אולי מישהו יזכור את ארגיז, משחק ישן של Squaresoft עבור PSONE בו הופיעו ענן, ספירוט ואיזה דמות אחרת של Final Fantasy VII בסגל של המתאבקים הניתנים לבחירה. הרעיון אהב מאוד וכיכר Enix הציבה יותר מעשר שנים להחליט להציע אותו שוב בצורה משכנעת יותר. Dissidia: Final Fantasy עבור PSP הוא רכז של שירות מעריצים כי שום חובב של סאגת JRPG המפורסמת לא יכול היה להחמיץ אי פעם: מעבר בין משחק לחימה ל- RPG בו אם הגיבורים מכל פרק מהסדרה נותנים את זה לסיבה טובה.
אבל זה לא סוף -אפ בפני עצמו, כי כבר עם הפרק הראשון הזה כיכר Enix הצליחה לשכנע את הספקן ביותר על הטוב של הקונספט ועםדיססייד 012: שתים עשרה פנטזיה סופית, ה- Softco מנסה ללחוש את הצלחתו המצוינת.
למה אתה נלחם?
אוהדי הזכיינית שמצפים מדיססייד 012: שתים עשרה פנטזיה סופיתמרכיב עלילתי מוצק ומשכנע, שכן הסדרה הורגלת אותנו לגלגולים השונים שלה, עלולה להישאר מאוכזבת מאוד. כמו באיטרציה הקודמת, גם במקרה זה העלילה הבסיסית היא לומר הכי פחות דמנטית, גם אם לפחות טווח מעל הממוצע של ההפקות הדומות ממוקם במקום בו המתאבקים ניצחו ללא ממש למה. במקרה זה, המאבק בין טוב ורע נסוב סביב המלחמה בין שתי ישויות הנקראות קוסמוס וכאוס: בדיסדיה הקודמת גילינו שהקרב הזה הוא מחזורי והגיבורים נועדו להתמודד זה עם זה,דיססייד 012: שתים עשרה פנטזיה סופיתזהו סוג של פריקוול החושף את אירועי המלחמה השתים -עשרה, בדיוק.
אכפת לך, זה רק תירוץ להציג סדרה של קיצוץ מצוין מבחינה טכנית בה הדמויות השונות מחליפות בדיחות מלודרמטיות על תחושת הקרב והחיים, עם אזכורים פחות או יותר מעובדים לאירועים האישיים של משחקי השייכות. עומק נרטיבי קרוב לאפס, בקיצור ושירות מעריצי iosa. מנקודת מבט זו, התוספת הבולטת ביותר מורכבת מהדמויות החדשות שכללו בסגל, בסקרנות, כל הדרגות של "הטוב": ברק (Final Fantasy XIII), TIFA (Final Fantasy VII), Laguna (Final Fantasy VII), יונה (Final Fantasy X), Vaan Final Fantasy (Final). יש גם שתי דמויות נוספות, Prishe (Final Fantasy XI) ו- Gilgamesh (Final Fantasy V). לכל אחת מהדמויות החדשות תפקיד חשוב פחות או יותר בפרשה ובסגנון קרב אישי מאוד: Square Eniix עשתה עבודה מצוינת כדי לשלב אותם בסגל על ידי הצעת כמה אלמנטים מוזרים, כמו המערכת האופטימלית המאפיינת את הברק או צילומי "האשויות" של יונה. מגוון ההצעות החדשות, ושל ההתמחות המתאימות, הוא אפוא מדהים, למרות מערכת הלחימה, בסופו של דבר, ללא שינוי.
Evolusci
דיססייד 012: שתים עשרה פנטזיה סופיתזה משחק עדין. מי שהעריך את הפרק הקודם בוודאי עבר עשרות שעות על מקל ה- PSP על ידי לימוד כל אנימציה או משולבת. בהתחלה, התחושה אפוא מעורערת: המשחק החדש זהה לחלוטין ואפילו קצת מאמץ לבלות את השעה הראשונה מבלי להשתעמם, במיוחד אם אתם ותיקים של הפריקוול ... או ליתר דיוק, סרט המשך. לכל לוחם שני סוגים של התקפות ובעוד אחד משפר את כישורינו ההתקפיים, לשני יש מטרת פגיעה ביריב ישירות להביס אותו. הלב נשאר אפוא זהה: גםדיססייד 012: שתים עשרה פנטזיה סופיתעד מהרה זה הופך לבלט בו האתגרים מנסים להכות זה את זה, להימנע מהתקפות זה עם זה ומחפשים את אותו רגע של אי וודאות או הסחת דעת המאפשרת לך לפתוח את המכה המכריעה. המשחק של דיססידיה נזכר יותר ממשחק לחימה אמיתי, נזכר בזה של תהילה ישנה כמו פאוור סטון.
בבסיס המשחק כבר הוצב לפני שנה,דיססייד 012: שתים עשרה פנטזיה סופיתעד מהרה הוא מוסיף את אותם אלמנטים שכמובן לא מרגיזים את המשחק, אלא הופכים את זה אפילו יותר רענן ומסקרן יותר. זה מתחיל בסיוע, פקודה המאפשרת לך לקרוא "שותף" שתפתח בהתקפה מהירה נגד יריבנו: כל דמות מציגה סוג אחר של סיוע ובחירת השחקן התומך ולכן הופכת לטקטי יותר מכפי שהיא נראית. הצגת ה- Assist מחזקת את מערכת הלחימה הפשוטה אך העמוקה, כמו גם את ההתקפה לשעבר המאפשרת לך להפריע לשילובו של היריב ולנצל כמה שניות של בלתי מנוצח או אפשרות להפריע לשיטה המזלנית לשעבר באמצעות האסיסטים. למותר לציין שלכל דמות חדשה יש מצבי אקס ספציפיים והתקפות סופיות שלא פורסמו לחלוטין. הזימון, נקודות החוויה והציוד שהם מספקים עם תווי בונוס זמניים או קבועים וכי כמו ב- JRPG מסורתי עלינו לבחור בזהירות כדי לשפר את היריבים.דיססייד 012: שתים עשרה פנטזיה סופיתעם זאת, זה לא הדפת העתקה מוחלטת אפילו באשר לשאר: Square Enix חשב היטב לגעת בסגל מעט, לאזן כמה דמויות כדי להפוך אותם למזמינים יותר או לא נהנים. התוצאה היא אפוא מוצר שהוא יותר ממה שנראה, כפי שמוצג על ידי מצבי המשחק השונים.
לראות ולהקשיב
למען האמת, נראה כי המפות כמעט ונראה כתירוץ להציג את המגזר הטכני המצוין של המשחק שוב, מה שמצליח לתת את הטוב ביותר מעצמו במריבות התזזיתיות והצבעוניות, בין פיצוצים לאפקטים קלים שלעיתים נוטים לייצר האטות וירידות קלות של כוכבי מסגרת, בדרך כלל מוצקים וללא חוסר מדינות.
הדמויות החדשות הן רפרודוקציות נאמנות של עמיתיהם המקוריים וחלקן, כמו לגונה, אנו יכולים סוף סוף לשמוע את הקול: למרות האיכות המשתנה של התסריט, הדיבוב (באנגלית) הוא מצוין ומלא תשוקה. הדגמים המצולעים מפורטים שוב ומונחים בקפידה, כל אחד מהם גם מציג כמה "תלבושות" שנמשכות ישירות מהמשחקים המקוריים. הפגם היחיד נשאר המצלמה: ממש כמו בדיסדיה הקודמת, הצילום לפעמים נאבק לעקוב אחר התנועות המהירות של השחקנים ולעיתים קרובות ממוקם באופן לא הולם, במיוחד אם הקרב מתפתח בפינות. למותר לציין כי האיכות הסטרטוספרית של רצפי המחשב-גרפי הנדירים, אך הכרחי להדגיש את העבודה המצוינת שנעשתה על ידי המלחין טקארו אישימוטו: הפסקול מתגאה ברמיקסים רבים של המוזיקה המקורית של הסדרה, הקשורים במיוחד לפרק ודמויות קשורות, והתוצאה היא סוג של אילום של שירי הזרע הטובים ביותר.
מסקנות
הספקנות כלפי הצעה חדשה זו כיכר Enix הייתה גבוהה מאוד, במציאותדיססייד 012: שתים עשרה פנטזיה סופיתהוא הראה שהוא הרבה יותר מאשר הדפת העתקה מסחרית גרידא: זו למעשה המהדורה "המוחלטת" של הזיכיון, בכל המובנים מכיוון ש- Square Enix אישר את סיום האפוס, לפחות בצורה זו ובקונסולה זו. זו נותרה מעט מרירות לתחושת שכבר נראתה, ככל שתשתלט, אך איכות הייצור גבוהה, כמות התוכן הבלתי ניתן לנעילה דורשת עשרות שעות משחק והמצבים והאפשרויות הרבות מקשות על השתעמומיות. שלא לדבר על כך שמדובר במרכז אמיתי של שירות מעריצים לעוצמה נוספת.
מִקצוֹעָן
- מצוין מבחינה טכנית
- כמות מרשימה של תוכן
- כמעט שני משחקים באחד
- משחק מועשר נוסף
נֶגֶד
- טיפות ספורדיות של מסגרות-פלאן ומצלמה שניתן לשפר את
- זה כבר לא מפתיע כמו הקודם
- עלילה כמעט מביכה