תככים בצל הקולוסיאום

גרסה סגורה: פלייסטיישן 3

סקירה זו מכילה משחק כמה ספוילרים, להיות נשענים עם עבירות בתגובות (לכל היותר זוג לכל ראש) כי אי אפשר שלא לדבר על זה על ידיאחוות Creed's Assassinו ההצלחה של הפרק השני והתכונות האסתטיות וההיסטוריות המפוארות של ארצנו היפה, למעשה הפיקו מעקב מכל הבחינות לפני שינוי התפאורה שיהיה שם עם הפרק הבא, לאחר מכן הוא מתחיל בדיוק איפה הקודם מסתיים, עם אזיו ביקורת מהפלורנס ממוקם את העדפה של האפל, עם סיפוריו של רודריגו. רומא של סוף 1400 הוא אפוא גיבורו המוחלט של האחווה, במדריכים המרשימים שלה ובמפה שיש לה חלק טוב ממקומות ההתייחסות המפורסמים השייכים לעיר הנצחית, החל מהקולוסיאום, עוברים דרך פורטה נומנטנה והגיעו לסן פיטרו, קמפידוגליו וכן.

Intrighi all'ombra del Colosseo

במקביל יש את החיים הנוכחיים (אכן Futura, בשנת 2012) מאת דזמונד מיילס, שמודו למכונה בשם אנימוס מנסה לחיות מחדש את זיכרונותיו של אבותיו המתנקשים במאבק חילוני עם הטמפלרים, ולגלות את מיקומו של התפוח כדי למנוע את האחרון להיות ברשותו. בפרק זה לחוות מחדש את אירועי רומא, אפוא, שם המסיימות של המתנקשים נמצאת בליגה לשחרר את העיר מההשפעה הקיצונית של בורג'יה, הרואה את Cesare, לוקרזיה ורודריגו בעצמו בין קיסר אחר.

אחווה אינה ריקוד

המבנה שלאחוות Creed's Assassinכפי שהיה לגיטימי לצפות, קורות חיים ביסודות ובאופן עבדים של הפרק השני, עם התצוגה השלישית -פרטית ומערכת הבקרה שבה בזכות השילוב של מפתחות R1 ו- X ניתן לרוץ, לזומפט ולטפס כמעט בכל מקום, על פי דינמיקה טבעית ועכשיו הוקמה. הסיפור נפרש באופן שווה דרך הרצפים הגנטיים הידועים, כאשר היצירה הבאה נראית במפה באמצעות נקודת קריאה מיוחדת, המשימות המשניות המיוצגות על ידי אייקונים שונים וקטעי רומא שהופכים לזמינים ככל שאנו ממשיכים להרפתקה. החידושים הראשונים שקופצים לעין מיוצגים על ידי האפשרות לרכוב בתוך העיר (באופן מוזר לא דוהר, ככל הנראה בגלל הבעיות של תשלומי מסגרת או דור של הבניינים הסמוכים) ועל כך שניתן יהיה לשחזר כל משימה, בין אם מדובר בשני, משני או תוספת, בכל עת דרך התפריט של ה- DNA, עם אושר קיצוני של הצעדים הטרופיים (שיחקנו את הפרק השני). במציאות יש הבדל נוסף ובסיסי, כל רצף יכול למעשה להסתיים ב 50 או 100% ביחס למצב משני שיש להשלים. בין הרבים: השלם את המשימה בפרק זמן מסוים, מבלי להתגלות, להרוג את המטרה עם הלהב הנסתר או עם הקשת וכן הלאה. "הפרס" המתקבל מתורגם לתרגום מחדש, מגוון מכיוון שהמשחק מוביל להתמודד עם המשימות בצורה שונה, אך גם בזיכרונות נוספים המופיעים במפת המשחק. מונטריגיוני נטוש (אך יופיע יותר מפעם אחת במהלך ההרפתקה, אל תתייאש) את כל החלק "Micrommanager" של עזיו אודוטורה וגיבושו הורחב לרומא בשלמותו. ברור שמאורה חדשה זמינה, אך כעת מושג הרווח סובב סביב שיקום מבנים מסוימים בעיר הקפיטולינה, החל מהחנויות השונות כדי להגיע למבנים המרשימים לעיל, אשר פעם הוחזרו בעלות משתנה מאפשרת לייצר הכנסה המופקדת סוף סוף על בסיס קבוע בחנויות הפועלות כספסל.

Intrighi all'ombra del Colosseo

עם זאת, כל מחוז המכיל חנויות ומבנים, עם זאת, יש לשחרר תחילה מהשפעת הבורג'יה, באמצעות "תרגול" המספק את הריגתו של הקברניט בפיקוד והצבת האש במגדל המתאים מעוטר באנרים השייכים לאצילים השנואים הרבים. לפני שמתמקדים בחוזקות ובחולשה של המשחק, ברצוננו להסיק את התיאור עם שלושה אלמנטים ייחודיים גדולים אחרים של זהאחוות Creed's Assassin, אשר קובעים גם את נקודות החוזק. מעבר למשימות המשניות השונות של הגילדה והסיעה, הקריפטים של הפרק השני יש כאלטר אגו בזה בששת חדרי נרו, שכל אחד מהם מסתיר מפתח לגישה לקברו של רומולו. מקדשים אלה מציעים בעיקר קטעי פלטפורמה ארוכים ונעימים מאוד שבהם השליטה של ​​עזיו היא בלט אמיתי בין בליטות לאחיזות, ושם הכל הרמוני וטבעי כל עוד אתה משחק מעט עם המצלמה הידנית כדי להימנע מזינון בחלל. כדי לתמוך בהכנסת אקדח ומצנח מבחינת המצאות מתקדמות מבחינה טכנולוגית, באחווה אין חוסר בנוכחותו של לאונרדו עם קומיות קטלנית נוספת בהחלט. הבעיה היא שבמקרה זה היא פיתחה אותם תחת איום על בורג'יה, ולכן מופיעים משימות אחרות בהן עזיו צריך לשרוף תחילה את הפרויקט ואז להשתלט על ההמצאה עצמה כדי להפיק את המיטב מהמתנגדים ולהשמיד אותו (למרבה הצער!) על פי נאמר האחרון. התוצאה? מצבי משחק מצחיקים שבהם ניתן לשלוט בתותחים ימיים, טנק רודמנטרי ולא דלטפלאני. קטעים אלה הם גם "תירוץ" להציע לשחקן הגדרות שונות מאלה של רומא: למעשה, אנו הולכים לבקר בקסטל דלובו בנאפולי, המונטה סירצ'ו, הוואלרינה אך גם בפירנצה וונציה, ברור בתצורה מופחתת אך נעימה לראות ולפנים.

מרובה אהובתי

החידוש ה"המכה "ביותר באחוות האמונה של Assassin מיוצג בהחלט על ידי המדור המוקדש למולטיפלייר, שלא פורסם לחלוטין עבור הסאגה. יש ליצור כמה מחצרים, הראשון הוא שתואר Ubisoft בעצם נותר חוויה של שחקן יחיד עם תוספת מרובי משתתפים נעימה, השנייה היא שהייתה לנו ההזדמנות לנסות את הבטא בהרחבה והגרסה הסופית מעט מאוד, בגלל היעדר השחקנים הנוכחים עם התואר שטרם שוחרר בחנויות. עם זאת, מושב הדרכה ראשוני מציג מכניקת משחק עם המצב הראשון הזמין, המבוקש, המחייב את זיהויו של השחקן של טרף כלשהו שיש לבטל. המבנה המרובי משתתפים כולל 50 רמות בסגנון הקלאסי ב- Call of Duty בו כולם מאפשרים לך לגשת למיומנויות חדשות כמו תחפושת או אחרים, כלי נשק, משבצות וצבעים לבגדים. ברמה 5, למשל, מצב הברית אינו נעול, שם צוות של שני טמפלרים מוגדר כטרף ובכלל ניתן להגדיל את נקודות הניסיון בהתאם להרוגים שהוזכרו לעיל, אך גם בזכות בונוסים שונים הקשורים למספר הרציפות של ביטול ולא לשימוש באובייקטים מסוימים. בין התאמות מסווגות ולא המפות הקיימות הן 8 ומספקות את החזרת "התפוצות הישנות" כמו פורלי ומונטריגיוני עצמה, סך הדמויות הן 14, במקום זאת נבדלות זו מזו רק ברמה האסתטית ולמען האנימציה של הריגה, הן פותחות את הנעילה ברמות או בזכות המשחק על בסיס המשחק על בסיס המשחק על בסיס המשחק על בסיס המשחק על בסיס המשחק על בסיס המשחק על בסיס המשחקים על בסיס המשחק. תמיד במפתח לאינטראקציה עם משתמשים אחרים בין התפריטים שלאחוות Creed's Assassinלבסוף, ניתן לראות את פריט "האימונים הווירטואליים", מצב שמאפשר לרחב וירטואלי לסדרה של בדיקות ריצה, לחימה וכן הלאה, עם שלוש רמות של מדליות ודירוג מקוון שיש להשוות עם חבריך או ברחבי העולם.

טרופיי פלייסטיישן 3

אחוות Creed's Assassinהוא מספק 51 גביעים, מתוכם 15 כסף וזהב אחד. בפרק השני היה די קל להשיג את כולם וגם בכך המוזיקה לא משתנה, כאשר רובם מוקדשים להיסטוריה, להשלמת משימותיו של נרו ולאונרדו ולאסוף את הנוצות והדגלים של הבורג'יה, אותם ניתן לדווח על ידי רכישת מפות האוצר המתאימות. ה"בעיה "נובעת מהעובדה שיש כיום גם גביעים הקשורים למולטי -משתתפים, עם הקשה ביותר, הכרחי לפלטינה, המתקבל על ידי הבאת הדמות שלך לרמה 50, ולא באמת הליכה בריאותית. בכל מקרה, השלמת ההרפתקה העיקרית עם חלק טוב מהיעדים המשניים, מובאים כ -70/75% מהגביעים הזמינים הביתה.

העוקבים של Ezio Auditore

כדי לסגור את המעגל התיאורי יש לנו אפשרות של עזיו לשכור ממש מתנקשים של Adepts, אשר פעם אימונים ניתן לזכור כדי לבצע את העבודה המלוכלכת מבלי להתריע על השומרים, בזכות סרגל מיוחד שנמצא מיד לאחר האנרגיה. ההנהלה שלהם היא כמעט מ- RPG, למעשה רוכשים ניסיון, הם עולים לרמה ובאמצעות עגולים מיוחדים הפזורים לאורך מפת המשחקים ניתן להקצות לכולם כישורים ולא לשלוח אותם ברחבי אירופה להשלמת משימות שמחזרים כמויות שונות של כסף, חפצים ונקודות ניסיון, על סמך רמת הקושי והכדאיות. אמר את זה,אחוות Creed's Assassinהוא נושא שני פגמים היסטוריים של הסאגה לאחר שוב. ראשית, בינה מלאכותית, זהה כמעט ושוב לא משכנעת בזיהוי של עזיו ולא בלחימה. באשר לאחרון, השימוש בכדורגל על ​​תכשיטים משפחתיים ולא בהתקפות הנגד המבוצעות עם R1 מרובע יותר מאפשר לך להשתפר מכל סיטואציה וללא דאגות, שלא לדבר על כך שהמכרזים המתנקשים מוסיפים כיף ומגוון אך הופכים את המריבות עצמן לקלות עוד יותר. המצב משתפר במשימות שצריך להשלים מבלי להתגלות, אך גם במקרה זה ישנם כמה "טריקים" לרמות בינה מלאכותית ברוב המקרים. כהשתקפות, רמת האתגר של המשחק נמוכה למדי, עליכם לשים את עצמכם רק כדי שהמחויבות למות, וברור שוב כיצד הכותרת של Ubisoft מצביעה על חווית המשחק וכיף להחליק את השחקן עד השלמתו, בהקבלה רעיונית שאנחנו רוצים לעשות עם Fable II. עם זאת, כבר ראית את ההצבעה החיובית בהחלט בשלב זה של קריאה,אחוות Creed's Assassinגם בגלל הפגמים לעיל זה לא יכול לקפוץ לקפיצה לקראת יצירת המופת המוחלטת, עם זאת, כמעט כל היבט של הפרק הקודם משפר את כל היבט במידה שהיא נשארת כיף ביותר, יש לו מגוון מדהים ומבטל כמעט את כל נקודות השעמום שנמצאות בעבר (גם חושבות על מנהרות התת -קרקעיות כדי לנוע במהירות בין כל נקודות העיר), ללא תוספות נעימות.

Intrighi all'ombra del Colosseo

ביצוע השוואה ישירה, ככל הנראה ניתן להשלים את ההרפתקה העיקרית בכמות נמוכה יותר של שעות (בתאריכים 10-15) בהשוואה לפרק השני, העובדה היא שבמבחן הכביש שלנו הובאנו באופן טבעי להשלים את המשחק על ידי ביצוע חלק גדול מהמשימות המשניות והתוספת, כאשר הדלפק שלנו ייפול של 23 שעות. לא שכחנו את המגזר הטכני! רומא יפה לראות עם המגוון, הצמחייה והמקומות הידועים שלה. יש לנו מצוינות בבניית המבנים המרשימים ביותר ובפנים למשל של סן פיטרו, שם המרקמים הם באמת יוצאי דופן. הדגמים המצולעים של הדמויות השתפרו באותה מידה כמו גם את אפקטים האור ומחזור היום/לילה, ההשפעה הכוללת נעימה עוד יותר ובאופן כללי אנו מתמודדים עם אחד הכותרות התקפות מנקודת מבט זו בפנורמה של משחק הווידיאו. באשר לפחות לגרסת ה- PlayStation 3, המנוע הגרפי ממשיך לאבד כמה מכות במפתח נזילות וקרע. המצב טוב יותר מבעבר במיוחד במפתח Desync של המסך, אך מצבים בהם קצב המסגרת יורד סביב 20/25 פריימים לשנייה אינם נדירים. התחושה היא שהמצב דומה למה שנראה בפרק השני בהשוואה לגרסה של Xbox 360, שבמבט ראשון נראה מהר מאוד יציב יותר מנקודת מבט זו. הדיבוב הוא כמובן באיטלקית וזהה לזה של הפרק הקודם, שוב הפסקול של הקומה הגבוהה ביותר, במיוחד לרגל הלחימה או בשירים המקוריים כמו זה מלווה על ידי הנגן במחוז הפורום הרומי, באמת תענוג להאזין לו.

קטעי וידאו

מסקנות

אחוות Creed's Assassinעבודתו של לימטורה נמשכת ושיפור של סאגה מזל זו ומציעה רומא מפוארת שבה בתוכו ניתן להעריץ את המבנים המרשימים שלה, אך גם להתמודד עם משימות ראשוניות ומשניות מהנות יותר ויותר, אוורירית ואף לא משאירה מקום לשעמום. תואר Ubisoft אינו מסוגל לבצע את הקפיצה המלאה ליצירת המופת מכיוון שלגויים היסטוריים כמו בינה מלאכותית לביצועים ולא נותרו שפל האתגר, עם זאת, כל השאר קוהרנטי ומבנה יותר ויותר, עם פסגות מצוינות בקטעי הפלטפורמה ולא בחלקים מסוימים הקשורים לסיפור העיקרי. Creed's Assassin: האחווה היא אפוא, וברור שהפרק הפחות "המפתיע" של הסאגה, אך מבחינתנו הוא טוב יותר לחלוטין.

מִקצוֹעָן

  • כיף ועם זמנים פחות מתים מבעבר
  • דברים רבים לעשות בין משימות נוספות ומשניות
  • רומא מפוארת לראות

נֶגֶד

  • בינה מלאכותית עדיין לא משכנעת
  • רמת אתגר נמוכה