ציד אחר זיכרונות

לאחר שהתעורר בטירת ברננבורג, לדניאל אין ברירה אלא לשוטט ללא מטרה, להילחם בהזיות ובחושך עד שהוא מוצא מכתב, שנכתב בעצמו וממוען אליו. גיליון שאין לו זיכרון ממנו ואשר אינו נותן רמזים לגבי הסיבות לנוכחותו בין הקירות העבים של אותו בית מגורים, אך הדוחק בו למצוא ולהרוג את אלכסנדר זה; אין הסבר אלא מטרה, משהו קונקרטי לשאוף אליו בכאוס הפיזי והנפשי של הדקות הראשונות הללו.

אמנזיה: הירידה האפלה, העבודה האחרונה של Swedish Frictional Games, החבר'ה המוכשרים מאחורי סדרת Penumbra, מתכוננת להגיע לחנויות וירטואליות בכל רחבי העולם, ב-Windows PC ו-Mac, ומבקשים מכם לטבול את עצמכם בהרפתקה מסוימת, הקשורה חזק למה שיש נעשה בעבר מהמפתח, באיכות ומחוץ לקופסה.

סיפור אימה

לטבול את עצמך פנימהאמנזיה: הירידה האפלהזה אומר קודם כל לעשות את זה בעלילה שלה, אימה שמשלבת את פו, לאבקראפט אבל גם בארקר, כל כך שולט הנושא החזותי של בשר ואימה פיזית במחצית השנייה של ההרפתקה, ובמסגרת שלה, ברננבורג הנ"ל. Castle , סדרה של חדרים שיתגלו על ידי התקדמות בחידות, כמעט תמיד סביבתיות, שהופכות במהרה לסיבה העיקרית לאינטראקציה בתוך המשחק. דניאל, האלטר אגו של הגיבור, מסתובב ואז מראה את השחקן, ללא ממשק אחר מלבד תפריט שניתן לקרוא לו בעת הצורך, שימושי לניהול המלאי, מה שהוא רואה, מבקש ממנו להשתמש בגפרורים הפזורים ברמות או שמן המנורה להאיר את הדרך, גם דרך לא לאבד לגמרי את אור ההיגיון: בריאות הנפש, כמו בריאות גופנית, תצטרך למעשה להיות במעקב מתמיד, לנסות לשחזר אותה על ידי הישארות באור וראייתה. השפעות שליליות במקרה של הידרדרות, כשהראייה שלו מיטשטשת ותנועותיו הופכות קשות יותר ויותר, עד שבסופו של דבר הוא גורר את עצמו על הקרקע בסערת הזיות.

נקודת המבט בגוף ראשון וההזדהות שהיא מביאה עימה מטופלים בכל דרך, מוצדקת הן באווירה המעולה שנוצרת והן בפיזיות שמשדרת מערכת הבקרה, המבקשת מכם ליצור אינטראקציה עם האובייקטים על ידי פנטומימה. עם העכבר, התנועות שנעשו על ידי הגיבור ועשויות שימוש נרחב ביכולות ניהול הפיזיקה של המנוע הקנייני של Frictional Games, HPL Engine 2. לכן הכל פותח מתוך הרעיון של טבילה כמה שיותר באווירה אפלה ומפחידה באמת אם נהנים, כפי שהוצע, עם הנחות סביבתיות נכונות, ובמקביל מפתחים עלילה כתובה היטב, מלאה בעלילות וקטעים אפלים בתחילה, המסודרים בכמה רמות אך בהדרגה קרוב מתמיד עד לרגע ההתנגשות שלהם והסיום, נקודת ההגעה של מסע עשוי מאלכימיה וספירות מסתוריות שנמצאו ברחבי העולם, ניסויים איומים ומישורי מציאות אחרים ממה שאנו חווים. המספר הרב של מסמכים לקריאה או האזנה, אליהם ניתן להוסיף את הערות המפתחים בסגנון Valve מלא, בשילוב עם מגוון ויזואלי מעורר קנאה ותחום אודיו מהשורה הראשונה, מצליחים להביא גם ערך הפקה מצוין ל- טבלה, במיוחד בהתחשב בהיקף הפרויקט.

איפה וכמה

המשחק ישוחרר ב-8 בספטמבר אבל מי שרוצה להזמין אותו מראש יכול למצוא הצעות מעניינות. האםקִיטוֹרזֶהGamersGateלמעשה, הם מציעים אותו בקצת פחות מ-12 יורו במקום 15, מה שהופך את התואר לאטרקטיבי עוד יותר.

פינות צל

כשמסתכלים על זה מנקודת מבט של היכולת לרגש, הקריינות והאומץ להציע ולחזק את מה שנחווה בפנומברה, כבר כותרים די מסויימים,אמנזיה: הירידה האפלהזה יכול לבוא מהחלקים של מיטב יצירות המופת האינדי. אולם במציאות, יש כמה בעיות, שנובעות בדיוק ממה שהוא אולי התכונה הטובה ביותר: אם שיטות האינטראקציה מצוינות, מה שהופך כל תנועה לפנטומימה ומקשר אליהן למעשה את כל החידות הפזורות בכל הרמות, זה נכון באותה מידה שה- אלמנט האתגר כמעט חסר לחלוטין, בהתחשב בכך שהעדפנו להפוך את החוויה ללינארית ופשוטה, לערב כמה שיותר מבלי לתת את תחושת המלאכותיות הטמונה כמעט בכל חוויות משחקי הווידאו.

רמת הקושי בהרפתקאות, הצבע ולחיצה או עם מערכת שליטה בגוף ראשון, כמו במקרה הזה, היא בעיה קלאסית, אבל כאן, מה שמבהיר את קווי המתאר של הדיון הזה במובן השלילי הן בחירות מסוימות, כמו אלה. להכניס כמה יריבים בעלי פוטנציאל עניין מעניינים, כי ככל שתוקפני יותר, כך אתה מבלה יותר זמן בהסתכלות לכיוונם - מבקש ממך לעמוד בחושך, דומם ומבלי להסתכל עליהם, גישה מטרידה ולא טבעית - אך מתערערת על ידי בינה מלאכותית. , שבחלק השני של המשחק, כשהם נוכחים יותר, זה לפעמים מקשה עליהם להזדהות איתם. שום דבר דרמטי בכלכלה של שבע-שמונה שעות המשחק, אבל אחד הפרטים הקטנים יחד עם כמה באגים, סביבות שנוצרו טוב יותר מאחרות ולוקליזציה באיטלקית - טקסט בלבד, הקול תמיד נשאר באנגלית טובה - עם יותר איזו חוסר שלמות, שבחלקה גורמת לאדם לעקם את האף, לפני שהוא שוכח מזה וזורק את עצמו בחזרה אל התעלומות החבויות בטירת ברננבורג.

מסקנות

כמעט שכחנו מזהאמנזיה: הירידה האפלה. נתפסים במהדורות של סיום עונת הקיץ העשיר למדי הזה, היינו מפספסים הרפתקה עם גוונים כהים וקריינות מצוינת חזקה, בדיוק כמו האווירה והמשחקיות שתמיד אפיינו את העבודות של המפתח השוודי הקטן שעומד מאחוריו. הליקויים כולם או כמעט כולם מובילים לכמה פגמים ביישום האויבים האמיתיים המעטים ולכן בשיעור האתגרים, אבל בסך הכל מדובר בפגמים קלים בהשוואה למטרות של עבודה שעולה מעט ומחזיקה מספיק זמן, והופכת לאחד מהפגמים. המוצרים העצמאיים הטובים ביותר שנבדקו במהלך 2010.

מִקצוֹעָן

  • אווירת אימה איכותית, כמו הקריינות
  • המשחקיות של Penumbra התחדשה והתפתחה
  • תמורה מצוינת לכסף ועמידות

נֶגֶד

  • לפעמים יותר חוויה אינטראקטיבית מאשר משחק
  • באגים קטנים, כמה סביבות פחות מעודנות ושגיאות בתרגום

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

דרישות מינימום

  • מעבד 2.0Ghz
  • 2048MB של רם
  • 3GB של שטח דיסק פנוי
  • סרטון Scheda Radeon HD/GeForce 6