גרסה שנבדקה: Nintendo DS
לפני 13 שנים פירס ברוסנן שיחק בהצלחה את תפקיד הסוכן החשאי ג'יימס בונד. היום השרביט הועבר לדניאל קרייג ה"נרגן", שמעבר לקולנוע גם מוצא את עצמו עוסק בעולם משחקי הווידאו, שתמיד היה מסור לדמות שיצר עטו של איאן פלמינג.
וכך ברימייק שלGoldenEye 007אנחנו מוצאים את הקול שלו במקום של ברוסנן, וזהו רק הראשון מתוך סדרה של הבדלים בלתי נמנעים בין היריות בגוף ראשון שפותח על ידי n-Space לבין זה יוצא הדופן שיצר Rare ב-1997. הצוות שבסיסו באורלנדו, פלורידה, אינו זר לחלוטין לז'אנר, שכן הוא היה אחראי להפחתות ניידות של סדרת Call of Duty עבור קונסולת נינטנדו כבר שלוש שנים, ועבד גם על Call of Duty האחרון: Black Ops. לכן לא מפתיע למצוא את אותה מערכת בקרה בדיוק ב-GoldenEye, אשר כברירת מחדל משתמשת בחרט לניהול הכוונה, ב-d-pad לתנועות הדמות וכפתור החזרה L כדי לפתוח באש. הפעולות הקשורות לטעינה מחדש ושינוי של הנשק, כמו גם אינטראקציה עם הסביבה, כולן נוכחות בצורה של אייקון על מסך המגע, גם אם התגובה למגע לעיתים אינה מיידית ועלולה ליצור קשיים, במיוחד בזמן המארב. עם זאת, הוכנסה מערכת בקרה חלופית, שבה הכפתורים הראשיים של ה-DS פועלים כ-d-pad שני ומזיזים את העינית. למרבה הצער התוצאות, במקרה זה, משאירות משהו לרצוי.
רישיון להרוג
בחמישה עשר השלבים המרכיבים את מצב הסיפור,GoldenEye 007הוא מפיץ רצפי פעולה טהורים ושלבי התגנבות בצורה מאוזנת, ונותן לנו במקרים מסוימים את החופש לבחור את הגישה שאנו מעדיפים. לכן נוכל להכות בראשו של שומר באקדח השתק לפני שיראה אותנו או להתקרב ולהרוג אותו בידיים חשופות, ואז להמשיך בשקט לעבר הקורבן הבא שלנו; או שאנחנו יכולים לקחת את המקלע ולפרוק מחסנים שלמים על היריבים שלנו, אבל מנסים לעשות זאת לאחר שמצאנו מחסה. ניהול האנרגיה החיונית דומה מאוד לזה של GoldenEye המקורי לנינטנדו 64, לכן עם שני אינדיקטורים המייצגים את בריאותו של בונד והשני את רמת האפוד חסין הכדורים, אם יש לנו אחד. עם זאת, יש הבדל חשוב: ב-Nintendo DS, על ידי תפיסת מחסה והימנעות מסבל נזק נוסף, הבריאות מתחדשת לאחר מספר שניות.
חלק מרגעי ההרפתקה מאופיינים בנוכחותם של מיני-משחקים קטנים המבוססים על מסך המגע, שלמעשה משאירים את הזמן שהם מוצאים, אך באופן כללי החוויה מתגלה כמוצקה והיעדר שלב חקירה אמיתי לא מכביד יותר מדי על הכיף. מערכת ההצבעה סובלת רבות מהרזולוציה הגרפית הנמוכה, ולמעשה ציון צילום ראש הוא די מסובך. מצד שני, האויבים מאוד עמידים בפני התפרצויות ישירות לגוף, ולא פעם יקרה שיגמר מגזין ואנו מוצאים את עצמנו נאלצים להחליף אותו בזמן שמכוונים אותנו. לאחר השלמת ההרפתקה, שלמעשה נמשכת כמה שעות, אפשר לנסות את כוחך בסדרה של מצבים מרובי משתתפים הן מקומית והן מקוונת, באמצעות Nintendo Wi-Fi Connection. מנקודת מבט זו, נעשתה עבודה מצוינת באמת. אתה יכול לשחק כולם נגד כולם או ליצור שתי קבוצות עבור מקסימום שמונה משתתפים, בתוך מספר מצבים שונים: "קונפליקט", משחק המוות הקלאסי; "שמש הזהב", גרסה המבוססת על מציאת חפץ; "תג דגל", מצב טריטוריאלי שבו עליך לכבוש את שטח הדגל כדי לצבור נקודות; "ללכוד את הדגל", שאין צורך בהקדמה; "מלך הגבעה", בדומה ל"תג הדגל" אבל עם בסיסים כדי לכבוש את המיקום השינוי במהלך המשחק; "Multihill", גרסה שבה ניתן לכבוש כל בסיס במפה; "Last Man Standing", משחק מוות שבו לכל שחקן יש רק שלושה חיים. הפעולה מרובה משתתפים מתרחשת על רקע שמונה תרחישים וניתן להעשיר אותה על ידי שינויים הכוללים הגדלת או ירידה בהתנגדות לפגיעות. רק חבל שמציאת התאמה באינטרנט היא מאוד מסובכת, עדיף להגיע להסכמה עם חברים. ההשוואה הטכנית בין הנוכחיתGoldenEye 007והמקור של 1997 רואה את גרסת ה-DS מנצחת מבחינת פירוט המיקומים ואיכות הדגמים המצולעים, שעם זאת עדיין נראים זוויתיים מאוד. אני מצטער על קצב הפריימים המשתנה, שבאמת לא קשור לזה שנראה ב-Nintendo 64 ואשר בהחלט הופך את החוויה לפחות מדויקת ומהנה ממה שהייתה יכולה להיות.
מסקנות
למרות שאינה מוצגת כיצירת מופת חיונית,GoldenEye 007עבור Nintendo DS נותנת כבוד מכובד ל-FPS המצוין שפותח על ידי Rare לפני שלוש עשרה שנים. הפעולה נראית לעתים קרובות "מנוהלת" וחסרה שלב חקירה אמיתי, אך למרות זאת החלפת קטעי הפעולה וההתגנבות מוכיחה את עצמה כיעילה ואינה מצליחה לערב במהלך כל חמישה עשר השלבים המרכיבים את מצב הסיפור. מערכת הבקרה, שנבדקה בהרחבה, עובדת די טוב למרות שהייתה נהנית מקצב פריימים טוב יותר ותשומת לב רבה יותר ל"ניתוק" בין אויבים לרקע, גורם שעלול לגרום לקושי בשל הרזולוציה הנמוכה. מרובה המשתתפים המקוון למרבה הצער אינו מאוכלס, אבל באמת עשיר בתוכן ושווה לנסות. כותרת סולידית ומכוונת היטב, לסיכום: אם אתם אוהבים את הז'אנר, תראו אותו.