מים בפה

Acqua in bocca

המשחק זמין להורדה בשירות ה- Xbox Live Arcade

הרם את היד שלך שזוכר את הרעם של הידרו. ככל הנראה יהיו מעט כפות ידיים באוויר, ובכל זאת מאחורי השם הזה יש ארקייד משחק מירוצים שהופק על ידי משחקי Midway שנפטרו שיצאו בשנת 1999 בחדר המשחקים וב- Dreamcast, ובשנה שלאחר מכן גם ב- PlayStation ו- Nintendo 64. דברים של עידן גיאולוגי הוא כמעט בקיצור. המוזרות של התואר הייתה בעצם בעובדה שהרכבים במירוץ לא היו נוצצים של ארבע גלגלים מכוניות, אלא סירות מנוע חזקות מאוד שנועדו לאתגר זו את זו על נהרות, ים ומראות מים במקומות בלתי סבירים בהחלט מעל החלק העליון. נוסחה ביזארית אך מסוגלת לאסוף הצלחה טובה במיוחד בקהל האמריקני, ככל הנראה נוטה יותר לסוג זה של מוצר. העובדה היא ששימוש בדרך לומר אף פעם לא כל כך במקום, מים מתחת לגשרים עברו הרבה; 11 שנים לאחר שהמותג חזר לשוק עם זההוריקן הידרו רעם, בלעדי עבור XBLA ונעשה על ידי היחידה הקטנה והבקטורית של צוות הבכורה.

לא הייתי רוצה להרטיב

בדרך כלל אנו מדברים על רטרוגאינג ביחס לכותרות של עידן 16 ו -8 סיביות, אך במציאות לא יהיה זה טועה להרחיב את הרעיון באופן כללי יותר למשחקים המאופיינו במשחקים כבר לא נוכחים. על ידי קבלת הנחה זו, ניתן לומר ללא היסוסהוריקן הידרו רעםזהו רטרוגאינג טהור, עם סגנון וגישה מושרשת עמוקה במקורות מחדר המשחקים של שנות ה -90. במובן זה, הבחירה ביחידת הווקטור היא ניכרת ובו בזמן אמיץ ללכת ולכוון ישר לאותה תחושה של המקור; כי אם זה נכון כמו שהוא,הוריקן הידרו רעםבאופן פרדוקסאלי, משחק עם מקוריות מסוימת בשנת 2010 הוא משחק, לעומת זאת, הסיכון להציע תואר שאינו מסוגל לגעת בחבלים הנכונים של משתמשים מודרניים הוא בלתי נמנע. מלבד השתקפויות מסוג זה, שעוזבות למעשה את הזמן שהם מוצאים, אין ספק בכךהוריקן הידרו רעםהוא מוצר ארוז בזהירות ותשומת לב; המבנה מבוסס בעיקרון על הצורך להתמודד עם התחרויות השונות כדי להשיג נקודות איתן ניתן לפתוח גזעים וסירות אחרות. לכן התקדמות מאוד לינארית ופשוטה, מה שמשאיר כמה שולי חופש לשחקן; מלבד הבחירה שעליה האתגר להתמודד תחילה, הצורך לאסוף את הנקודות הנזכרות מחייב לדרך שתוחמת שלעתים קרובות עוברת ורצון לחזרה על המירוצים עד למטרה שהושגה.

Acqua in bocca

זה האחרון יכול להיות גם קלאסית נגד 15 מתנגדים נוספים על אלה שחתכו תחילה את קו הסיום, ובזמן הבקשה לעבור דרך טבעות המסודרות על המסלול (תחת עונש של עונש של שניות יקרות), היא תמיד נגד השעון, אך עם הקושי הנוסף להימנע מחביות נפץ מיקמו באופן מדויק בנקודות הדורשות ביותר. לבסוף, האליפויות משלבות את הקטגוריות השונות הללו במפגשים לפיכך מאורגנים יותר. המשחק עצמו, כל עוד אתה מעריך מוצר מסוג זה, הוא ללא ספק מהנה ומסקרן למדי; מעבר לאלמנט המים שעם גלים ותנועות דורשים התנחלויות מתמשכות למסלול ולמבנה הסירה החיצונית שלהם, הם עיצוב המסלול ונוכחות הטורבו שיש לאסוף אותם התורמים למתן עומק גדול יותר למשחק, במיוחד בשלבים המתקדמים ביותר. לדוגמה, קיצורי הדרך הרבים שיש לגלות, או השינויים המבניים של הרכיבות לאחר הברכיים, או האלמנטים שמופיעים לפתע (כמו נחשי ים ענקיים בלתי סבירים, רק לומר) הם היבטים השומרים על מתח גבוה ומעניקים עומק רב יותר למכניקה שטחית אחרת. ניתן להשתמש בטורבו שהוזכר לעיל, בסיסי בכמה הזדמנויות, כמו גם שהוא מסוגל לשלוט על סירת המנוע באוויר, כדי להתבלט בלתי סבירה כקפיצות שימושיות, הן כדי להימנע ממכשולים והן כדי להגיע לאזורים בלתי נגישים אחרת. הנאום מושלם על ידי מצב מרובה משתתפים מקוון למדי לעצם, וסבל במיוחד חודשים ספורים לאחר השחרור בגלל חוסר שומם של שחקנים. במובן זה, מעט עזר ל- DLC האחרון עם תוכן נוסף.

מסקנות

הוריקן הידרו רעםזהו ארקייד שעושה קפיצה לאחור בשנות ה -90, אלה של חדרי המשחק, של משחק מיידי ופשוט, של הגרפיקה הצבעונית והמוגזמת. הזמנים השתנו, ברור, ובימינו הקלילות של המכניקה לא יכולה לעכל לגמרי לרוב; למי שמחפש משהו כזה, אולי עם קצת נוסטלגיה לעידן Dreamcast, הכותרת של יחידת הווקטור מייצגת בחירה תקפה שלא תגרום לך להתחרט על הכסף שהוצא.