לגו הארי פוטר: שנים 1-4, סקירה

גרסה שנבדקה: Xbox 360

אימוץ נוסחת הלגו ויישומה בסדרות סרטים מצליחות ביותר הוכיח את עצמו כניסוי מוצלח, שהביא לסדרה של משחקי וידאו בעלי מבנה מצוין. כמובן, הרושם הראשוני עשוי להיות של פעולה מסחרית בלבד, יתר על כן מוחמר על ידי הצלבות מסוימות שלמען האמת נראה כי אין הגיון, אבל המחקר מאחורי "דברי הלגו" השונים הוכח כהרבה יותר עמוק מאשר ערבוביה פשוטה של ​​מותגים שבטוח יערערו. הוא מצליח להעריך מחדש את כל מגזר החיבורים, במובן מסוים, ומציע פירושים מחודשים להצלחות קולנועיות, אשר, תוך נטישת היומרה של ריאליזם וחיקוי של חוויות קולנועיות במשחקי וידאו, מתחילים שוב מהבסיס המצחיק על ידי כיפוף הגרפי והחוץ- מבנה-על מצחיק לצרכיו.

אנחנו תמיד לוקחים בחשבון שמדובר במוצרים המתאימים לקהל צעיר מאוד, אבל גם מתוך הנחה זו לא קל לא להיתפס בכיף המיידי וחסר הדאגות שמאפיין משחקי וידאו של לגו, שמבחינים גם הם בשכבות למדי. מבנה: בכל עולם ישנן פעילויות עזר רבות לביצוע, כמו גם בונוסים ויעדים משניים להשגה, הקובעים רמות שונות של הנאה. השחקן הפחות קשוב או הילד הקטן יכולים ליהנות פשוט לשוטט בחדרי הוגוורטס או ברחובות עולם הקוסמים של הארי פוטר, אבל משתמשים מבוגרים יותר, או כבר קצת יותר מנוסים, כנראה ירצו להשלים את המטרות העיקריות ולפתור את המטרות הרבות. חידות מסביב, כמו גם לאסוף בונוסים רבים ככל האפשר הפזורים במקומות. התוצאה היא משחק וידאו שהוא בהחלט פשוט ומיועד לילדים, אבל שיכול לפנות לפלחי ציבור גדולים, עם האפשרות שניתנת לשחקן השני להיכנס ולצאת מהמשחק בכל זמן שנראה מעוצב בצורה מושלמת להקל על הכניסה של ההורה או של חבר לצד הדמות הראשית.

בבית ספר לקסמים

המרכיב המאפיין של משחק הווידאו מבוסס לגו זה, בהשוואה לאחרים שיצאו עד כה, הוא ללא ספק הנוכחות של קסם. איפה בלגו אינדיאנה ג'ונסoלגו מלחמת הכוכביםהאינטראקציה עם התרחישים התרחשה באמצעות מספר מצבים שונים שלא היו גדולים מדי, כאן האפשרות של ציור השרביט והטלת לחשים משנה לחלוטין את הקלפים על השולחן. יתר על כן, המייצגים במכה אחת את ארבע השנים הראשונות של החוויה הקסומה של הארי פוטר, אנו עדים גם לאבולוציה מתקדמת של הדמויות הראשיות, המחליפות משימות פעילות עם שיעורים וחלקי משחק שמטרתם ללמוד לחשים חדשים, הוספת מעין RPG למבנה הרגיל. להארי פוטר (או הרמיוני או רון או מי שזה לא יהיה, יש הרבה דמויות שמישות וניתנות להחלפה) של הרמות הראשונות, בקיצור, מסוגל להשתמש רק בכישוף הריחוף או לחש "הארה", יש את האפשרות לקיים אינטראקציה עם התרחישים הם שונה מאוד מאלו של הארי פוטר (או מי) במצב מתקדם יותר של המשחק, שעם ארסנל האמנויות הקסומות שלו יכול לשנות את הסביבה שמסביב ולהגן על עצמו או לתקוף בדרכים רבות. הלחשים הבסיסיים נלמדים בבית הספר לקסמים, בדרך כלל על ידי השלמת משימות המערבות אותם ישירות, בעוד שרבים אחרים בסדר משני ניתן פשוט לרכוש על ידי הוצאת מטבעות הלגו שנאספו עבור הרמות. אפקטים קסומים כוללים לרוב תנועה והשתלבות של קוביות או חפצי לגו טיפוסיים, אשר מתנהגים גם הם (למשל באמצעות ריחוף) עם הדמיה פיזית משכנעת המשפיעה על האופן שבו האלמנטים משתלבים זה בזה ועל מוצקות המבנים שנוצרו כך. ניתן לגלול בקלות את הכוחות השונים בתוך הסידור הרדיאלי הקלאסי ולבחור בכל עת: אובייקטים מודגשים אוטומטית כאשר הם מגיבים בצורה מסוימת לקסם מסוים, אך ניתן גם לכוון את השרביט ישירות אל המרכיבים השונים של התרחיש וראה את ההשפעות השונות שיש ללחשים על אלה, לעתים קרובות לפתור חידות קטנות ולגרוף כמה מטבעות נוספים.
האלמנט האופייני לסדרה קיים גם בפרק זה, כלומר האפשרות לשחק מרובה משתתפים בחברת שחקן שני עם מערכת "נשירה ירידה" מעשית, אך כאן הוכנס חידוש מהותי. הצגת המסך המפוצל הנשלף מאפשרת חופש תנועה גדול יותר לשני השחקנים, שכבר לא מוצאים את עצמם תקועים בקצוות המסך במקרה שהמרחק בין השניים הופך להיות מוגזם.

עולם מוזר של בלוקים

עולם המשחק מבוסס כמובן על הספרים הראשונים של סדרת הארי פוטר, בפרט הוגוורטס וסביבתה עם כמה מיקומי "עיר" המשמשים כאזורי גישה לאפשרויות שונות. סמטת הדיאגון הציורית היא מעין מרכז שממנו ניתן לגשת לחנויות שונות שבהן ניתן לקנות לחשים, בגדים ואביזרים (כולם ניתנים לפתיחה על ידי הוצאת מטבעות) וכן מספקת גישה ישירה להוגוורטס דרך הסיר השחור, ממנה ניתן גם בחר רמות ששיחקו בעבר או סקור קטעים. הרמות מתרחשות ברובן בבית הספר לקסמים או בסביבתה הציורית ומציעות מחדש כמה מהאירועים והמפגשים/התנגשויות אקטואליות מההיסטוריה של הארי פוטר, המתוקנת כמובן במפתח ההומוריסטי והקליל האופייני שמייחד את הפקות הלגו. האפקט של סצנות ההפסקה השקטות אולי פחות מצחיק מזה שנגרם מראיית הסצנות ההיסטוריות של אינדיאנה ג'ונס או מלחמת הכוכבים מחדש עם אנשי לגו, אבל מעל הכל הצעירים יותר יוכלו לתפוס את הציטוטים בצורה מושלמת ויצחקו עליהם מכל הלב. .

הוגוורטס, לעומת זאת, היא כשלעצמה עולם מורכב עצום שמתרחב ככל שהמשחק מתקדם וככל שהכוחות של הגיבורים גדלים, אשר בהדרגה יוכלו לגשת לחלקים חדשים של הטירה: המעבר למקומות השונים למעשה תלוי לעיתים קרובות על פתרון חידות, לרוב מקושרות לציורים. כמו בסרט, הדיוקנאות הרבים התלויים על הקירות "מאוכלסים" על ידי דמויות מלאות חיים, שבמקרה זה דורשות פעולות מסוימות כדי להשתכנע כדי לאפשר להן גישה לאזורים השונים, מה שמייצג תחבולה מעניינת להכנסת קסמים מבוססי קסם. חידות אפילו רק כדי לעבור ממקום למקום. הסיפור עוקב בנאמנות רבה אחר אירועי הספרים הראשונים בסדרה, כולל התנגשויות עם אויביו ההיסטוריים השונים של הארי פוטר. הקרב, נקודה כואבת רגילה בהפקות לגו, אינו משכנע לחלוטין, נראה משוער למדי ועם רמת אתגר נמוכה מאוד הן לגבי האויבים הקטנים והן לגבי "הבוסים", ומותיר בעיקר למרכיב הפאזל את תפקיד השמירה העניין הגבוה של השחקן. בעיה מתמשכת נוספת מיוצגת על ידי הבקרות הלא מדוייקות שלעתים קרובות מובילות אותנו לקפיצות נכשלות או לנפילה מפלטפורמות, פגמים שנראה שלא רוצים לתקן על ידי TT Games אשר נראה כי מציעה את אותה מערכת בקרה בכל פרק חדש. הוגוורטס, מצידה, היא מקום תוסס ביותר ויש הרבה דברים לעשות בתוכו, עם דמויות שמחפשות עזרה מהסיבות השונות ביותר וחידות מסוגים שונים שייפתרנו כדי לצבור נקודות או לפתוח דלתות סגורות מסוימות, בדרך זו. נוצרת סביבה מאוחדת ומשולבת היטב שבה הקסם שוכן בכל מסך ושבה בעצם בכל חדר אנו מוצאים דברים רבים ושונים לעשות, כמו גם היכולת ללכת בחופשיות בדרכים שונות ולהרחיב את מפת המשחק בצורה שאינה בהכרח ליניארי כפי שהיה בפרקי הלגו הקודמים.

יעדי Xbox 360

כמות הדברים לעשות לא באה לידי ביטוי במלואה במספר ההישגים הניתנים לנעילה, שהם פחות בשפע כאן מאשר בכותרים אחרים של Xbox 360 35 הישגים בסך 1000 נקודות הם עדיין אתגר טוב, במיוחד עבור הצעירים. כרגיל, יש כאלו שניתן לפתוח פשוט על ידי המשך ברמות וכאלה שבמקום זאת דורשות מחויבות עמוקה יותר.

קוביות

הייצוג הגרפי כמובן תופס את האיקונוגרפיה המבוססת כעת של סדרת הלגו, ומציעה רפרודוקציה של עולמו של הארי פוטר בתיווך האלמנטים האופייניים לצעצועים דניים. בנוסף ל"גברים הקטנים" עם ראשים עגולים וידיים קרס, אנו מוצאים אפוא את כל אותם אלמנטים המתאימים זה לזה ואותם רפרודוקציות מסוגננות של חפצים נפוצים שכנראה אכלסו את ילדותם של חלק גדול מגיימרי הווידאו.

למרות שלא נוצץ עבור פתרונות טכניים מתקדמים,לגו הארי פוטרהוא ממלא את חובתו היטב, ומאשר את האכפתיות שנוקטת סיפורי מטיילים בהפקות אלה, למרות שהן מכוונות לקהל צעיר, ככל הנראה. האחידות הגדולה יותר של התפאורה, המבוססת ברובה על טירת הוגוורטס, הופכת רקורסיביות מסוימת של האלמנטים הגרפיים לבלתי נמנעת, שבשל תרחישים ובחירות צבע אולי הופכות את המערכת הגרפית כולה לפחות צעקנית בהשוואה לזו האופיינית שללגו אינדיאנה ג'ונס, למשל, אבל אלו הן בהחלט נקודות מוצא שונות, המבוססות על תרחישים שונים ויקומים דמיוניים שלמים. מה ש-Traveler's Tales הצליחו בצורה מושלמת הוא לשחזר את עולמו הקסום של הארי פוטר אפילו בצורה המוזרה הזו, וליצור הגדרות שופעות חיים ומקומות לחקור בכמה הזדמנויות כדי לגלות כל מה שאפשר על ידי ניצול הדרגתי של הכוחות החדשים שנרכשו. לכן זו לא רק שאלה של רמות שממוקמות בזו אחר זו, אלא של סביבה עצומה, מתמשכת במקצת, שממנה אפשר לגשת לחלקים שונים של המשחק, שמתפתח ומתגלה בהדרגה ככל שהסיפור מתפתח ושל הדמויות . הליווי המוזיקלי מבוסס כמובן על הנושאים האופייניים לסדרת הסרטים, עם קטעים אינסטרומנטליים מצוינים. אין צעדים מיוחדים קדימה מנקודת מבט טכנית, אבל השימוש הרב בקסמים, פיצוצים צבעוניים ואירועים מסוימים מצדיקים שימוש רחב יותר במקורות אור ואפקטים של חלקיקים, שבהשוואה לפרקים אחרים בסדרת הלגו, הם כאן יותר משכנעים. .

מסקנות

לאחר שנים של פעילות, ארבע זיכיונות שנבדקו מחדש וכ-7 פרקים תחת החגורה, נוסחת הלגו עדיין מוכיחה את עצמה רעננה ומעניינת בכותר האחרון של סיפור הנוסעים הזה. הארי פוטר של לגו מייצג אולי את הפרשנות הטובה ביותר לסדרה, עושה את האבולוציות הנכונות למבנה הבסיסי, מרחיב באופן אקספוננציאלי את תוכנו ומציג את האלמנט הבסיסי של הקסם, שפותח את הדלת לכמות עצומה של פתרונות שובבים חדשים. טירת הוגוורטס העצומה מכילה כמות גדולה של אתגרים, חידות וסודות, בסך הכל דברים רבים לעשות לבד או אולי ביחד עם גישה יצירתית יותר הודות לאפשרויות האינטראקציה החדשות שמעניקות הלחשים. רמות שונות של קריאה והנאה תורמות לצבירת סך של שעות משחק המסוגלות לספק מבוגרים וילדים.

מִקצוֹעָן

  • הכנסת הקסם מעולה
  • הרבה מה לעשות
  • מרובה משתתפים משופר עם מסך מפוצל

נֶגֶד

  • ההתנגשויות עם אויבים לא זורחות
  • בקרות עדיין מעט לא מדויקות
  • לא מתאים למי שלא מעריך את הנוסחה