ציד אחר נשמות

"זה קורה מדי פעם שבין המשחקים הרבים המפורסמים מדי על ידי בתי תוכנה ומדיה ז'אנרית, מגיע מוצר שלא מפורסם מספיק אבל תקף לא פחות מהאחרים". עם המשפט הזה פתחנו את הסקירה של גרסת הייבוא ​​לפני חודשיםהנשמות של שד, RPG האקשן של From Software שעורר כל כך הרבה דיונים חיוביים בקרב אנשי מקצוע וחובבי הז'אנר במהלך החודשים שלאחר המאמר הזה בכל פינה ברשת. כולם מסכימים, או כמעט כולם, לרומם במיוחד את היכולת הבלתי מעורערת של הכותר לשמור על הגיימר דבוק מול מסך המשטח שבידו הודות לתכונות החדשות המוצעות ולמרות רמת הקושי הגבוהה של המשחקיות שלה, המכשולים , הבוסים והמלכודות . עשיר בתוכן נוסף, כלומר משחק, תקליטור שמע עם הפסקול, מדריך אסטרטגי וספר אמנות בכריכה קשה, בתוספת לוקליזציה באיטלקית עבור הכתוביות, המוצר מגיע סוף סוף למדפים האירופיים ישירות במהדורה מוגבלת עם סיומת Black Phantom Edition. העלילה העומדת בבסיס ההרפתקה מציעה את ההתנגשות הכמעט קדמונית בין טוב לרע, במקרה זה מוכנסת בהקשר פנטזיה. בממלכת הרפאים של בולטריה, למלך אלנט יש את הרעיון הלא מבריק להרחיק אבק מטקס קודש הקשור לכוחן של הנשמות להעניק שגשוג ועושר לעמו, אך במקום זאת בסופו של דבר מעורר את השד הקדום, חיה ענקית. שלפי אגדה ישנה, ​​נכלא במעמקי הנקסוס, עולם המתים. עבור תושבי הממלכה והשטחים שמסביב, מתחילה תקופה של טרור וחושך: התקווה היחידה להישרדות קשורה בדמות הגבורה של פרט חסר כתמים וחסר פחד שתעמוד במשימה חסרת תודה להביא שלום לאזור.

משכן הנשמות

זה בערך ההתחלה שממנה מתחיל המשחק. בתחילת הסיפור ניתן ליצור אווטאר מותאם אישית משלך על ידי בחירת היבטים שונים, כולל הכיתה אליה אתה שייך, שניתן לבחור מבין אלו הזמינים. אלה האחרונים משקפים את אלה האופייניים לז'אנר הפנטזיה ולכן נעים בין הגנב הקנוני ללוחם החצוף, העובר דרך קוסמים, אבירים וכן הלאה. כל אחד מהשיעורים הללו מאופיין גם ביכולות ייחודיות, מאפיינים פיזיים, אינטלקטואלים וקסומים המקושרים לרוב בתורם לסוגי הנשק והאביזרים שהם מסוגלים לעשות לדמות להשתמש במשחק. הבחירה באלמנטים האחרונים הללו חשובה מאוד ביחס לסוג המחשב שאתה רוצה להתחזות גם בשל ההיבט שאסור לזלזל בו של עייפות, בהתחשב בכך שהמשקל הכולל של הציוד הנלבש משפיע על התנועות וההתנגדות של הגיבור, במיוחד בקרב (חשבו למשל על קוסם שלובש שריון כבד מאוד או חרב גדולה). ברגע שזה נעשה ואחרי הדרכה קצרה אתה מוצג ל-Nexus, מוקד ההרפתקה כולה. למעשה, מהמקום הזה שבו מתגוררות נשמות הנפטרים כל הפעולות העיקריות הקשורות לחיזוק הדמות, נשקו, רכישת פריטים (נשמותיהם של אויבים מובסים ומשוחזרים משמשות כמטבע) וה ללמוד קסמים ומהלכים. יתר על כן, מכאן אתה יכול לגשת למיקומים השונים.

גנב נשמות

מבנה המשחק שלDemon's Souls: Black Phantom Editionבמבט ראשון זה עשוי להיראות דומה לזה שנראה בכותרים רבים אחרים, ולכן מעין פעולה-RPG עם אלמנטים טיפוסיים של זריקת צינוק. אתה חוקר, אתה נלחם בכל אמצעי, אתה הורג, אתה סופג נשמות, אתה משדרג את הנשק שלך או את היכולות שלך. במציאות, המשחקיות של מוצר זה היא די עמוקה והשחקן חייב, כבר מתחילת ההרפתקה, לגשת לכל שלב, מחקירה ועד לחימה, בצורה מנומקת, מבלי לזרוק את עצמו בכל דרך או נגד כל יריב אשר עומד מלפנים.

למדו לאזן את הציוד של הגיבור שלכם ביחס לסגנון המשחק שלכם, שימו עין על פסי הסטטוס השונים הנוגעים לבריאות, נקודות קסם ורמת סיבולת, האחרון כפי שהזכרנו בתחילת המאמר נתון לירידה ביחס ל- ציוד שחוק והמהלכים שבוצעו הם רק חלק מההיבטים שיש לקחת בחשבון כדי לא למצוא את עצמך מותש או חלש בקרב. אלה האחרונים הם בתורם די קשים להתמודדות: למרות שמיפוי הפקודות אינו מורכב במיוחד ולמעשה הוא די שמיש, יש ללמוד כל מהלך, אפילו הבנאלי ביותר, במיוחד תוך התחשבות בכך שכל יריב מגיב אחרת להתקפות שהוא סובל. והוא מתנהג בהתאם, מסבך את חיי המשתמש. מסיבה זו, אין לזלזל בשום דברDemon's Souls: Black Phantom Edition: המוות נמצא תמיד מעבר לפינה, ולעתים קרובות נגרם על ידי האויב שנראה פחות מסוכן. אם אתה נהרג אתה יכול להמשיך להילחם כרוח רפאים אבל עם רק חצי מכלל האנרגיה מחכה לשחזר את הגוף שלך (על ידי ניצחון על בוס בסוף הרמה או מציאת כמה אבנים מיוחדות - אד.) ואפילו אם זה נכון שבמקרה הזה היריבים בתורם הופכים קצת פחות קשים, אבל זה גם נכון שהם נשארים קשים לנצח. מבלי לשכוח את הסיכון הרב-שנתי לאבד את כל הנשמות שנצברו אם לא תגיע לכתם האדום שמציין את מקום מותה של הדמות שלך במסגרת הזמן שנקבעה מראש. בהיעדר מחסומים, אתה גם צריך להתחיל את הרמה מחדש מההתחלה. וכל האויבים שחוסלו בעבר יחזרו למקומם. למרבה המזל, בחלק מהנקודות של המפה ניתן ליצור קיצורי דרך שיכולים להיות שימושיים למעבר ממקומות ראשוניים מסוימים למיקומים פנימיים אחרים.

ציד בקו-אופ

גם ל-Demon's Souls יש משהו חדש שמייחד אותו בז'אנר שלו: השימוש החדשני במיוחד שהוא עושה באינטרנט. רכיב זה הוא מרכיב בסיסי במוצר והוא, אם רוצים, קבוע, בהתחשב בכך שהוא משולב במצב שחקן יחיד ונוכח כבר מתחילת ההרפתקה (בתנאי שהקונסולה מחוברת לרשת), ומשפיע בכמה היבטים של המשחק. הכל עובד כמעט כאילו היית בעולם קבוע ברשת: בזמן שאתה חוקר, חוקר וכו', אתה מוצא עקבות של כל השחקנים שבאותו רגע או במצבים אחרים חוצים או חצו אזור מסוים, ומשאירים חותם של הנוכחות של האדם.

חותם זה יכול להיות הודעת טקסט פשוטה שהושארה בנתיב על ידי גיימר קודם אשר מזהירה את המשתמש העובר, למשל, מפני נוכחות של מפלצת אכזרית וקשה במיוחד, פריט נדיר או קבוצות של אויבים נסתרים, או שהם יכולים להיות דמויות של השחקנים האחרים עצמם המתמודדים עם אותה רמה באותו זמן ואשר יופיעו כדמויות לבנות. או אפילו כתמי דם על הקרקע על ידי אינטראקציה איתם נחשפים הרגעים האחרונים של השחקן שאיבד את חייו באותה נקודה בדיוק, מה שמאפשר למגלה להבין מה קרה ומי חיסל את קודמו האומלל. כדי למנוע מכמה שחקנים הרגילים לתעלולים להונות משתמשים אחרים בדיווחים מזויפים, כל אחד יוכל להקצות הצבעות להודעות שנמצאות לאורך המסלולים השונים. בצורה זו, שחקנים יכולים לבדוק מהפיד האם האזהרה שנתקלו בהם אמינה או לא, ובכך למנוע הפתעות לא נעימות. המשחק המקוון שלDemon's Souls: Black Phantom Editionזה משופר עוד יותר על ידי הנוכחות של מצב שיתוף פעולה שבו עד ארבעה שחקנים יכולים לחבור כדי להתמודד עם כל צינוק ביחד, כמו גם מפלצות סוף הרמה.

איזונים במאזן

ישנן שתי אפשרויות עיקריות הקשורות למשחק מרובה משתתפים: אם אתה משחק מהקונסולה שלך, אתה יכול לזמן עד שלושה מלווים מהרשת למשחק (באמצעות מה שנקרא Blue Eye Stones ו"מרקר" מיוחד שדרכו אתה יכול לשלוט כיצד רבים ואיזה שחקנים אחרים מחוברים, דירוג הדירוג העולמי שלהם ורמת המוניטין שלהם). אלה יופיעו כרוחות רפאים כחולות, בעוד הדמות הנשלטת על ידי המשתמש, הפועלת כמארח, נשארת במצב מוצק.

או להיפך ובמקרה הזה ה"ספקטר", כביכול, יהיה הוא. עם זאת, בשני המקרים, האינטראקציה האפשרית היחידה עם גיימרים אנושיים אחרים מוגבלת בדרך כלל לחילופי סחורות וציוד. המערכת האחרת המקושרת למולטיפלייר היא קצת יותר עדינה: בפועל, תמיד בעזרת אבני העין השחורה, שחקן יכול להפוך לרוח רפאים שחורה ולפלוש למשחק של כל משתמש אחר המחובר לרשת. על ידי כך הוא יכול לאתגר את המארח האומלל והבלתי רצוני בקרב עד מוות, שלאחריו הוא יכול ממש לשדוד את האספקה ​​של המפסיד על ידי גניבת כל הנשמות שנאספו עד לאותו רגע. עם השלכות חמורות על מאזן העולם. למעשה, עליכם לשים לב היטב לפעולות שמבצע האלטר אגו הווירטואלי שלכם: הן יכולות להשפיע על הסביבה שמסביב הודות למה שנקרא נטייה עולמית. סוג זה של מטר של רמת הטוב או הרע הקיים באזורים השונים בהם נע לוקח בחשבון את מעשיהן של הדמויות השונות: אם הם הורגים שדים ושירותים דומים, אזי האזור הנחקר יטטה, למשל, לקבל סטטוס חיובי שיביא לתנאים אופטימליים במיוחד עבור השחקן, כגון אויבים עם מספר נמוך יותר של HP או רמה נמוכה יותר של כוח פיזי וקסום, או יריבים שכבר לא נוכחים בנקודות שבהן עצרו בעבר. יתר על כן, הגיבור שנשלט על ידי השחקן יקבל יותר כוח או יוכל לגשת למשימות משניות.

Trofei פלייסטיישן 3

ישנם 38 גביעים זמינים בהנשמות של שד. מתוכם יש 27 ברונזה, 5 כסף, 5 זהב ו-1 פלטינה. אמנם כדי לאסוף את הראשון אתה צריך לעבוד קצת פחות, ולעמוד בדרישות כגון השגת הנשק הטוב ביותר מקלירסטון או הארדסטון, או התנקשות בשד ספציפי, עבור האחרונים, במיוחד אלה בזהב (שברגע שנכבשו יפתחו את הנשק הפלטינום) תצטרך ממש להתכופף לאחור שכן כדי להשיג אותם תצטרך ללמוד את כל הלחשים או לשחזר את כל הנשקים הנדירים ביותר, למשל.

אווירה קסומה

לעומת זאת, על ידי התעלמות מיריבים רעים וטבח בכמה אנשים חפים מפשע, ה"אינדיקטור" יטוה לשחור, וכל מה שמסביב מעורר שנאה יקשה על המשימה. יש לציין כי בהתאם לרמת הטוב או הרוע של מקום מסוים, דמויות מסוימות לקיים אינטראקציה או להילחם איתן עשויות להופיע או לא. במהלך משחקים עם אפשרות האינטרנט מופעלת מעניין לציין כיצד היא מושפעת מכל השחקנים המחוברים לשרת אליו אתם מחוברים. רמת הטוב או הרשע באזור נתון תהיה תלויה בעיקרה בפעולות שמבצעים כל המשתמשים המקוונים. הערה אחרונה על המגזר הטכני שלהנשמות של שד. למרות כמה ירידות בקצב הפריימים פה ושם ורמת פירוט שבהחלט לא מנצלת את הפוטנציאל של הפלייסטיישן 3, הגרפיקה של המשחק של From Software נשארת ברמות טובות בסך הכל. נכון, לדמויות אין מספר גבוה של מצולעים או רמת פירוט שזועקת יצירת מופת, כמו שהאנימציות שלהן לפעמים משאירות מעט לרצונך, אבל נכון גם שהאווירה וההגדרות מצליחות להיות מעוררות, נעימות לעין ולעתים מושך הודות גם לתשומת לב טובה לפרטים הקשורים הן למערכת המנהלת את האורות והן לזו המווסתת תופעות אטמוספריות כמו רוח או ערפל. אלמנטים אלה, כאשר הם מרכיבים יחד, נותנים למוצר חזון כולל יוצא דופן באמת עבור ההשפעה החזותית שהוא מצליח להציע לגיימר. בדיוק כפי שתחום האודיו עושה בליווי המוזיקלי המעטים שלו לפסקול לטובת צלילים טבעיים יותר או פחות כמו נשיפות הרוח, קול צעדים או גניחות של שדים שמעצימים את תחושת חוסר השקט שהמשחק מגדיר אותו כבר מציע את עצמו, כאמור, לציבור, הוא תורם רבות להפיכת כל מצב לקסום וחלומי.

מסקנות

Demon's Souls: Black Phantom Editionזהו המשחק הקלאסי שניתן להגדיר כ"לא לכולם": קשה, תובעני מבחינת יכולת משחק וזמן להקדיש לו, אולם הוא תוצר בעל ערך מוחלט שנראה מתאים יותר לגיימרים כביכול הארדקור מאשר עבור משתמשים מזדמנים שמחפשים יותר מיידי. עבור האחרונים, הכותר From Software יכול לייצג סוג של סיוט בעוד עבור הראשון הוא ייצג, לדעתנו, אתגר בולט ונעים ליהנות ממנו במלואו תוך כדי לאפשר לעצמך להיתפס על ידי העולם של Boletaria. דווקא בגלל המורכבות שלו והמשחקיות הטובה מאוד שגורמת לו לבלוט בין מוצרי הז'אנר, אנחנו מרגישים שאנחנו יכולים להגדיר אותו כאחד הכותרים הבלעדיים הטובים ביותר לקונסולת סוני ולהמליץ ​​עליו בהחלט.

מִקצוֹעָן

  • לוקליזציה באיטלקית (כתוביות)
  • משחק מובנה היטב
  • רכיב מקוון מעניין

נֶגֶד

  • רמת קושי גבוהה
  • טכנית שיש לשפר, זה מחזיק מעמד בצד האמנותי