פשעים והימורים בלוס אנג'לס אבודה

גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3

כשרוקסטאר עובדת על פרויקט חדש יש תמיד התרגשות מסוימת, תסיסה מסוימת, כי אנחנו בדרך כלל מוצאים את עצמנו מתמודדים עם כותרים ענקיים שמצליחים לזרז את תשומת הלב של המשתמשים בזמן קצר מאוד ובו בזמן מבטיחים דברים גדולים ב מבחינת איכות וכיף. אחרי Grand Theft Auto, האחרון בסדר כרונולוגי היה Red Dead Redemption, אבל למעשה הוכרז על עוד אחד כמה חודשים קודם לכן, המסתורי הזהLA Noireשנראה היה בלעדי לפלייסטיישן 3, אך במטרה למקסם את הרווח אך גם לספק את מספר הגיימרים הגדול ביותר האפשרי, מגיע סוף סוף לקונסולת סוני ול-Xbox 360, עם אותה מטרה חשובה כמו שני אחיו הגדולים.

Delitti e scommesse in una Los Angeles perduta

היזם שנבחר לפרויקט זה היה Team Bondi, אולפן צעיר יחסית שהוקם ב-2003 על ידי ברנדן מקנמרה, מי שהיה בעבר מנהל האולפן Soho London מטעם סוני ומי שמונה בין יצירותיו את The Getaway השאפתני אך השנוי במחלוקת. חלקם אולי מגרדים את החלקים התחתונים שלהם, אבל את ידו של מקנמרה ויצירותיו הקודמות אפשר להרגיש בצורה חיובית בתוךLA Noire, שיורש את סגנון המידע המינימליסטי, המשולב והקולנועי משהו שאפיין את הפרויקט שלו לפלייסטיישן 2.

שיטוט חופשי או לא?

מיד נבהיר את המאפיינים, אנו עומדים בפני משחק שחולק בעצם את המבנה של שתי ההפקות הקודמות של Rockstar, שנועד כמפה שניתן לחקור באופן חופשי (אכן, בLA Noireזה מייד בשלמותו), תצוגת הגוף השלישי החופשית, האפשרות לנהוג במכוניות ולנוע ברגל, משימות ראשוניות ומשניות ופריטי אספנות מכל הסוגים. לאחר ביסוס זה, זה ה"לב" של ההפקה והזרימה של המשחק שמעניקים את הרעננות והאישיות הנחוצים כדי לצאת משתי המפלצות הקדושות האלה שבהכרח שימשו את המשתמשים כהשוואה במהלך החודשים. ההבדל הראשון הגלוי והברור ביותר מיוצג על ידי התפאורה: אנחנו בלוס אנג'לס בסוף שנות ה-40, שם גורדי השחקים של דאונטאון עדיין לא השתלטו ובמקום זאת שדרות סאנסט לא היו כל כך רחוקות מזו של היום. לוס אנג'לס מיתית עוד יותר, שאחרי מלחמת העולם השנייה החלה להראות לכל העולם את הכוח של המכונה הקולנועית שלה ושל החיים תמיד במלואם. אבל גם לוס אנג'לס שנשלטת על ידי פשע שנוצר על ידי ותיקים שחזרו מהמלחמה, על ידי מחבטות הימורים, סמים, הצתות ורוצחים סדרתיים שנהנים לצחוק על המשטרה החוקרת. בתרחיש זה האלטר אגו שלך הוא קול פלפס, חייל ימי לשעבר שעם שובו הביתה מצטרף למשטרה כחוקר, על פי חוט משותף שיוביל אותו לאחר מכן לקריירה בתחום רצח, סמים (נקרא גם Vice) וכן הלאה.

Delitti e scommesse in una Los Angeles perduta

אין מקום לרכיב מרובה משתתפים,LA Noireלמרות שיש לו הרבה מהמאפיינים של אליםשיטוט חופשימעדיף גישת שחקן לינארית יותר, שבה שיטוט בעיר הופך לתענוג ויזואלי יותר מכל דבר אחר, אולי אפילו לאחר סיום האירועים המרכזיים. למעשה, ישנה אפשרות מיוחדת שנקראת free roam שהיא שימושית להשלמת איסוף פריטי אספנות או משימות משניות. הנרטיב מתפתח על פי שלוש רמות מקבילות, העיקרית כוללת פתרון של עשרים ואחת תיקי חקירה המתמקדים בבעיות שהוסברו כמה שורות לעיל, על פי חוט הגיוני שנראה בתחילה כמנותק בחלקיו, אך מביא בהמשך. להדליק קשרים יותר ויותר גדולים בין הדמויות לבין הפשעים שפלפס נתקל בהם. בין כל מקרה למקרה יש פלאשבקים לא אינטראקטיביים המקושרים לתקופה שקדמה לתקופה שנחוותה ישירות (מלחמת 1945 באוקינאווה מעל הכל) בעוד שבמהלך המקרים ניתן לאסוף עיתונים שבזכותם ניתן להפיק סרטים קצרים הושק אשר מעשירים את הסיפור הראשי ואשר מציגים את סיפוריהן של דמויות המעורבות בצורה כלשהי עם הגיבור הראשי. מישהו בוודאי תוהה אם אפשר להיכנס לבניינים כרצונו. התשובה היאב, במובן זה שלרוב זה אפשרי רק אם הם מתפקדים למשימה המתנהלת; בכל מקרה, יש מקומות מפורסמים שנגישים גם בהזדמנויות אחרות אבל בכל מקרה אין להם מה להציע אלא מנקודת מבט ויזואלית גרידא. אז הנה אנחנו עם המשחקיות, קול פלפס שולט בעצמו כפי שהייתם מצפים, כשהריצה מקושרת לכפתור R2, התנועה מואצלת למקל האנלוגי השמאלי, המצלמה לימין וכן הלאה. אותו דבר לגבי קטעי המכוניות והיריות, החולקים את מערכת הכיסוי ה"קבועה" כמו זו של מאפיה 2 ובאופן סטנדרטי לז'אנר. עם זאת, שיהיה ברור, מרכיב הפעולה בLA Noireזה בכלל לא העיקרי, אלא הוא קשור בעיקר למשימות המשניות, שלעולם לא יותר מאשר במקרה הזה ניתן להשתמש בהן כדי לפרק את הסיפור ואת סוג המשחק שיש למשחק להציע עבור רוב המשחקים. זְמַן. הגישה שלהם פשוטה, כשאתה נוהג בניידת משטרה אתה עלול לקבל קריאה אקראית, אתה מקבל אותה עם כפתור ה-X והמיקום אליו יש להגיע מופיע מיד על המפה. המשימות המשניות כוללות, למשל, קרב יריות לאחר תקיפה על בנק, מרדפים במכונית או ברגל, ברחוב או דרך בניינים מינימום של גיוון תמיד ובכל מקרה, מה שמוכיח שצוות בונדי ניסה להפוך את הכותרת לכמה שיותר אמינה ומקושרת למבנה נרטיבי.

Trofei פלייסטיישן 3

LA Noireמציע 40 גביעים, המקושרים לכל מרכיבי המשחק. אלה המקושרים לסיפור רבים יותר או פחות על סמך האם התיק נסגר עם הדירוג המקסימלי או לא, האם כל הרמזים מתגלים או האם השאלות הנכונות נשאלות במהלך חקירות. אחרים, לעומת זאת, מתקבלים על ידי איסוף עיתונים, סרטים הפזורים על מפת המשחק ועם משימות משניות. ציידי פלטינום ישמחו לדעת שאם תרצו תוכלו להשיג זאת על ידי הפעלת הכותר פעם אחת בלבד, אך בכל מקרה ניתן לשחזר מקרים בודדים מבלי שתצטרכו להתחיל לגמרי מאפס.

תיק נסגר

סוף סוף מגיעים למקרים המייחדים את הסיפור המרכזי.LA Noireזוהי כותרת חקירה ולכן מציעה בקטעים גדולים משחק מנומק ומשקף: אתה מגיע לזירת הפשע וצריך לבחון כל ראיה נסיבתית הפזורת שם, כל חפץ שימושי יכול לספק מספרי טלפון, קשרים או אינדיקציות על דרכי החשודים. אופרנדי. המחברת משמשת כקישור מקשר, ובהתבסס על דיוק השלב החקרני המשתנים הזמינים לכל חקירה הם פחות או יותר. על כל תגובה שהתקבלה יש לך שלוש דרכים להמשיך, להאמין למה שאומר בן השיח, לפקפק בזה או להאשים אותו בשקר. במקרה האחרון יש צורך לבחור את הרמז שיתמוך בתזה זו, המדגים את החשיבות של בחינת זירת הפשע בפירוט. באופן כללי צריך לחשוב ולחשוב מחדש על מה שקרה קודם כדי לשאול את השאלה הנכונה, וגם לבחון את הבעות הפנים של הדמויות, שלעתים מצביעות בבירור אם לבן השיח יש מה להסתיר או לא. סיום חקירה מוצלח מאפשר לך להשיג שני יתרונות ברורים, כאשר הראשון משקף את אופן פתרון התיק: פחות או יותר מהר, צורך לבצע מספר רב יותר של נסיעות או הפללת חשוד אחד במקום אחר. בואו נהיה ברורים, הסיפור והסוף שלLA Noireהם כבר כתובים באבן, כמה סצנות ביניים או דיאלוגים משתנים כמו גם ההערכה עבור כל תיק סגור. היתרון השני הוא רכישת מספר רב יותר של נקודות ניסיון המקושרות לעשרים הרמות הזמינות, שכל אחת מהן מעניקה נקודת אינטואיציה; ניתן להשתמש בהם כדי לא לכלול אחד משלושת סוגי השאלות וכמה רמזים שגויים, או אפילו לדווח על כל העדויות שיש לנתח בזירת הפשע. במציאות, בתפריט האפשרויות אפשר לאפשר כמה הפשטות, כמו צלצול פעמון ליד רמז או סיום המוזיקה החקירתית כאשר כל האלמנטים נבחנו אם לנגן להשתמש בהם או לא. זרימת המשימות עוקבת אפוא על העלילה הזו כאשר חלק האקשן מתרחש בדרך כלל ברגעים האחרונים הודות למעקב, מרדפים וכמה יריות, במיוחד בחלק האחרון של ההרפתקה. במובן הזה, אהבנו מאוד את המרדפים, כאשר מרדפי הרכב מאוזנים לחלוטין, מהנים ובמקרים מסוימים אפילו מרגשים, ומרדפי הרגליים קצרים יותר אך לרוב תקפים באותה מידה. אולם למרבה הצער, זה לא הכל ורדים ופרחים: שם למעשה גשם כבד מצליח לספק מבנה נרטיבי תמיד מרתק וחידות סופר-אוצרות, גם הודות למשך הקצר משמעותית וסוג המשחק השונה,LA Noireסובל מחלק מרכזי שחוזר על עצמו למדי שמתקשה להמריא מנקודת מבט נרטיבית, במקרה הזה המשימות המשניות הופכות כמעט למרפא בין מקרה אחד למשנהו כמו במקרה הרצח למשל, שבו אתה צריך לעשות כמעט אותם דברים עבור ארבעה - חמישה פשעים ושם אולי יש לבטל כמה קטעים כדי למנוע חזרות מוגזמות. למרבה המזל, השאר תקף מאוד, החצי השני של המשחק זורם הרבה יותר טוב והמעבר מצוות חקירה אחד למשנהו עולה בקנה אחד עם כמה חידושים מרכזיים מבחינת המגוון, כמו למשל כאשר המעבר לסמים מאפשר לך לקחת חלק בתיקים קשור לסמים ומחבטי הימורים. לאחר מכן סיפרנו לכם על רצונו של המפתח לתת יתרון ריאליסטי וקולנועי לכותרת; אתה שם לב לזה בכל פרט קטן, כאשר למשל ההאד נעלם לחלוטין במדורי החקירה או כאשר אתה עומד להגיע לנקודת המשימה והרצף שמציג את הפשע מתחיל אוטומטית, ללא נקודות אור או הפרעות מכל סוג שהוא. אותו ניווט בין המקומות השונים בלוס אנג'לס לא מתבצע באמצעות ה-GPS הקלאסי עם הקו המציין את הדרכים שצריך ללכת: פשוט לחץ על הכפתור הריבועי כדי שהשותף שלך יגיד לך לאן לפנות בצומת הבא, בן זוג שהוא כמעט תמיד נוכח במהלך המשחק. מצד שני, תמיד טוב לעבוד כזוג כדי להחליף כמה בדיחות ואולי למכור את בן הזוג כשעומדים בפני הצעה טובה, נכון? ;)

Delitti e scommesse in una Los Angeles perduta

ספינת הדגל של ההפקה היא המשחק הוויזואלי המוכר כיום של הדמויות, שהבעות הפנים שלהן באמת מרשימות. מלבד כמה מעברים לא טבעיים, אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם סטנדרט חדש לז'אנר, שלא לדבר על כך שהטמעתם היא בין הסיבות העיקריות שהופכות את החקירות לעמוקות יותר, את הדיאלוגים למעניינים ואת הכותרת מרתקת. הוויתור היחיד לסיפורת, שהוא גם מבורך, הוא האפשרות להגיע במהירות ליעד על ידי השארת הנהיגה לחברתך, בפועל על ידי לחיצה ממושכת על כפתור המשולש ליד המכונית שלך. עוברים לרמה טכנית גרידאLA Noireנראה שזו אבולוציה קלה של יצירות רוקסטאר קודמות. למעשה, נותר כינוי די בולט וקו ויזואלי שאינו יוצא דופן מבחינת הפרטים, המצב השתפר במקום זאת לגבי קצב הפריימים והצללים, לבסוף ברזולוציה גבוהה יותר. המראות החיצוניים הם דיסקרטיים בלבד, למעט מקרים ספורדיים, בעוד שהפנים והתשומת לב לפרטים ראויים בהחלט לשבח. בזכות הבימוי והמשחק האמורים, ההשפעה במשחק היא בכל מקרה נעימה וממלאת במלואה את המטרה של יצירת אווירה ומתן אמינות להפקה, על אף שאינה חסרת תוכחה על כל מרכיביה. אותו דבר קורה גם לגזרת הסאונד, עם מוזיקה של ביצוע מעולה אבל אולי קטן מדי במספר, ודיבוב אנגלי שהולך יד ביד עם הטכנולוגיה המשמשת למשחק, שהיא יוצאת דופן. כיום ידוע שהכותרת מציעה את התרגום לאיטלקית רק בטקסטים (עם בעיית הקריאה הרגילה בנהיגה, למרות שהיא מתבטלת כשאפשר להפעיל את האוטומטית), אבל מעולם לא היה קשה יותר מאשר במקרה זה יש חלק שמע מתאים למשחק חזותי. הערת שוליים לאוהבי סטטיסטיקה וכדי לתת מימד של אריכות ימים, ביצענוLA Noireבערך עשרים ואחת שעות של משחק, עם עשרים משימות משניות מתוך ארבעים ואחד עשר עיתונים מתוך שלושה עשר, שיעור השלמה של 74.3%.

מסקנות

LA Noireהוא עוד מרכז של רוקסטאר, הפקה שבאישיותה מצליחה לחיות חיים משלה ולהשאיר את חותמה, משחק וידאו שבזכות התפאורה שלו, סוג המשחק, המשחק וסגנון הבימוי פותח דרך במובנים מסוימים חסר תקדים בתוך פנורמה של משחקי וידאו צפופה יותר ויותר. אולם מניתוח כולל הוא סובל מכמה בעיות קריטיות שלא מאפשרות לו להגיע למעמד מלא של יצירת מופת, זאת משום שהסיפור בכמה נקודות נראה מסוגל "להתפוצץ" אך אף פעם לא עושה זאת לחלוטין, וכן כי המשחק התקף מאוד עבור פרוסה מרכזית טובה מתוח בצורה מסוכנת וחוזר על עצמו. תוך התחשבות במגבלות אלו ובמבנה הבסיסי השונה בהשוואה לנדודים חופשיים אחרים,LA Noireזה בהחלט כותרת שבהחלט ישאיר בהם חותם והשראה.

מִקצוֹעָן

  • גישה שונה לז'אנר
  • מלאת השראה, מרתקת ובעלת אישיות
  • בימוי יוצא דופן והשפעה חזותית מעולה

נֶגֶד

  • כמה רגעים שחוזרים על עצמם בצורה מסוכנת
  • סיפור מעניין אבל כזה שלא מצליח להתפוצץ לגמרי
  • עוד כמה טיולים מהסיפור הראשי לא היו מפריעים