זְמַן חוֹלֵף

הנחת יסוד הכרחית:ההיסטוריה זורחתאין שום קשר ל-Radiata Stories של Square Enix, שיצא ב-2005 לפלייסטיישן 2, מלבד קומץ מפתחים משותפים וכותר דומה מאוד. במציאות, צוות הפיתוח מורכב ברובו מהמתכנתים של JRPGs פולחני כמו Persona 3 ו- Etrian Odyssey. אבל בעצם יש עוד משהו משותף. פלייסטיישן 2 הייתה ללא ספק הקונסולה המרכזית עבור JRPGs מהדור האחרון, בדיוק כפי ש-Nintendo DS הציעה לנו את משחקי התפקידים היפניים התקפים ביותר של השנים האחרונות.

Tempus Fugit

הז'אנר, שנחשב לאחרונה ליותר ויותר עומד ומפותל ללא צורך, התפשט ב-Nintendo DS בניגוד ליכולות הטכניות הצנועות של כף היד, לעתים קרובות מתמקד במקוריות של תכונות כמו מסך המגע כדי להציע חוויות שבהן גרפיקה קולנועית עוזבת מקום למשחק ולנרטיב.ההיסטוריה זורחתמאת Atlus היא למעשה נקודת הגעה אמיתית לז'אנר ה-JRPG ב-Nintendo DS וכשירת הברבור שלה מסתבר, בלי יותר מדי מחמאות, כאחת ההפקות הטובות ביותר של השנים האחרונות.

קבועים

העלילה שלההיסטוריה זורחתסובב סביב אחד הלייטמוטיבים הנפוצים ביותר בסיפורת פנטזיה, אך רק לעתים רחוקות הייתה לנו הזדמנות לעקוב אחר סיפור כה אינטליגנטי ומסופר היטב המתמקד במסע בזמן שעבר שימוש לרעה. אבל בוא נלך לפי הסדר. סטוק הוא מעין סוכן חשאי של אליסטל, ממלכה שסובלת ממדבור מתקדם ממקור לא טבעי, שנראה כאילו נגרם על ידי ממלכת גראנורג, הנשלטת על ידי פרוטיאה הרודנית.

Tempus Fugit

במהלך משימה סודית, סטוק מוצא בידיו ספר קסום, הכרוניקה הלבנה: הגיבור שלנו רוכש כך את היכולת לנסוע בזמן ולהגיע לרגעים מכריעים מסוימים בהיסטוריה, שבהם בחירה אחת ולא אחרת יכולה להוביל לאבולוציה שונה לחלוטין של אירועים. מלווה בלהקה של דמויות משנה שובות לב ומוגדרות היטב, סטוק יצטרך לנסוע הלוך ושוב בין צירי זמן כדי למנוע מהמלחמה להגיע לאפילוג קטסטרופלי. הנה הקריינות שלההיסטוריה זורחתהוא שזור עמוק במשחק עצמו והחופש לנוע בין יקומים מקבילים בהתבסס על ההחלטות השונות של סטוק הוא בעצם המפתח למשחק כולו. מְסוּבָּך? בואו ניקח דוגמה. בציר זמן אחד סטוק עשוי להזדקק ליכולת או לדמות שהוא לא יכול לפגוש, אולי בגלל שהוא מת, וזה מוביל לתוצאות שונות; לאחר מכן, השחקן יוכל לנסוע לעבר כדי להציל את הדמות הזו ולעקוב אחר ההתקדמות השונה של הסיפור.

Tempus Fugit

התהליך פשוט מאוד ומציע חוויה ייחודית ומקורית באמת, המובילה למספר רב של אפילוגים "שגויים" ולפחות שני קווים נרטיביים מרכזיים, אחד "אמיתי" ואחד "אלטרנטיבי". ברור שלא ניתן לתמרן לחלוטין את מהלך האירועים, למעשה רגעים מכריעים מאלצים את השחקן לבחור באחת משתי אפשרויות, אך לאחר מכן ניתן יהיה לחזור לצומת הזמן הזה כדי לשנות את מהלך האירועים בכל עת. המחיר שיש לשלם עבור פתרון שובב וסיפורי מקורי שכזה הוא החובה לקרוא מחדש את הרצפים הטקסטואליים הרבים המובילים ל"בחירה" של הרגע, עובדה שבטווח הארוך עלולה להתייאש... אם זה לא היה לאפשרות להאיץ את הפיתוח או לדלג עליהם לחלוטין בלחיצת כפתור.

משתנים

בתור JRPG טוב,ההיסטוריה זורחתלא מצליח לאתגר את השחקן בקרבות רבים בין המפלגה, המורכבת משלוש דמויות לכל היותר, לבין האויבים התורנים, שנראים בתחילה במהלך חיפושים ואשר ניתן לפגוע בהם בחרבו של סטוק כדי להרדים אותם ולהרוויח יתרון בתחילת הקרב בפועל. מערכת הלחימה שלההיסטוריה זורחתזה ללא ספק אחד המקוריים והגאוניים ביותר שנתקלנו בהם בשנים האחרונות. בעיקרון, הלחימה מתרחשת בתורות והאויבים ממוקמים על רשת 3x3, מול הגיבורים שלנו. קורן היסטוריה מציעה בשלב זה שני מאפיינים מוזרים באמת שחיוניים לשלוט בהם כדי להשתלט על היריבים החזקים והחריפים ביותר. ראשית, השחקן יכול לתמרן את סדר הפעולות על ידי החלפת התור של אחת הדמויות שלו עם זה של דמות אחרת או אפילו אויב. זה מאפשר לך למלא את סדר הפעולות בצורה שאתה הכי אוהב, תוך מתן עדיפות לביצוע של שילובים ושרשראות של שדרוגים ודיבוקים.

Tempus Fugit

התכונה השנייה של קשורה לזהההיסטוריה זורחת, או האפשרות "להזיז" את האויבים עצמם על הרשת עם היכולות המיוחדות של הדמויות שלנו. דוגמה? אפשר להציב מלכודת מזיקה על ריבוע מאחור, לדחוף אליה אויבים בכיכרות הקרובות למסיבה, ובכך להפחית את היכולות ההתקפיות שלהם על סמך המרחק החדש ולהציב את כולם על אותה ריבוע שעליה הדמות השלישית שלנו. ישיק קסם אלמנטרי רב עוצמה. בעיקרו של דבר, השחקן חייב לתמרן בזהירות הן את סדר התור והן את מיקום האויבים כדי לנצל את המקסימום, ולצרוך במשורה את הנקודות הנחוצות לשימוש במיומנויות או קסם. מערכת זו מבטיחה עומק אסטרטגי מעולה למערכת קרב שהיא לכאורה פשוטה אך מלאה בכושר המצאה ופיתולים (אויבים שמנצלים את מיקומם או שאי אפשר לזוז, למשל) שלעולם לא תצליח להציע לשחקן את הרמה הנכונה של אתגר, מאלץ אותו לחשוב כדי להגיע לתחתית ההתנגשויות הקשות ביותר.

Tempus Fugit

אושר על ידי דוק בראון

את התמונה המצוינת ממילא משלים מגזר טכני מכובד ביותר.

Tempus Fugit

אמנם לא נס, היצירה הגרפית שלההיסטוריה זורחתהוא סולידי מאוד: המשחק מציע שילוב משכנע של הגדרות מצולעים וספרייטים דו מימדיים והפירוט של כל מיקום גבוה במיוחד, הודות לפני הכל לשימוש זהיר ומדויק בפלטת הצבעים. עם זאת, את הטוב ביותר נותנים ספרייטים של הדמויות והיצורים, במיוחד במהלך הקרבות, שמתגלים תמיד כמוגדרים ומלאי אנימציות מצוינות והופכים את הקרבות המשעשעים ממילא גם לתענוג לעיניים. העיבוד הוויזואלי אפוא מוגזם אך אינו מגיע לשיאי המצוינות שהגיעו להפקות אחרות עבור נינטנדו DS, במיוחד בכל הנוגע לאפקטים המיוחדים של קסם ויכולות, שהם גסות למדי, בכל זאת.ההיסטוריה זורחתשומר על אווירה נוסטלגית המשתלבת בצורה מושלמת עם התכונות החדשות שמציע המשחק. הפסקול ממסגר הכל, ללא ספק אחד הטובים של יוקו שימומורה: לא במקרה החבילה שמציעה Atlus מציעה, כפי שקורה לא פעם למשחקים שמפיקה החברה הקנאית הזו, גם מיני-דיסק המכיל כמה שירים מהפסקול. הליווי האקוסטי באמת יוצא דופן,ההיסטוריה זורחתמציע שירים מרתקים ומרגשים באמת, שמסתגלים היטב לאווירת המשחק ולמצבים השונים, ומפארים את השחקן במגוון מוזיקלי מעולה.

מסקנות

זה ממש חבלההיסטוריה זורחתלא שוחרר בשטח אירופה, שכן המאמץ האחרון של Atlus הוא לא רק אחד ממשחקי הווידאו הטובים ביותר שקיימים ב-Nintendo DS, אלא גם אחד ממשחקי ה-JRPG הטובים ביותר של השנים האחרונות. מעבר למגזר הטכני המצוין,ההיסטוריה זורחתמציעה לא רק דמויות שובות לב באמת ועלילה מרתקת וצומחת ללא הרף, אלא גם ובעיקר סדרה של רעיונות רעננים ומקוריים, אשר מול מערכות מסובכות בזמן אמת ומערכות קרב חדשניות או משוערות כאלה, מדגימים כיצד הרעיונות הפשוטים והברורים לכאורה הם תמיד הטובים ביותר.

מִקצוֹעָן

  • מכניקה מקורית ואינטליגנטית של מסע בזמן, משולבת בצורה מושלמת במשחקיות
  • מערכת לחימה מסקרנת ועמוקה
  • עלילה מרתקת ודמויות כריזמטיות
  • פסקול יוצא דופן

נֶגֶד

  • מעולה מבחינה גרפית אבל לא מצוין
  • החזרה לאחור לפעמים מעכבת את קצב הסיפור
  • לפעמים המטרה או ה"צומת" הדרושים לביטול חסימת המצב אינם ברורים