גרסה סגורה: PC
סיכום קטן של הזכיינית: קח סדרת מדע בדיוני שהשיקה או אישרה כמה מהבמאים הטובים ביותר בשלושים השנים האחרונות (זר) והרכיבה אותה עם אחר, נמוך יותר בהחלט, אך עם ערעור ניכר על הציבור (טורף), מיקס ומה שתקבל הוא קרוסאובר לכל העונות, מהקומיקס ועד לסרטים בלי לשכוח את וידאו -ממנות.
מרד עשה את בית הספר במובן זה ובשנת 1999, לאחר ניסיון ראשון על עטרי יגואר, הוא משיק את מה שהוא כנראה נשאר עבודתו המצליחה ביותר בשוק. יותר מעשר שנים אחר כך ואחרי שנת 2009 לשכוח - עדיין יש להבין את ShellShock 2 ולוחם Rogue כיצד הם הגיעו לחנויות - בית התוכנה האנגלו -סקסוני מנסה שוב ועם זהחייזרים לעומת טורףהוא מנסה את החזרה לתפארת העבר. התוצאה, טוב לומר זאת מייד, לא ניתן לספור בין אלה בעלי היקף בלתי נשכח, אך לכותרת יש רעיונות מעניינים על ידי חוויית אווירה לעיתים מוצלחת וכמה בחירות משחקיות שלא ניתן לחוות במקומות אחרים.
גרסאות
ההצעה שלחייזרים לעומת טורףזה מבוסס כמעט כולו על האפשרות להתחזות לנציג של שלושת הכוחות על המגרש, עוברים מהים ההודי לחיזורי החיות עד הטורף. שלושת הקמפיינים מתקיימים אפוא נפרדים אך מקבילים, ומשתפים בד נרטיבי די צר ונסוג, ונח כפי שהוא נמצא בנוכחות הרגילה של כוכב לכת זר, פירמידה חייזרית, שני גזעים חייזרים פלוס אחד, זר לאחרים, מה שמגיע לאן הוא לא צריך לנסות לעשות את מזג האוויר היפה והרע. עם זאת, נקודת המוצא היא פונקציונלית ליצור את היסודות כדי לתת גוף לאווירה המסוגלת לעורר תחושות שונות בהתאם לבגדים לבושים באותו הרגע.
הנוסחה עובדת במיוחד במקרה הראשון, לאורך הקמפיין הימי, שם על ידי התחזות נובלינו תצטרך קודם לכן לפלס את דרכו בין מתחמים שוממים עכשיו לג'ונגל, כדי לנסות לשרוד, ואז לעמוד בפני סלווטורה דלה פטריה, ומכירת האיום האמיתי שמשאיר מקום להרהור על מי שבין האדם חסר ההגנה לשני המינים האחרים הוא האיום האמיתי. השליש הראשון של שחקנים בודדים נבנה אפוא כקלע קלאסי, עם קומץ כלי נשק זמין ככל הנראה מוגבלים ככל הנראה במספר - רק חמישה בין מקלעים, פלמפיאמה, משאבה ורובה דיוק אליו מתווספים מעין סתום -טק גבוה - אך די והותר לנהל את ההתקפות הקבועות של הזרים, באמת מרהיבים בתנועה שלהם לאורך הקירות, משחקים. חושך נוכח בכל מקום. העיצוב ברמה מתחלף כמה מפגשי משמרת ליניאריים בין מסדרונות לחדרים שממלאים לעתים קרובות רק על ידי טענות חימר, לאזורים מעט גדולים יותר הפועלים כתיאטרון לתקיפות ממושכות, אולי חוזרות על עצמן אך מהנות באמת בצורך הקבוע שלהם לא רק כדי לצלם את התפוצה, אלא גם לזהות את מיקום האיום, תוך שימוש אסטרטגית הן של ההדרד והן את החזקה ביותר אלא את הקצרה. כשלוש שעות וחצי בחברתו של חייל מתחיל, במתיחות לאיום, שרק לעתים קרובות חוששים מסדרת קלישאות, ככל שיהיה פונקציונליות, ככל הנראה, שמטרתה להכניס ערנות ומוטה חלקית על ידי שלב סופי כנגד כמה אויבים אנושיים סטנדרטיים למדי, אך התעצבנו על ידי סוג של מעין סוערת, שירה אליהם מכה, מונעת אותם מלהיות מלהטיל אותם לרגעים לפני רגעים.
תפקידו של מזיעה אנושית ובגדים את תפקידו של חייזר שנולד במרכז מחקר המותקן על פני כדור הארץ, אתה מתמודד עם החלק הפחות משכנע של המשחק אי פעם. המקום טוב והמדריך המוקדש לנסיעות והתקפות הצליח, כשם שהכותב לא יצר יותר מדי שעמומים אפילו המצלמה, שנתן להם האפשרות ללכת על כל קיר, יכולה להיות קשה בתחילה. הבעיות ניתנות לגילוי די בשני יסודות מובחנים, אך בעלי חשיבות מהותית: לחייזר אין מוטיבציות מלבד הסכנה של אנושי כלשהו והחץ המעיד על המטרה הבאה, ובכך מונע יצירת קשר אמפתי המשפר את האווירה, בעוד שהעימותים הם כמעט מהפינה על התבססות על הצורך, אך מעטים מהצורך, אך מעטים מהצורך של הצורך, אך מעטים מהצורך של הצורך, ומעט מהם הם בעלי צורך, למעט הצורך של הצורך, על פי הצורך, על פי הצורך, במעט מהם ניתן לצורך צורך. מתקיימים באזורים הסגורים הרגילים לניקוי לפני שהם עוברים לאחד הבא. עם הימי, המתח והתזזיתיות של סגנון המשחק שלה, הנוסחה עבדו טוב, במקרה זה קצת פחות.
הטורף הוא מעין קרקע אמצעית בין השניים הקודמים, עם רקע מעניין והיכולת לנוע אנכית על קומות מרובות, התומכת בבלתי נראות של גאדג'טים - כמובן קטלניים - במקרים מסוימים להיטען על ידי ניצול יחידות הבקרה המתאימות מעט בכל מקום. החלק האחרון של המשחק משלב כמה אלמנטים פחות משכנעים, כמו עימותים יד -ידיים שלעתים קרובות הופכים לבלבלים, אחרים בהשראה משמעותית יותר והתפיסה של האופן בו המרד עבד היטב ברמות כדי להפוך אותם למחזור אך תמיד שונים כאשר הם משחקים בכל אחד משלושת הקמפיינים. כפי שהוזכר ב"פתיחת חייזרים "לעומת טורף נעים לשחק וכמה פתרונות עיצוב עובדים בייחודיותם, ולכן צעצוע שרעיונות רבים נותרו בשלטון וכל כך הרבה מהשובר הנוכחי מדווח על מה שנערך בשנת 1999. כדי להשלים את החוויה היחידה, הכותב לא היה נדרש לשמונה שעות והתיקון מבטיח רק על ידי מערכת עם ציונים שאינם דחפו את כל השאלה.
מורשת כבדה
למולטי -משתתפים יש על כתפיו את המורשת הכבדה שנשארה לו על ידי המשחק שעליו גרסה מחודשת, תערובת של אדרנלין והאפשרות שבאותה עת שנזרעה בכמה, נמצאת במעשה המעשי. לרוע המזל, הגרסה שניסתה לסקירה הייתה כל כך שלמה עם הכל אך ריקים בעצב מאנשים איתם ניתן להפעיל את הפעולה, והותירה לנו את האפשרות היחידה לבצע הערכה מסוימת החל מחוויות קודמות.
ההדגמה שפורסמה לאחרונה הייתה לא צודקת למדי, ישנה ככל שהייתה בעשרה חודשים - נארזה עבור ה- E3 2009 - ועם מצב המוות של המוות הכל כנגד כל מה שלא מסיר בשום דרך את הפוטנציאל שבא לידי ביטוי מתי לצוותים, מעורב או אפילו מחולק טוב יותר על פי מין השייכים. כמה אפשרויות נוספות, כמו זו שמציבה שבע עשרה ימיות נגד טורף או חייזר, המסוגלות להמיר את הקורבנות אצל חבריו, אז צריכים להוסיף אפשרויות טעימות אחרות למגזר עבור שמונה עשרה שחקנים ממבט ראשון של פרספקטיבה טובה, כל עוד ששת המפות שהוכנסו מעוצבות בצורה מספקת ומגדילות את המספר לאורך זמן. ישנם גם שני חדרים בהם ניתן לשחק בשיתוף פעולה, לבד או עד ארבעה כנגד המחשב, מתנגדים זמן רב ככל האפשר, אך הם נראים די מסתיימים לעצמם. אין טעם להתעכב על סוגיות הנוגעות לאיזון עם כל כך מעט משחקים על הכתפיים, יתר על כן בהדגמה; בהחלט האדרנלין לא חסר וגם הכיף.
סַקרָנוּת
הסדרהחייזרים לעומת טורףזה היה עוף המוברש כראוי לאורך השנים: מהקומיקס שתוכנן על ידי כריס וורנר והוצא על ידי Dark Horse Comics ועד כחמש עשרה משחק וידאו, ועבר בשלושה רומנים וסדרה מצליחה של דמויות פעולה. אה, יש גם שני הסרטים, כמו לשכוח אותם: השני הוא הגרוע מבין השניים, למרות ראול בובה בראשון. איך זה אפשרי? אף פירמידה חייזרית לא ענתה עדיין על שאלה זו.
אורות וצללים
עכבר ומקלדת נקראו שוב לשלש את המחויבות שלהם, עם מיפוי יציאה משביע רצון, אך כבר יותר ממיפוי יציאה משביע רצון, למעט הבחירה המוזרה לשים את הספרינט הזר על מקש Q. היו כמה תלונות על מעט פיגור בסמן העכבר: הכותב לא חווה בעיות ולמי שצריך לקבל בעיה הקשורה לפאנל V-Sync או בכרטיס גרפי שמטרתו לאלץ את מספר התמונות לשנייה. הכרית נתמכת אך בהחלט אינה מייצגת את האפשרות הטובה ביותר, כרגיל כאשר בגוף ראשון. עבודתו של מרד טכנית הותירה די מתרשמת למרות הגרסה שנבדקה נעצרה בתמיכת ה- DirectX 9, ואילו זו מחוץ לחנויות צריכה לאמץ את הגרסה האחת עשרה של ארונות הספרים הגרפיים, לפחות על פי מה שהוכרז. הדגמים של הדמויות ולעתים קרובות של אלמנטים של קרקעית הים הם עניים במצולעים, זה נכון, אך התאורה היא בהחלט בסדר הראשון עם מספר מקורות של אור דינמי המאפשרים לך ליצור השתקפויות וצללים פונקציונליים לאווירה, כמעט מאימה הישרדותית בחלקים מסוימים של הקמפיין המוקדש לימי.
האנימציות הן בדרך כלל, אך אלה שנחשבות, הטילר המהיר של החייזרים, עובדים כיוון שהם נהנים מהסוף ועד הסוף את המהלכים הסופיים שניתן לבצע הן על ידי המפלצות הנזכרות והן מהטורף, בין עמוד השדרה המגוחך על ידי הגופות והמצלמות המנוגדות על ניקוב הגולגולת של האומלל העניים. אצל מרובי משתתפים, מערכת התאורה מפסידה הרבה אבל השדרוג למטה תמיד מוקדב על מזבח הביצועים, אחרי הכל זה לא מה שחשוב. הצליל טוב גם הוא, הכל ומכוון תמיד לעלייה במכות לב, אך באמת עדות למקוריות רק בקטע בתוך דיסקו, כשהמוזיקה נשאבת מהקופה והחייזר שיוצא מהקירות המזוינים.
מסקנות
קמפיין ראשון טוב, זה המוקדש לים הימי, וההצעה של משחק עם מגוון מסוים הם חוזקות של תואר שעשוע אך משאיר אלמנטים רבים ללא הטיפול שהם היו מגיעים להם. גבוה ונמוך שמייעץ לרכישה למי שבאמת מכריע או מחפש משהו שונה, בתקווה שהמולטי -משתתפים יתגלה בזמן טוב ככל שיהיה אם הכל צריך לעבוד ב- DOT. המתלבטים או אלה שמציצים את היציאות של החלק הראשון של 2010 מלא חידוש, יכולים לעבור במקום אחר או לבחור את ההשכרה, באיזון הנוסחה המושלמת עבורחייזרים לעומת טורףו
מִקצוֹעָן
- שלושה משחקים באחד
- בתפקיד הימי, יש לך כיף ורוח הזכיינית מנוצלת היטב
- מרובה משתתפים עלול להיות פרו וארוך -חיים
- מבחינה טכנית זה מציג מצוינות
נֶגֶד
- שלושה משחקים קצרים באחד
- קמפיין הטורפים עובד לשניים, זה של הזר מעט מאוד
- שונה מכותרות רבות אחרות אך לא מקוריות אי פעם
- העלילה כבר נראתה ומרגישה. ושוב. ושוב.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- תהליך AMD PHENOM II X3 [email protected]
- 4 GB ב- RAM
- וידאו של Scheda Radeon HD 4890
דרישות מינימליות
- Windows 7/XP/Vista
- 1 GB RAM (XP)/ 2 GB RAM (תצוגה)
- 3.2 ג'יגה הרץ אינטל פנטיום 4/אתלון 64 3000+
- כרטיס מסך תואם ל- DirectX 9.0C מצויד ב- 128 מגה -בייט זיכרון RAM (NVIDIA 6600, ATI X1600)
דרישות מומלצות
- Windows 7/ XP/ Vista
- Intel Core 2 Duo E6400 או שווה ערך
- 2 GB RAM
- כרטיס מסך תואם ל- DirectX 9.0C המצויד ב- 512 מגה -בייט זיכרון RAM (NVIDIA 8800 Series, ATI HD2900 Pro)