אווטאר כחול בגובה שלושה מטרים

גרסה שנבדקה: Xbox 360

בליווי בראשית בעייתי, העבודה האחרונה, בעלת החזון, של במאי Terminator, ג'יימס קמרון, הגיעה סופית לסיומה והיא קרובה לצאת לאקרנים בבתי הקולנוע ברחבי העולם. כדי להעניק שלמות רבה יותר לפרויקט כולו, קמרון רצה לעקוב מקרוב אחר כל שלב בפיתוח החיבור של הסרט, שהופקד בידיה של יוביסופט שביצעה את האתגר החלוצי של הרצון לאשר את אותה טכנולוגיית תלת מימד שלה. הסרט מתהדר בסרט גם בתוך המשחק באותו שם.

מיד הבינו שהיישום הזה היה עולה כמה פשרות, בנוסף לעובדה שהשימוש בתלת מימד אמיתי עבור כל משתמשי המשחקים עדיין נותר בגדר אוטופיה כיום. בשלב זה עלינו להבין האם המאמצים שנעשו נשאו פרי והאם עםהאווטאר של ג'יימס קמרוןהם נתנו לנו מוצר מהנה מעבר לנושאים תלת מימדיים בלבד.

פנדורפדיה

האירועים מתרחשים על פני כוכב הלכת פנדורה, המאופיין בצמחייה משגשגת ובאוכלוסיה ילידית בעלת מאפיינים אנושיים, הנאבים, בעלי מאפיינים שבטיים חזקים וחיים במצב מסוים של סימביוזה עם טבעו של כדור הארץ עצמו. כבר מבחירת הדמות שלנו ברור שבמהלך הסיפור נקרא להתחזות גם לאדם וגם לנאווי, המייצגים את שני הצדדים הנלחמים על השליטה בכדור הארץ. הקמפיין מתחיל בתפקיד חייל שזה עתה הגיע מהאדמה ולאחר מספר שעות של משחק צומת דרכים נרטיבי מאלץ את השחקן להחליט באיזה צד לקחת: על זה של הפולשים ל-RDA, או אם לקחת את הגנה על הנאווי במאבקם על מולדתם. לא שני קמפיינים נפרדים, אלא רק אחד שאם רוצים לחקור אותו לגמרי, דורש שידור חוזר מההתחלה פעם שנייה.
המשך משימות נותן לנו את ההזדמנות לפתוח ולבקר באזורים רבים בכדור הארץ, אלה הם עצומים במיוחד וניתן לחקור אותם על פני כל פני השטח שלהם כמעט כאילו היינו בפרק של סדרת GTA.

בכל אזור משחק יש משימות לפתיחת הנעילה ויעדים משניים להשגה, כולם משולבים בעיצוב הרמה של האזור שניתן לחקור בשלמותו גם בזכות השימוש בכלי רכב או יצורים, אוויריים ויבשתיים.
חשיבות רבה ניתנה בהצעת עולם אמין ומאופיין עד לפרטים הקטנים ביותר, המשחק למעשה מתהדר באנציקלופדיה משלו בשם "פנדורהפדיה" המציעה מידע על כל אלמנט ביקום שנוצר על ידי ג'יימס קמרון, ממידע על בעלי חיים ופלורה של פנדורה לאלה על הנאווי עד גיליונות הטכניים לגבי מבני האדם וההדרכות על כלי הרכב שיש לשלוט בהם ועל היצורים לרכיבה. ניתן להרחיב את מספר כניסות Pandorapedia גם הודות ליכולת של השחקן לסרוק את הסביבה עם סורק הדומה מאוד לזה המשמש ב- Metroid Prime.

פנדורה האבודה

בעודנו משוטטים בג'ונגלים הבלתי מסבירים של פנדורה, עלינו להתמודד עם סכנות רבות הנשקפות מהצומח והחי של הפלנטה ומהילידים הכחלחלים, אם אנו זורעים הרס כבני אדם, או על ידי צבא הפלישה של ה-RDA אם מחליטים לאמץ את סיבה נעלה של הנאווי. במקרה הראשון, המשחקיות דומה מאוד לזו של Lost Planet, כאשר המצלמה מאחורי הדמות ובחירת הנשקים דרך ה-d-pad יחד עם מערכת מכוון מגוף שלישי ללא כל זום על הנשק. הפעולה מהירה ולעיתים מבלבלת, הודות למצלמה המוצבת במרחק לא אופטימלי מהדמות והצמחייה הצפופה שלעיתים עוזרת להסתיר את התוקף שלנו. המערכה האנושית בהחלט מהנה יותר גם אם העליונות המלחמתית הגורפת של ה-RDA והשימוש באמצעים צבאיים יעילים במיוחד בשדה הקרב משטחים את קושי המשחק בצורה מוגזמת. הלחימה בין שורות הילידים הכחלחלים לא נראית משכנעת, במקרה זה יש לפנות בעיקר לקרב מגע, תוך ניצול העליונות הפיזית של החייזרים. משעמם וחוזר על עצמו, הצד הזה של הקמפיין אינו מציע גירויים או רגעים בלתי נשכחים מסוימים שמעודדים אותך להמשיך איתו.

כדי להעניק עומק רב יותר לעימותים, מועילים מספר לא מבוטל של מיומנויות שניתן לפתוח או לשפר על ידי צבירת ניסיון ואשר משקפות את המאפיינים המיוחדים והטכנולוגיים של בני אדם (כגון בקשה להתקפה אווירית) או המיזוג המולד של הנאווי עם אופי כוכב הלכת הביתי שלהם. בנוסף לשיפור המיומנויות השונות, צבירת הניסיון בלחימה מובילה להשגת כלי נשק ושריון חדשים אך תמיד בעקבות תכנית תגמול מוגדרת מראש. חלק מהבוסים תורמים לתת קצת גיוון לקרבות, וגם אם הם לא דורשים טכניקה מסוימת כדי להשתלט עליהם, הם עדיין מציעים אתגר גדול יותר מהקלות המוגזמת של הקמפיין. אורך החיים, לעומת זאת, ממש מוגבל ומסתפק ב-5 שעות בלבד אם תתמסרו רק למשימות העיקריות, שהאחרונות חוזרות על עצמן ובנאליות יתר על המידה והמועילה של הקמפיין הכפול לא מספיקה כדי להעלות את הדעה הכללית.

סיכון אווטאר

כדי להקל על התנועה בתוך שטחי המשחק הגדולים, בנוסף לשימוש בכלי רכב אנושיים ובחיות פרא, טלפורטרים הפזורים במספר נקודות אסטרטגיות שניתן להשתמש בהן לאחר הפעלתן, משאב זה קיים עבור שני המינים הניתנים לשליטה שעם זאת מנצלים אלמנטים שונים ועצמאיים כדי לנוע. פונקציה נוספת של טלפורטרים היא להיות מסוגלים לגשת למשחק משני בשם Conquest. מצב אסטרטגי זה מציע ייצוג תלת מימדי של כוכב הלכת פנדורה כולו מחולק לאזורים בצבעים שונים בצבעים שונים, אדום או כחול, תלוי אם הם נמצאים בשליטה של ​​בני אדם או של הנאווי. בכל אזור ניתן לאתר, מתיר זיכויים, בסיסי תמיכה והגנות מסוגים שונים וכן גיוס ויצירת כוחות המחולקים, לפי סדר כוחות, בין חי"ר, כלי רכב יבשתיים ויחידות מעופפות. בעקבות חילופין של פעולה מבוססת-תור, ממש כמו במשחק לוח הסיכונים המפורסם, מוטלת עלינו המשימה לכבוש את כל אזורי האויב, וכתוצאה מכך להפוך לאדונים הבלעדיים של כדור הארץ, העימותים מתפתחים בעקבות קריטריון מספרי, המושפע מהנוכחות של ביצור או יחידות ברמה גבוהה יותר. זהו ללא ספק תכונת אביזר מבורכת מאוד, שיכולה לעזור להאריך את הזרימה של קמפיין שנגמר מהר מדי ואשר מציעה סיפוק רב, כמו גם מספר לא מבוטל של בונוסים שניתן ליהנות מהם במשחק הראשי.

יעדי Xbox 360

האווטאר של ג'יימס קמרוןזה לא מאוד נדיב כשמדובר בנקודות ויעדים, שרבים מהם סודיים או ניתנים לפתיחה במהלך הקמפיין או במשחק מרובה משתתפים, בעוד שחלק ניכר מהשלל מיועד למי שמצליח להשלים את כל ההגשות בכל אזור זמין בפנדורה.

תלת מימד או לא תלת מימד

בזבוז חסר תועלת של משאבים או גבול חדש של משחקי וידאו? זה בוודאי לא יהיההאווטאר של ג'יימס קמרוןלהפיג את כל הספקות שסובבים סביב השימוש בטכנולוגיית תלת מימד במשחקי וידאו, במיוחד משום שברור שלרוב המוחלט של המשתמשים עדיין אין את הציוד המתאים (כלומר טלוויזיית High Definition שתומכת בו) כדי להצליח ליהנות של הפלא הטכני הזה. לבני המזל המעטים שיש להם טלוויזיה מתאימה, אנו מפנים אתכם לטלביזיה שלנומבחן שדה דרוםלהעריך את ההשפעה של תלת מימד על המשחק. מנוסה במצב רגיל, אווטאר מציין כמה פשרות עקב יישום הפיצ'ר החדש, בולט במיוחד בתחום התאורה הדינמית, הצללות ואפקטים שונים שחסרים בסצנה, אבל ההשפעה הכללית בהחלט טובה מאוד ומשופרת על ידי היעדר מוחלט של כינוי. מחיאות כפיים מגיעות למתכנתים על יצירת הסביבות של פנדורה המציעות תרחישים נטורליסטיים ראויים להערצה המעבירים את התחושה של מערכת אקולוגית מרתקת כמו שהיא עוינת, אך עדיין חיה ודינמית. מספר המצולעים בשימוש אינו נס, אך הוא אף פעם לא נראה חסר או גס. תוצאות אלו הושגו הודות לעבודה זהירה וראויה להערכה בשלב הכיוון האמנותי, במקום להזדקק לשפע גרפי בלבד, האחרון הוא ללא ספק ההיבט המוצלח ביותר של החבילה כולה.

מסקנות

הבעיות שלהאווטאר של ג'יימס קמרוןהם מתגוררים, מעבר ליישום המדובר של טכנולוגיית תלת מימד, בקמפיין דו-צדדי: אם יש לכם מספיק כיף בשורות ה-RDA, הודות לפני הכל לחלקים על סיפון כלי רכב, מכונות ומסוקים, הנלחמים עם הנא' וי מסתבר שזו חוויה הרבה פחות מספקת. לעתים קרובות קל יתר על המידה ובאמת קצר מדי, זה לא נפתר עם משימות משניות או מצב מרובה משתתפים שלא מוסיפים שום דבר קונקרטי לכלכלת המשחק הכללית. אפילו הצורך לא לחשוף דבר על עלילת הסרט המצופה מערער את הנרטיב והטבילה בכוכב (כן) המפואר פנדורה.

מִקצוֹעָן

  • אזורים עצומים וניתנים לחקירה חופשית
  • הג'ונגל של פנדורה מרתק
  • אמצעים אנושיים נותנים סיפוק

נֶגֶד

  • תלת מימד הוא תכונה עבור כמה
  • שחקן יחיד חוזר וקצר
  • קמפיין נאווי לא עומד בקנה אחד