשך. גילוי של העלילה, למרבה הצער, הכרחי כדי לתאר את המשחקיות של המשחק, המבוסס בדיוק על הקונספט של זוג, ולכן רואה אותנו תחילה שולטים בשני האבירים ולאחר מכן בצמד שנוצר על ידי סיליאן ומארי. אפשר לעבור מדמות אחת לאחרת בכל עת על ידי לחיצה על כפתור LB (באמצעות בקר Xbox 360), לא כל כך כדי לנצל את היכולות המיוחדות שלהם בקרב, אלא כדי להשלים בהצלחה את הרמות בהן עלינו לפתור חידות מבוסס על מתגים ומלכודות.

הכל אמיתי, שום דבר לא מותר

אם הגישה הכללית של המשחק, סוג התפאורה והסיפור המסופר לא מספיקים כדי למתג אותו כניסיון אמיץ אך נאיבי לחקות את Assassin's Creed, פשוט הגיעו לעיר עכו והשתמשו בבליסטראות כדי למצוא את עצמכם מתמודדים עם פרשנות מחודשת של מה שקורה בתחילת אחוות Assassin's Creed, כאשר אציו מתעורר מהתקפה של צבא בורג'יה על חומות מונטריג'יוני ומשיב אש באמצעות תותחים.

הסצנה כמעט זהה, אבל מנקודת מבט סגנונית ויישום אנחנו מדברים על מציאות שונה בתכלית, כלומר, צוות בולגרי שחתך שיניים עם הרפתקאות ואסטרטגיות למחשב האישי שמנסה להתחרות בחברה צרפתית שמתגאה בכל העולם ולאחרונה הקימה חטיבת סרטים משלה. ברמה שנקבעה בסוריה אנו עדים גם לעימות בין סליאן לחשישין, שנלחמים עם להב על פרק כף היד (רחוק מלהיות מוסתר) ובולטות בזריזות יוצאת דופן. בקיצור, ההשראה שמפתחי Haenimont Games שאבו מסדרת Ubisoft ברורה, והרושם הוא שההבדלים ביןהטמפלר הראשוןו-Assassin's Creed מוכתבים בעיקר על ידי המגבלות הטכניות הבלתי נמנעות שאיתם הכותר הראשון צריך להתמודד. סיליאן ומארי נעים בתוך התרחישים בצורה "נוקשה", כמעט "וקטורית", וניהול המצלמה מעיד על המורשת של הפקות PC השייכות כיום לדורות קודמים. יש הרבה "עץ" בדינמיקה של המשחק, בקיצור, וקצת ליניאריות: אם אתה רוצה להתעלם לחלוטין מהעלילה המרגשת, לא מאוד מקורית בפעימותיה האחרונות אבל בהחלט מהנה ומעניינת, התמצית של זה הרפתקאות אקשן טמונה ב"רדאר" שמצביע לנו מדי פעם על היעד שיש להגיע אליו על המפה, בחקירה מוגבלת מאוד רצופת קרבות צפופים ומאתגרים יותר ויותר.

שאלה של קנאות

דווקא בלחימה העומק שלהטמפלר הראשון, כמו גם ההבדל האמיתי עם Assassin's Creed. בניגוד לסדרת יוביסופט, למעשה, גם את סליאן ומארי ניתן להביס בקרב, במיוחד כאשר היריבים הערמומיים יותר, מצוידים במגנים או בשריון כבד, לוקחים את המגרש.

הדמות שלנו יכולה לבצע קומבינות שונות, לסגת מהמכות של האויב או לסטות הצידה כדי להימנע מהן כשאי אפשר לעצור אותן, לבצע "הרוגים" מרהיבים (מלבד זה שבו סליאן גורם לאויב לעוף ומכה אותו באוויר בבעיטה, unwatchable) שנכללות בקטגוריה של התקפות קריטיות ומסיימות את היריבים על הקרקע עם סלאש. כל קרב שניצח מתורגם לרכישת נקודות ניסיון שניתן לבזבז כדי לפתוח מהלכים חדשים, להגדיל את מספר ה"ספירות" המרכיבות את סרגל הבריאות ואת סרגל הקנאות (האחרון חיוני לביצוע התקפות מיוחדות) ולרכוש מיומנויות חדשות , כמו היכולת לרפא את הפצעים באמצעות תפילה. רמת האתגר של הקרבות נשארת ברמה מסוימת עד לרמות המתקדמות יותר, כאשר לצערנו החיזוק של הדמויות שלנו בסופו של דבר עולה בהרבה על הגורם המספרי או העקשנות הגדולה יותר של האויבים, מה שהופך את החיים שלנו לקצת יותר מדי פשוטים. הדו-קרב עם מנהיג החשישין מייצג, לכל הדברים, את החלק הקשה ביותר במשחק: היריב המסוים הזה מצליח לשחזר את האנרגיה שלו אם הוא לא מותקף, ומנקודה מסוימת ואילך הוא יכול לבצע התקפות בלתי ניתנות לעצירה. עם זאת, כל השאר נמצא במידה רבה בהישג ידם של סיליאן ומארי, עד כדי כך שהמעבר בין שתי הדמויות מתברר כחסר תועלת לחלוטין מבחינה מעשית, ונשאר תכונה מעניינת אך ורק למטרות מרובה משתתפים שיתופית (אפשרי הן מקומית , באמצעות מסך מפוצל, אשר מקוון).

מלכודות בסוף

הרמות הכוללות מבוכים, פאזלים וכדומה מצליחות למרבה המזל לשבור את הליניאריות של הפעולה, למרות שהן אינן זוהרות עם מורכבות החידות ומתגלות כקצת טיול בפארק. בין להבים שמתנופפים, קוצים שיוצאים מהאדמה וסילוני אש פתאומיים, אבל עדיין הולכים. במצבים כאלה המעבר מדמות אחת לאחרת הופך להיות חובה, כי אולי אחד מהשניים צריך למשוך מנוף בזמן שהשני עובר בדלת שנפתחת כתוצאה מכך, וכן הלאה. לפתור את השלבים האלה זה כיף, גם אם אתה אף פעם לא באמת מוצא את עצמך בקושי.

נוכחותם של מים ומזון המסוגלים להחזיר את הבריאות מעט תכופה מדי, גם בשלבי הפעולה: להקשות אולי הייתה מועילה להרפתקה, שבכל מקרה היא די ארוכה ובקושי ניתן להשלים בפחות עשר שעות. לכן עלינו להכיר במפתחים בהתחייבות מסוימת, כמו גם ביכולת לשזור את אירועי הקמפיין כדי לא להראות "מתוח" בכוח להגיע לאורך זה. ניתן לנהל דיון דומה מאוד לגבי היישום הטכני של המשחק, שמבחינה כמותית בהחלט ראוי למחיאות כפיים, אך באותו אופן ניתן לתארך רק בהשוואה להפקות הנוכחיות. לא ניתן לחקור את התרחישים למרחקים כמו ב-Assassin's Creed, להיפך הם מלאים במגבלות ובמחסומים בלתי נראים, עם חילופי טקסטורות חסרות השראה ובחירת צבעים לעתים קרובות מפוקפקת. מערכת התאורה מנסה לעשות הכל כדי להחיות את הנופים, אך גם במצב זה הפתרונות שננקטו מיושנים במידה רבה. גם החוסר בהרבה אנימציות "קונטור" קצת מעצבן, למשל המנופים שנמשכים מבלי שהדמות זזה, או מעל הכל המחוות המאוד מוגבלות בזמן שיחות. אם לא יותר, המנוע הגרפי ממש קל: שיחקנו ברזולוציה של 1600 x 900 פיקסלים, עם כל האפקטים במקסימום, משיגים קצב פריימים של 25-30 פריימים לשנייה (עם פסגות של 40-45 פריימים לשנייה בתוך הבית). לבסוף, הסאונד נראה מתאים לסיפור המסופר, עם משחק קצת שטוח בדיאלוגים ובמוזיקה שמסוגלים ליצור אווירה טובה.

מסקנות

הטמפלר הראשוןזהו כותר עשוי היטב, עם מערכת לחימה טובה, אשר עם זאת אינה משפרת את רפרטואר המהלכים הזמינים. הרמות הן רבות ולכן אתה מוצא את עצמך בוחן מספר רב של תרחישים שונים, בעקבות עלילה מרגשת ומסופרת היטב, אבל האקשן מתגלה כליניארי מדי מההתחלה וההתייחסויות הקבועות ל-Assassin's Creed (המעקב, ההרג השקט ואפילו השלבים בהם משתמשים בבליסטורים כדי לפגוע בקבוצות חיילים ובמגדלים ניידים מלמעלה) אינם משפרים את המצב, ולא כל דבר אחר הם מראים בבירור את ההבדל בערכים בשטח. הכותר של משחקי Haenimont משתפר בהרבה בשלבים המבוססים על מלכודות וחידות, גם אם האתגר נותר נמוך בדרך כלל. ניסיון אמיץ, לסיכום, אבל חייב להתמודד עם כמה מגבלות ברורות.

מִקצוֹעָן

  • סיפור מעניין ומסופר היטב
  • מערכת לחימה טובה
  • רמות "פאזל" מהנות

נֶגֶד

  • מתוארך טכנית
  • משחק פשוט וליניארי מדי
  • ההשוואה עם Assassin's Creed אינה מתקבלת על הדעת

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד Intel Core i3 350M
  • 4 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda ATI Radeon HD 5650
  • מערכת הפעלה ווינדוס 7

דרישות מינימום

  • מעבד 2.4Ghz ליבה אחת
  • 1 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce series 6 או ATI Radeon X1300
  • 5 GB של שטח פנוי בדיסק הקשיח
  • מערכת הפעלה Windows XP, Windows Vista או Windows 7

דרישות מומלצות

  • מעבד כפול ליבה במהירות 2.4 גיגה-הרץ
  • 2 GB בזיכרון RAM
  • כרטיס מסך NVIDIA GeForce series 8 או ATI Radeon HD4800
  • 5 GB של שטח פנוי בדיסק הקשיח
  • מערכת הפעלה Windows XP, Windows Vista או Windows 7