כאשר כיכר אניקס הודיעה על כוונתו להשיק את הפרק התשיעי של סדרת הדרקון קווסט ישירות ב- Nintendo DS, היינו מודעים לכך ששוק משחקי הווידיאו משתנה באופן סופי. שלושה פרקים נוספים של הזיכיון היו בתהליך ההמרה של קונסולת נינטנדו, אך הבחירה להפיק פרק שלא פורסם ישירות לשוק הנייד הותירה את המעריצים לפחות מבולבלים. הגילוי, אם כן, שהמשחק יתמקד בעיקר בחוויה המרובה משתתפים, היה הלם אמיתי. אחת מסדרות JRPG האהובות ביותר בכל העולם סיכנה מטמורפוזה אמיתית, והתרחקת מהמבנה המסורתי שהבדיל את הזיכיון במשך יותר מעשור. עכשיו, סוף סוף, שנה לאחר ההצלחה הסטרטוספרית של השחרור היפני, כל הקשרים מגיעים למסרק.
היסטוריה של מלאך שנפל
המרכיב העלילתי מעולם לא היה המרכיב העיקרי בפרקים השונים של סאגת ה- Dragon Quest: במקרה זה, רוב המעריצים ציפו לעלילה שהופחלה למונחים המינימליים, אך אנו יכולים להכחיש את הפחדים הללו מכיוון שיש סיפור, וגם טוב, גם אם לא פולשני כמו ברוב ה- JRPG של ימינו. אבל בואו נתחיל מההתחלה: הפעם אנו מפרשים מעין מלאך שמשגיח על בני אדם, הסתיר אותם בבעיותיהם היומיומיות ואז אוספים את האנרגיה של הכרת התודה שלהם, המכונה Worthy.
לאחר מכן נתרם משאב זה לעץ Ygdrasil הקדוש: עם זאת משהו משתבש ונמצא את עצמנו בארץ בני האדם, הפרוטקטורט, גלוי וללא כמעט כל כוחותינו. בשלב זה נצטרך לבצע רק מעשים טובים כדי למשוך את תשומת הלב של האלוהות, ובו זמנית לחפש את הפירות החסרים של יגרסיל. מרגע ואילך, העלילה מורכבת מפסיפס של סיפורים קצרים הנוגעים למדינות השונות בהן נבקר ותושביהם: אף על פי שאינו מוצק, למשל, עלילת הדרקון Quest V: כלת הגורל, המיני-טרם שבהם אנו מעורבים הם מהנים וברוב נכתב, נותנים רגעים אינטנסיביים למדי, כמו במקרה של רגע או רגע. מה חסרדרקון Quest IX: הזקיפים של השמייםזו ככל הנראה עלילה אפדית ומקהלה יותר, המופיעה רק לכיוון הסורגים האחרונים שלראש הממשלהאבל היעדרם של בני לוויה מאופיינים בסך הכל מכביד על האבולוציה העלילתית פחות ממה שחששנו, בזכות NPC המאופיין היטב ומערכת משחק שהופכת את המפלגה שלנו ל"כלי "יותר מאשר אלמנט עלילתי. שבחים כנים ראויים לעיבוד האיטלקי, ככל הנראה אחד הטובים ביותר שנעשו אי פעם לשוק משחקי הווידיאו שלנו: לא רק המילה משחקי דמויות, חפצים והגדרות כובדו והותאמו במיומנות, אלא שהטקסטים והדיאלוגים השונים נהנו מתרגום מצוין, למעשה הנובע, מהנה וטבעית.
מרחב לפנטזיה
בגב החבילה עומדת סיסמה מעניינת:צור והתאמה אישית של הגיבור שלך!זה למעשה אחד המאפיינים החשובים ביותר שלדרקון Quest IX: הזקיפים של השמיים, גם אם במבט ראשון זה נראה החלש ביותר: השחקן יכול למעשה לבחור בין שיער שונה והבעות פנים, חבל שהם ממוחזרים במפורש על ידי דרקון בול ומנגה אחרת על ידי אקירה טוריאמה, מעצבת הדמויות ההיסטורית של הזיכיון, בעבודה גם באי -גלגול זה.
לאחר יצירת האלטר-אגו שלנו, העורך מחזיר נגיש לאחר העיר סטורנלנד, שם ניתן יהיה ליצור את חברי המפלגה שלנו, אשר יעקבו אחרינו בשקט בשקט שלנו, מוכנים להחליף בכל עת. במציאות, ההתאמה האישית הנזכרת מתגלה כאשר האובייקטים השונים המרכיבים את הציוד מתחילים למצוא:דרקון Quest IX: הזקיפים של השמייםהיא ממש מציעה מאות כלי נשק ושריון שונים מבחינה גרפית המשנים את המראה של הדמויות שלנו, הן בקרב והן במהלך הבדיקה, אפילו הנחשבות דרך השילוב האלכימי, ומגוון השילובים הוא כזה שבקרוב הוא הופך להיות יותר שאלה של טעם אסתטי מאשר ביצועים. המיומנות של הרמה 5 הוקמה למבחן, אך מבחינה טכנית אנו מתמודדים עם מוצר ללא רבב באמת: האיכות והפרט של ההגדרות והאובייקטים היא מדהימה, כמו לסלוח לנו את ההאטות התכופות אך הקלות המתרחשות במהלך חקר הערים. כדי להבהיר את מנוע התלת מימד, היה לצוות הפיתוח גם הרעיון הטוב להפוך רק את הדמויות החשובות ביותר שלנו ולתמוך בשחקנים לשלוש ממדי, ואילו ה- NPCs הנפוצים ביותר מוצעים באמצעות שודדים שני ממדיים מסורתיים. המיומנות של דרגה 5 משתרעת גם ומעל לכל הלחימה: כמו ב- Dragon Quest VIII, גם במקרה זה המסיבה כולה נראית, הנוף הראשון -ראשית האופייני ננטש למעשה לטובת עימותים דינאמיים יותר כנגד המגוון הגדול של אויבים שעומדים בפנינו, החל מרפש רפש מסורתי ועד יצורים גדולים יותר ומטרידים יותר, אך תמיד במצחיק יותר מאשר קרע. אולי, המרכיב החלש היחיד במגזר הטכני המצוין טמון בפסקול של קוצ'י סוגיאמה: איכות העקבות היא מעל הממוצע, אך המגוון משאיר הרבה רצוי.
מסע הדרקון המוחלט?
כפי שכבר צוין, (Square) Enix תמיד ריכזה את מאמציו במבנה מסורתי למדי, אך תמיד הובילה לשלמות, הצעה לפרק בפרק עם תוספות המקרה. איטרציה חדשה זו היא מעט סכום הסאגה כולה ומציעה את התכונות השונות שלמדנו לאהוב מ- Dragon Quest III ואילך.
חלוקת הנקודות שנצברו בברמה למעלה, המאפשרת לך לרכוש בונוסים ומיומנויות במגזרים שונים, כמו שימוש בכלי הנשק השונים שניתן לאתגר. גם האפשרות לשנות מעמד לדמויות שלנו חוזרת: נתחיל מליצן, אך ברגע שיגיע למנזר המוטציה, נוכל לשנות את המעמד ולהפוך ללוחם, כומר, קוסם, גנב או מתאבק. המשחק מציע גם יותר ממאהצד צדדידליל לעולם, שחלקם יפתחו שיעורים חדשים, כמו סייר, אדון הנשק או גלדיאטור. אנו מעודדים אפוא להתנסות, ולשנות לעיתים קרובות כיתה כדי להשיג מיומנויות שונות או אולי רק לרכוש נקודות אחרות, להישמר עבור השיעורים שמעניינים אותנו ביותר. ברור שזה דורש מנה טובה שלשְׁחִיקָה, שלעולם לא כבד בזכות האיזון המצוין של העימותים, ומעל לכל זה בכלל לא נחוץ להמשיך בהרפתקה, להפוך לאלמנט אופציונלי לכל השחקנים שרוצים לנתח את המחסנית או להתאים אישית את הצדדים שלהם.דרקון Quest IX: הזקיפים של השמייםעם זאת, זה לא משחק קל, תשומת לב, ולעתים קרובות דורש שימוש נבון בשיפור או בחישת הקסם ובמכות החסד, בטכניקות מיוחדות, אפילו ניתן לשילוב, שהופכים לזמינים רק ברגעים מסוימים של ההתנגשות. בזכות הנראות של האויבים שעל המסך והיעדרם של עימותים אקראיים, החוויה מהנה במיוחד, מבלי להיות מתסכלת או משעממת לעולם.
מצב מרובה משתתפים
אז הנה אנחנו מדברים על התכונה החשובה ביותר, זו שהפחידה את האוהדים, במיוחד כאשר Square Enix טענה שהוא רוצה לפתח את המשחק סביבו. במציאות, מצב מרובי משתתפים הוא אביזר מלא ונחקר באמת.
הכל תמיד מתחיל מהפונדק Stornland: שם תוכלו להתחבר לשירות ה- Wi-Fi של נינטנדו כדי להוריד משימות חדשות או NPCs שיישארו בחדרי הבניין, ומדי פעם נותנים לנו חפצים חדשים. אבל באותו פונדק ניתן גם "להיכנס" לעולמו של שחקן אחר בקרבת מקום ובמקרה זה יהיו לנו כמה אפשרויות: נוכל לבצע עובדות משלנו, לקלוע בעולם כרצונו, אך בכל עת הוא יכול לבקש את עזרתנו ויהיה לנו להחליט אם לתת לו קטטה על קטטה או להתעלם ממנו לחלוטין. חשוב להדגיש שרק השחקן המארח יוכל להמשיך בהיסטוריה, בסוף המשחק, למעשה האורחים ישמרו על נקודות החוויה, האובייקטים והכסף שנצברו, אך לא ישתפו את ההתקדמות שלמְאָרֵחַו לפיכך, מצב מרובי משתתפים הוא פחות חותך מכפי שכיכר Enix רצה לגרום לו להאמין, התועלת הגדולה ביותר שלה טמונה למעשה באפשרות להחליף את מפות האוצר, שניתן לרכוש במהלך הרפתקאת הסולו, ואשר בעיקר מייצגת את התוכן הסופי של המשחק. מפה תציין במעורפל על חוזה השכירות של "מערה" ואם נוכל למצוא אותה נוכל לגשת לצינוק מיוחד המציע יצורים, בוסים וחפצים נדירים מאוד. באמצעות מפות אוצר ניתן לרכוש ציוד מצוין ולהילחם בבוסים נוספים. לאור השיקולים הללו, חבל ממש שלא ניתן לשחק באופן מקוון וכי החוויה המרובה משתתפים מוגבלת לחיבור של נינטנדו DS קרוב פיזית, אך אין טעם לומר שבמקרה של אחד או יותר של חבר אחד או יותר ברשות הקונסולות ומחסניות אורך החיים של התואר מתרבות.
מסקנות
בסקירה אפילו לא הזכרנו את מערכת הכותרות, והרווחנו להגיע ליעדים מסוימים, אך בשלב זה נראה לנו באמת מיותר להדגיש את כמות התוכן ההוזה שמציעה מחסנית זו. מעריצי ה- JRPGs העלילתיים ביותר יכלו לשמוע את היעדר עלילה מורכבת או דמויות מאופיינות יותר, אך לנוכח מערכת משחק כל כך טובה ומספקת, הם היבטים שנשארים בהחלט ברקע, ללא צורך להטריד את ההבנה הטכנית המצוינת ברמה 5.דרקון Quest IX: הזקיפים של השמייםזהו ה- RPG של קיץ 2010, כמו גם אחד הטובים ביותר שקיימים ב- Nintendo DS.
מִקצוֹעָן
- תכנים רבים, אריכות ימים לכוכבים
- משחק משחק אוצר, עמוק ומספק
- בעל ערך טכני
נֶגֶד
- היעדר עלילה מרכזית ומסיבה מאופיינת לא יכול לרצות
- מוזיקה חוזרת ונשנית