זֶההרשעה של תא ספלינטרזה משחק ענק, אתה כבר יכול להבחין מ-500MB של זיכרון שתופס על ידי האפליקציה, כמעט כפול מגודלו של Chaos Rings או Iron Man 2, הלהיט השני של Gameloft לאחרונה. iPod Touch בנפח 8GB אולי לא כל כך מרוצה מהאורח החדש, אבל המשקל מוצדק על ידי כמות הברזלים באש שהחברה הטרנס-אלפינית ארזה בהרפתקה הניידת החדשה הזו של סם פישר. היציאה לאייפון ולאייפוד טאץ' למעשה מנסה להציע חוויה, אם לא זהה, אז דומה ככל האפשר לזו של המקבילה למחשב ול-Xbox 360, והיא עושה זאת על ידי שכפול אותה עלילה ואותה גישה ל- משחק, אשר קופץ ללא הרף בין הפעלות התגנבות לקרבות אש מגוף שלישי.
הוצג על ידי סרט גרפיקה ממוחשבת קצר, הסיפור מתחיל עם סם פישר בשליחות למלטה, מחפש מידע על בתו שרה ועל המסתורין סביב מותה המשוער. רבים מהאירועים, דווקא בגלל שהם תופסים בדיוק את מה שנותר תלוי ועומד בפרקים הקודמים, עלולים להיות קשים להבנה למי שניגש לסדרה בפעם הראשונה. העובדה שדיאלוגים וסיטואציות רבות עברו רפרוף בהשוואה למשחק המקורי רק מחמירה את המצב: דוגמה לכך היא דמותו של ויקטור קוסט, שהוצגה מההתחלה וניתנת לשחק בה בפלאשבק, אך מתוארת בצורה כל כך גרועה שהשחקן יעשה את הרושם על החמצת שלב כלשהו. אין ספק, סיכום קצר בתחילת המשחק לא היה עושה דבר מלבד להועיל למשתמש האייפון המתחיל.
A 007 מתחת לעדשה
בנוסף לעלילה,הרשעה של תא ספלינטרלאייפון יורש גם כמה רעיונות סגנוניים וויזואליים מהגרסה הביתית, כמו העדשות המוקרנות על קירות בניינים או הצלליות שסם פישר משאיר לרגע במקומות שבהם הוא נצפה. עם זאת, בעוד שבמחשב ובקונסולה הצבעים נעלמים כשאתם מחוץ לטווח הראייה, זה לא קורה בגרסת האייפון, שבה הכל מוגבל לאייקון אדום בפינת המסך. בעוד שמצד אחד זה בהחלט פתרון הרבה פחות אלגנטי, מצד שני סביר מאוד שבמכשיר סלולרי הוא לא היה מתפקד באותה צורה ואכן, הוא היה מסתכן בכך שלא יהיה ניתן לצפייה במשחק כולו.
אחרי השעות הראשונות סוף סוף מתחילים להבין למההרשעה של תא ספלינטרהוא תופס כל כך הרבה מקום בזיכרון של האייפון שלך: בנוסף להיותו מדהים מבחינה טכנית ועם גרפיקה תלת מימדית מעולה, המשחק מציע כמות גדולה של רמות עם תרחישים שכולם שונים זה מזה. למרבה הצער, קורה שאתם מוצאים את עצמכם מתמודדים עם שלל אויבים משובטים, אבל המגוון בסביבות ובמצבים ראוי לשבח, כשהשחקן כל הזמן נזרק ממקום אחד בעולם לאחר.
חבל שהכל נגוע בבחירות עיצוב ברמה בלתי מוסברת לפעמים: במשימה שנקבעה בעיראק, למשל, כל מה שאתה צריך לעשות הוא להרים בזוקה כדי לראות כמה טנקים וחיילים מופיעים בקסם מדרך ברורה בעבר. גם הבינה המלאכותית של האויבים היא נוראית, שכן רוב הזמן הם לא עושים דבר מלבד לרוץ לעבר פישר בלי לחפש מחסה, מוכנים להתקבל עם כדור על המצח. לא שזה כל כך קל, בואו נהיה ברורים: הכוונה דורשת לעתים קרובות קצת זמן במשחק עם מערכת הבקרה, בעוד שהתגנבות מאחורי אויב והסתערות עליו היא הרבה יותר מספקת.
מדי פעם תצטרכו לחקור כמה דמויות, לאיים עליהן ולהכות בהן עד שיירקו את זה החוצה: זה יהיה רעיון מעניין, אם לא הכל היה נפתר בלחיצה חוזרת על כפתור בודד. יתר על כן, תמיד עדיף לוודא שחיסלתם את כל האויבים בסביבה לפני חקירת מישהו, שכן ברגע שהחקירה החלה אינכם יכולים להרפות עד לסיום השאלות, ובכך להישאר חסר הגנה לחלוטין בפני אש האויב. עם זאת, מה שמשאיר טעם מר בפה הוא היעדר מוחלט של מצב מרובה משתתפים: אם בגרסת ה-PC והקונסולה יש אפשרות שיתוף פעולה אינטנסיבי, באייפון ובאייפוד טאצ' סם פישר תמיד נשאר לבד. ממש כמו כלב משוטט.
הגרסה שנבדקה היא 1.0.0
קישור לחנות האפליקציות
מסקנות
תא ספלינטר: הרשעהזו הייתה יכולה להיות חווית הפעולה הטובה ביותר שהופיעה אי פעם באייפון ובאייפוד טאץ', אבל במקום זאת, למרבה הצער, זה פשוט משחק טוב. נקרעת מתסביך נחיתות לעומת אחיו הגדול לקונסולות ולמחשב האישי, גרסת המובייל מנסה לשכפל אותו בכל היבט. החקירות, הרציחות המרובות, משקפי ראיית הלילה, השימוש במראה כדי להסתכל מעבר לדלתות: כל אלה הם רעיונות מעניינים, אבל מיושמים בצורה גרועה או נוכחים רק בהזדמנויות מסוימות, מה שמעניק את התחושה הנוראה שחופש הבחירה הוא רק אשליה ותן למשחק להחליט בשבילך. כמה באגים מעצבנים יותר או פחות ופגמים גרפיים בסופו של דבר מערערים סקטור טכני מצוין, הצד החזק של כותר Gameloft, שנשמר באופן סופי בזכות מגוון הסביבות, כמות הרמות והסיפוק שמעניקים רגעי ההתגנבות.
מִקצוֹעָן
- טכנית מעל הממוצע
- הרבה רמות ומגוון בהגדרות
- הפעלות התגנבות מספקות
נֶגֶד
- כל כך הרבה רעיונות לא מפותחים
- מערכת מכוון לא מושלמת
- חסר מצב מרובה משתתפים