גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3
סוניק הוא נושא שנוגע באקורדים עדינים מאוד לאוהבי משחקי וידאו, במיוחד לאלו שגדלו בעידן ה-16 ביט, שעקב אחרי היריבות בין הקמעות של נינטנדו וסגה כמעט בתרועות אצטדיונים.
זהותו של הקיפוד הכחול נעלמה מעט מעיני בעשור האחרון ומה שהיה הגיבור של כמה מהפלטפורמות הדו-ממדיות הטובות ביותר בשוק מצא את עצמו בעולמות איזומטריים, הרפתקאות תלת מימד ו-BioWare RPG, לעתים קרובות אפילו בצד כדי לפנות מקום לשחקני המשנה הרבים שלו. עִםסוניק 4: פרק 1, סגה מנסה להחזיר את הרוח של הסוניק המקורי, עם פעולה דומה לאלה של New Super Mario Bros ו-Megaman 9 אבל, במובן מסוים, שונה לחלוטין.
מעשה אחר מעשה
אם בימינו קשה לעשות סרט המשך לזכיינית מודרנית, שלא לדבר על כמה קשה זה יכול להיות עבור כותר משנות ה-90, שמנסה מעל הכל לשמור על הרוח והמבנה שלו מבלי לרצות לעשות רימייק פשוט. המפתחים של Dimps Corporation הצליחו, בין השאר, על ידי לקיחת השראה כבדה מעיצוב הרמה המקורי, תוך שילוב של כמה תכונות עדכניות יותר של הסדרה במשחקיות, כמו "התקפת הביות" שהופכת כעת יותר לכלי מאשר לכלי אמיתי. נֶשֶׁק.סוניק 4: פרק 1שואב השראה חזקה משלושת הפרקים הראשונים של הסדרה, ומציע ביקור מחדש בכמה מהשלבים האופייניים והאופייניים ביותר כדי להתחיל את ה"סדרה" החדשה הזו, מושכת גם היא, ומעל לכל, את הנוסטלגי.
אז הנה אזור הפתיחה האופייני ל"גבעות" שגם מציג לשחקנים חדשים את המאפיין העיקרי של משחקי הסוניק, המהירות חסרת המעצורים המאפיינת חלק מהקטעים: זהו רק האזור הראשון מבין ארבעה, המחולקים לשלוש פעולות שלכל אחת מהן בוס יחסי. , שהם חוזרים על כמה משפטים מהזכיינית. יש את אזור הקזינו הפסיכדלי ואת המקדש העתיק, כביכול, אבל לא כולם מצליחים לשמור על התחושה של מציאת משחק מהעבר בגרפיקה ברזולוציה גבוהה בידיים שלך. בקיצור, אם ספלאש הילס וקזינו סטריט הם הומאז'ים סנסציוניים לקיפוד של מגה דרייב, אי אפשר לומר את אותו הדבר על שני השלבים האחרים, לרוב מתסכלים ואיטיים מדי, או על הבוסים עצמם: המחלוקות עם הדוקטור הרגיל. אגמן, אשם בכך שחטף חיות כדי להפוך אותן לרובוטים, מצליח להיות, אם אפשר, מתסכל יותר מבעבר.
ובכל זאת זה זז
זו גם שאלה של פרספקטיבה, כנראה, מכיוון שמי שמצפה לטירוף ולפזיזות, תמיד קצת טקטית, של ה-Sonics המקורי או ה-Sonic Rush האחרון ל-Nintendo DS, יתאכזב חלקית מהרגעים שבהם המהירות, סוף סוף פשוט מופעלת. , הוא מואט בפתאומיות על ידי בחירות עיצוביות מצערות, כמו פאזלים פשוטים או פלטפורמות הנעה עצמית הדורשות קפיצות מדויקות או תנועות מחושבות. האשליה באותם רגעים, למרבה המזל לא תכופה מדי, קורסת ללא רחם ולפתע אתה מבין שאתה משחק במשחק סוניק, שבשערה לא מצליח להיות המשך אמיתי.
למרות זאת,סוניק 4: פרק 1מציע את הטוב ביותר שמעריץ, ואפילו טירון, יכול לרצות ממשחק סוניק "מיושן": דרכים אלטרנטיביות רבות להשלמת האקטים, לנסות ולנסות שוב בחיפוש אחר התקליט הטוב ביותר מבחינת זמן וצלצולים, ו את ה- Chaos Emeralds היקרים, הישנים, שיתקבלו על ידי השלמת סדרה של רמות מיוחדות, הנגישות רק בתנאים מסוימים, שבהן לא נעביר את סוניק אלא את כל הבמה סביבו, בניסיון להוביל אותו למטרה. יתר על כן, המגזר הטכני מצליח להיות יותר משביע רצון, לקרוץ לדור החדש מבלי להתרחק יותר מדי מהסגנון המקורי של הסדרה. האזורים השונים הם אורגיה של צבעים ופרטים, בהם נע הדגם המצולע של סוניק, רפרודוקציה יותר מנאמן של הדמות שעם זאת מפגין איטיות וגמלוניות של אנימציות קצת לא במקום. האקשן מלווה בקטעים מוזיקליים הנזכרים בקטעים המקוריים: לא בלתי נשכח, נכון, אבל בהחלט קליט ונקודתי (במיוחד במקרה של ספלאש הילס, אולי האקטים המוצלחים ביותר של המשחק, מכל הבחינות) .
מסקנות
עבור מעריץ סוניק, הפרק הרביעי הזה עשוי לעורר רגשות מעורבים. בניסיון לייצר סרט המשך שלא מרגיש כמו גרסה מחודשת, להישאר נאמן לעיצוב המשחק המקורי אבל לשלב אותו עם אלמנטים חדשים, מפתחי Dimps Corporation יצרו כותר עשוי עליות ומורדות שלא מצליח להתאים לאיכות של קודמיו המפוארים. ובכל זאת,סוניק 4: פרק 1זה ה-Sonic..."עוד סוניק" שהצלחנו לשחק בו כבר כמה שנים וקניית חובה לכל מי שאוהב את קיפוד סגה או מי שמעולם לא חווה את הריגוש של התחרות במהירות מסחררת (ב המקרה הזה קצת פחות מטורף) בנעליה האדומות.
מִקצוֹעָן
- יש לו את הקסם של סוניק עידן Mega Drive
- עיצוב ברמה לא עקבית אבל בדרך כלל טוב
נֶגֶד
- קצב משתנה ולא תמיד תזזיתי
- קצר מדי, אם כי ניתן להשמעה חוזרת