גרסה שנבדקה: Xbox 360
לחובב הטניס לא היה הרבה מה לשחק בחודשים האחרונים, וזאת למרות ספורט נרחב ופופולרי כללי ומה שנראה כנטייה טבעית מסוימת של המשחק לסימולציה של משחקי וידאו (מ.פונגוהלאה, במובן הרחב יותר) שמתנגש באופן מוזר עם המחסור הנוכחי בכותרים חדשים המוצגים בשוק. 2011 היא שנת חזרתו של הטניס על המסכים שלנו: שלוש או ארבע שנים אחרי ההופעות האחרונות, שני המתמודדים הגדולים שהקימו את הדואופול של העשור האחרון של משחקי הווידאו, כלומר Virtua Tennis ו-Top Spin, חוזרים כמעט בו זמנית, לאחר ששניהם המהדורה הרשמית הרביעית שלהם. כבר ניתחנו את החזון השונה של המשחק על ידי Sega מחד ו-PAM (לימים 2K צ'כית) מאידך, האחד אך ורק ארקייד והשני מוקדש יותר לסימולציה, מאפיינים שאפשרו לשני המשחקים לשתף את הציבור, האחד לוכד משתמשים "פשוטים", חובבי הספורט האחרים בפרט, אבל זוהי חלוקה פשטנית של שני המושגים שכעת איבדה הרבה מערכה, מאז שסדרת 2K בפרט השתנתה.Top Spin 4החליט להעלות את הרמה ולפלוש לחלק גדול מהטריטוריה של סגה.
הפרק השלישי ייצג אבולוציה טובה של הסדרה אבל לא משחק מושלם במלוא המובן, במובן זה שעל ידי חידוד ומייחדות של משחק מסוים ומורכב למדי, זה היה מוצר מושלם עבור חובב Top Spin, הרבה פחות עבור כל אחד שחקן וידאו אחר, בהתחשב במערכת הבקרה הסימולטיבית אך גם המסורבלת שיכולה להרתיע את אלה שהתכוונו לגשת לטניס משחקי וידאו ברוח קלה יותר, ולכן בסופו של דבר בסופו של דבר בחרו במיידיות היפנית של Virtua Tennis.Top Spin 4מחליק את החספוס של מערכת הבקרה על ידי הצעת גישה סקלרית ורכה לפעולת המשחק, ומצליח למצוא פשרה מספקת בין סימולציה למשחק וידאו במובן המוחלט.
תפקיד הטניסאי
מעבר למשחק בפועל, האלמנטים שמסביב שמבנים את חווית המשחק לשחקן יחיד הם כעת האלמנטים הסטנדרטיים של הפקות ספורט, עם אפשרות ליצור ולהתאים אישית את הטניסאי שלך ולאחר מכן להשיק אותו בקריירה שלו כדי לכבוש את המיקום הראשון בעולם דירוג, למקרה שאינך רוצה להשתמש באחד מהכוכבים המורשים הרבים הנוכחים בצוות השחקנים. העורך שלם ומובנה ברמות, על מנת לאפשר בנייה מהירה של הדמות ולהשאיר לשחקנים מוקפדים יותר אפשרות להרחיב את האפיון באמצעות רמות בנייה עמוקות יותר ואופציונליות. לכן, החל מהפנים, המבנה והלבוש (ניתן לעדכן את האחרון מספר פעמים על ידי פתיחת נעילת בגדים ואביזרים תוך כדי המשך המשחק), לאחר מכן מגיעים בהדרגה להיבטים העמוקים יותר כמו קמטים, שינוי של כל תכונה של הפנים ו בחירת האנימציות הקשורות לעצבנות או התרגשות. בנוסף למראה החיצוני, ההתאמה האישית של הטניסאית כוללת גם את ההתפתחות הטכנית שלו באמצעות שינוי הערכים המוקצים לתכונות כמו מהירות, התנגדות, כוח ויכולת בזריקות היסוד השונות כולל פורה-הנד, בקהנד, הגשה ו מטחים.
השינוי של הסטטיסטיקה מתרחש באמצעות התקדמות כמעט של משחק תפקידים, המתפתח עם כיבוש והשקעת נקודות ניסיון - הנאספות במהלך כל סשן משחק בכל מצב - בשלוש הגישות האסטרטגיות העיקריות, בתורן מקושרות לסטטיסטיקות שונות, המיוצגות. על ידי "התקפה מקו הבסיס", "הגנה מקו הבסיס", "הגשה ומטחים". אלו משנים את הסטטיסטיקה והכישורים של הטניסאי, ומאפשרים לנו לבחור את הגישה הטקטית והכישורים הטכניים שלו כרצוננו, ובכך להתאים אישית את חווית המשחק ובעיקר לתת עומק רב למצב הסינגלים, בהשוואה לקריירות המורכבות הקיימות בענפי ספורט אחרים כמו המשחק. סדרת EA. לכל זה נוסף התקדמות השחקן מרמה לרמה, הניתנת על ידי התקדמות הפרמטרים שלו, עד לתקרת רמה של 20, מה שמגדיל את אפשרות השינוי וההזדהות עם הטניסאי הוירטואלי. רמה נוספת של עומק טקטי ניתנת לאחר מכן על ידי האפשרות לשייך את השחקן למאמן לבחירה מתוך רשימה עצומה (ניתנת להרחבה ככל שהמשחק ממשיך), המסוגלת להחיל בונוסים ומכפילים מסוימים על טכניקות או סוגים מסוימים של פגיעה. המאמן גם מקצה יעדים שונים שיש להשיג (באקראי אפילו במהלך המשחקים, בין משחק אחד למשנהו) כדי להשיג נקודות ניסיון נוספות.
לוח שנה עמוס
בנוסף לביצועים הפשוטים, האקדמיה Top Spin (המדריך המובנה) והמרובה משתתפים, מצב המשחק העיקרי שיש ליישם בשחקן יחיד הוא הקריירה, שמאורגנת על בסיס לוח שנה מלא בהתחייבויות חודשיות. חשוב לבחור בקפידה את האירועים להשתתף בהם כי אנחנו יכולים לארגן רק שניים בחודש, עם אפשרות להשתתף במשחקי אימון, אירועים מיוחדים או טורנירים.
הראשון הוא משחק תערוכות בדרגת קושי מתקדמת, האירועים משתרעים על פני ז'אנרים רבים ונוגעים בעיקרם לחייו הפרטיים של הטניסאי, החל מאימונים מיוחדים ועד למפגשי יוגה ועד ערבי דיסקו, כולם אירועים המעניקים מספר מסוים של נקודות ניסיון, בעוד ש טורנירים מייצגים את ההתחייבויות החשובות ביותר עם משחקים שונים שישוחקו במגרשים שונים ועל פי כללים שונים, בניסיון להגיע לסוף התחרות. המטרה הסופית של הקריירה היא כמובן להגיע למקומות הבולטים בסצנת הטניס העולמית, משהו שצריך להשיג עם ניצחונות על המגרש וצבירת כמויות גדולות של נקודות ניסיון שיהפכו לעליות אקספוננציאליות בסטטיסטיקה של השחקן. לא מספיק לנצח, לעתים קרובות יש צורך לספק את רצונות המאמנים כדי לקבל נקודות נוספות, בעוד שסיפוק בקשות גדולות מסוימות (מספר ניצחונות, למשל) קובע את המעבר ממעגל טניס אחד למשנהו, חובב לשלב המקצועי. התוצאה של כל זה היא מחויבות מתמדת ומתקדמת שמתורגמת למצב שחקן יחיד המייצג חווית משחק תקפה, פליאטיבית לא פשוטה בהיעדר שחקן אנושי לאתגר כפי שקורה לעתים קרובות בסימולציות ספורט, אם כי ברור כיצד מרובה משתתפים ממשיך לייצג את אבן הפינה האמיתית שעליה המשחק יכול לסמוך בטווח הארוך.
אפקט ספין עליון
חובבים ותיקים יכולים להיות בטוחים: הרצון לפתוחTop Spin 4לפלח גדול יותר של הציבור, מה שמקל על חילוף החומרים, לא השפיע למעשה על עומק הסימולציה האופייני של הסדרה. התזמון במיקום השחקן ובחבטת הכדור עם המחבט נשאר מהותי כאן, הליך שדורש חישוב מורכב יותר של זמני פעולה מהרגיל, אך כעת בהחלט הפך לנגיש יותר. ההבדל טמון באפשרות של הפעלת אינדיקטורים שונים המסוגלים לספק מידע על הרגע הנכון בו יש ללחוץ ולשחרר את הכפתור המשמש לפגיעה במחבט, על הכיוון הניתן ועל ההתנגדות של הטניסאי, אבל זו דרך לעשות השחקן מסתגל למשחק, ולא להיפך.
המקשים הקדמיים משמשים לסוגי הזריקות השונים (שטוח, חיתוך, לאב וספין עליון) אשר, הקשורים לשימוש ב-lats ולכיוון הנתון, מהווים וריאציות נוספות, אך זהו הזמן שלוקח לטעון את הזריקה הרגע הנכון של שחרור המפתח לקביעת המשתנים החשובים ביותר לניקוד, מה שמאלץ לחשב היטב את זמני התנועה ומעל לכל לחזור תמיד למיקום מיד לאחר התגובה, אולם תמיד לשים עין על רמת ההתנגדות של השחקן שיורדת עם כל חילופי דברים אינטנסיביים במיוחד. זוהי מערכת שמאלצת אותך להיכנס במלואו למנגנוני המשחק, מה שמוביל לחילופי דברים מנומקים מלאי פאתוס תחרותי, אולי איטי יותר ממה שיכול לקרות ב-Virtua Tennis אך ללא ספק מנוסה יותר על ידי השחקן, בעוד שהאפשרות להפעלת העזרים הגרפיים מייצגים תמיכה תקפה כדי לסייע בחילוף החומרים של מערכת הבקרה הספציפית, אשר לאחר שליטה, תעניק סיפוק רב.
יעדי Xbox 360
ב-Top Spin 4 יש 40 יעדים ניתנים לפתיחה, בסך הכל של 1000 נקודות שיוקצו לגיימרטאג שלך, לפי המסורת. בהתחשב באופי המשחק, המטרות מפוזרות ודורשות ביצועים מסוימים מהשחקן על המגרש, הן במהלך משחק בודד והן במצטבר, כלומר השגת מספר מסוים של תוצאות מסוג מסוים. במקום זאת, מספר אחרים מקושרים להתקדמות בקריירה, במובן מסוים קל יותר להשגה על ידי מעקב אחר מהלך המשחק. באופן כללי, ההתחייבות קשה אך בהישג ידם של מי שמתכוון להתמסר ברצינות ל-Top Spin 4.
מחזה הטניס
ההשפעה של תחום הגרפיקה היא באמת מרשימה, הן מבחינת השחקנים והן מבחינת התחומים השונים בהם אנו מוצאים את עצמנו מתחרים. הדוגמנות המצולעת של שחקני הטניס משכנעת בהחלט, וכך גם האנימציות: אנו מבחינים במיוחד בהקפדה שבה שוחזרו השחקנים המפורסמים ביותר, עם אנימציות מותאמות אישית. גם התיאום בין תנועת השחקן, המחבט והכדור מצוין, כל האלמנטים שהופכים את ההצגה המחודשת של הטניס בדיגיטל למציאותית ביותר, יחד עם האופי המרהיב של המגרשים השונים המאופיינים בקהל משכנע, על ידי א. ייצוג טוב של משתנים של סוכנים אטמוספריים המתורגמים לאפקטים שונים של תאורה במהלך המשחק ולעיבוד המתאים של סוגי השטח השונים על קצב המשחק.
מדהים, במובן זה, הוא ההבדל בתחושה שמבחינים בו מיד במעבר ממגרש עם בסיס בטון למגרש חימר, מבחינת מהירות הכדור וקלות התנועה. באשר לשחקנים שהומצאו או נבנו באמצעות עורכים, ברור שיש פחות אכפתיות בתוצאות שממקמות אותם ברמה אחרת בהשוואה לרפרודוקציות הנאמנות של האלופות, כאשר בפרט הפנים סובלים מההבעה האופיינית לזומבים שלעתים קרובות פוגעת. הפקות ספורט, אבל ההשפעה בהחלט עדיפה על זו של קולגות רבים אחרים בז'אנר, גם הודות ליתרון הטכני הבלתי מעורער של הצורך לייצג רק שני שחקנים על המגרש בו זמנית. נקודות החיסרון היחידות שיש לצרף לחבילה שהיא ללא דופי אחרת הן אנונימיות מסוימת המאפיינת את מראה תפריטי המשחק, שבהם יש צורך גם להקדיש זמן טוב, וליווי מוזיקלי חסר צבע למדי, אבל זה ברור שיש שני היבטים שוליים ביחס לחוויית המשחק.
מסקנות
2K Czech הצליחה לגרום לסדרה לעשות קפיצת מדרגה משמעותית באיכות שכללה כל היבט של Top Spin. מעבר לצעדים הגדולים שנעשו מנקודת מבט גרפית, האיזון וההחלקה של מערכת הבקרה הביאו סוף סוף לריבוע המעגל בין צורכי הסימולציה לבין הנגישות והמשחקיות הנחוצים כדי להפוך את המשחק למהנה מיד, תוך כדי עומק משחק לשחקן יחיד, עם התקדמות מתמשכת של שחקן הטניס והפיתוח הטקטי מספקים תמיכה משמעותית למצב מרובה משתתפים הכרחי. נותר הצורך להרגיש עניין מסוים בענף הספורט המדובר כדי להיכנס במלואו לרוח הנכונה, בעוד שהמבנה הפנימי של הסימולציה יכול להוביל למונוטוניות בסיסית מסוימת, אבל כרגע, גם לחכות לראות איך וירטואה טניס יצליח. תגיב, זה ללא ספק משחק הווידאו הטוב ביותר לטניס בחוץ.
מִקצוֹעָן
- מערכת בקרה משופרת
- גרפיקה מעולה
- כמות גדולה של תוכן אפילו ביחיד
נֶגֶד
- הפעולה לא בדיוק תזזיתית
- זה יכול להיות מונוטוני עבור אלה שאינם נלהבים
- ניתן להרחיב עוד יותר את הקריירה