מחפש את קלנק

למרות שאנחנו בעיצומו של הדור הזה של קונסולות, פלייסטיישן 3 נמצאת בשוק פחות משלוש שנים, ויש מפתח אחד שבהחלט למד מהר מאוד איך להשתמש בחומרה של סוני מבלי ללכת לאיבוד בתקופת התכנות התנ"כית ( מי אמר פוליפוניה?). אנחנו כמובן מדברים על Insomniac, אשר עםRatchet & Clank: A Walk Through Timeיצרה את הכותר החמישי שלה, ושוב הגיעה בזמן לפגישת הסתיו עם משתמשי PS3. שנתיים חלפו מאז הפרק הראשון והנוסחה לא השתנתה Spasso nel Tempo היא הרפתקה עם מרכיבי פעולה חזקים, אבל גם עם כמה חלקי פלטפורמה וקטעי פאזל מחודשים, על פי תוכנית שלא מחדשת כמעט כלום, אבל מעדנת ו. משפר את כל ההיבטים הקודמים.

ניתן להגדיר את המשחק כהמשך אמיתי גם מנקודת המבט של הסיפור, לאחר שבכותרת המקורית קלנק "נחטף" על ידי הזוני, חייזרים זעירים בלתי נראים לרוב, אשר, כך יתגלה, מוטלת עליהם המשימה של מנהלים את היציבות הזמנית של היקום, והם צפו בקלנק את מי שיכול למלא את המשימה הזו. המשך ההרפתקה מתמקד אפוא כולו בפרדוקסים זמניים, ניהול זמן ותוכנית הרעה הרגילה של האיש הרע התורן, דוקטור נפריוס, נחוש לנצל את "השעון הגדול" עבור הרובוטיקה הנוחה שלו. מצד אחד יש לנו אפוא את ראצ'ט, אחד הניצולים הבודדים של גזע הלומבקס שכמובן מחפש את קלנק, מצד שני הרובוט הזעיר, שמוצא את עצמו נזרק לעולם הזה ועמוס באחריות.

עבר, הווה, עתיד

דווקא הקטעים עם Clank, למרות שנותרו פחות במספר, עברו את השיפורים הגדולים ביותר בהשוואה לפשטניות של הפרק הקודם. למעשה, הם הפכו כעת ללב חלקי הפאזל של המשחק, הודות לכמה חידות שמנצלות את המרכיב הזמני. בדרך כלל מגיעים לחדרים גדולים אשר דורשים הפעלה בו-זמנית ורציפה של מספר כפתורים כדי להתגבר, דבר שאי אפשר לקלנק לבדו. בשלב זה ניתן להקליט שתיים, שלוש או ארבע פעולות ולאחר מכן להיזכר בהן בו זמנית, על מנת להפעיל את הדלת המדוברת. ברור שזה לא כל כך קל, כי אולי יש קטעי פלטפורמה ביניהם, או שאתה צריך להקליט פעולה אחת כפונקציה של השנייה, כדי ש"השיבוטים" שלך יוכלו להגיע לעמדות גבוהות, להשתמש במעליות ולכן להגיע לכפתור הרצוי. מובן מאליו שככל שההרפתקה נמשכת, החידות הופכות יותר ויותר מורכבות, ולכן עליכם להקדיש זמן למחשבה כיצד להתמודד איתן, בסיפוק רב לאחר הפתרון שלהן. רוב המשחק, לעומת זאת, כולל את Ratchet ואת Omnikey שלו, המסוגלים להפעיל הילוכים ולפגוע באויבים. מרכיבי המפתח נשארים זהים, עם קפיצה כפולה המואצלת ל-, גאדג'טים ושריון. באשר לראשונים, הם נעים בין טילים לבעלי חיים שמתפרצים בגל הלם, עוברים דרך כדורי אנרגיה, פצצות הפעלה, רובים ומר זורקון הבלתי נמנע, רובוט קטן שמצטרף לראצ'ט, מתבל את נוכחותו בבדיחות ובשיחות חולין שלעתים קרובות מעלה כמה חיוכים. חלק מכלי הנשק הללו ניתנים להתאמה אישית בהיבטים שונים, החל מהצבע ועוברים דרך כמה שדרוגים שמתקבלים במהלך המשחק, ואשר משנים את כוחם, סוג ההדק וסוג הפיצוץ. לא חסרים גאדג'טים, סימן מסחרי נוסף של הסדרה, עם נעלי הרחפת שמאפשרות לנוע הרבה יותר מהר ולהגיע למקומות בלתי נגישים אחרת והמצבר, תוספת מעניינת המאפשרת לנצל מים, נפט ודברים נוספים כדי למשל , פתח הילוכים או פלטפורמות זוהרות מגניבות.

חידוש נוסף מיוצג על ידי הקטעים על סיפון החללית Aphelion, הרבה יותר מעניינים ומשולבים בפרספקטיבה של המשחק. Ratchet & Clank: A Spasso nel Tempo נשאר כותרת שבה אתה נוסע מעולם אחד לאחר בחיפוש אחר רמזים ועוד, ובמקרה הזה המעבר הרבה יותר נעים כי על סיפון הספינה שלך אתה נלחם (טוב יותר) נגד ספינות אחרות, אתה חוקר את הגלקסיה, אתה לוקח חלק במיני משימות ומעל הכל אפשר לחקור, בכל מגזר, כמה כוכבי לכת קטנים, בחיפוש אחר תוספות כגון אזורים, המשמשים לשיפור הספינה שלך, ברגי זהב, לתלבושות של Ratchet , ו שדרוגי נשק, למשך משחק של כ-11-13 שעות. עם זאת, למרבה הצער, לא כל הנוצץ הוא זהב, למרות היותו משופר ויעיל כמעט בכל ההיבטים, למשחק של Insomniac אין נקודות מיוחדות כלפי מעלה, אשר, שיהיה ברור, אינו פגם במובן המוחלט, אך עדיין הוא בולט. קצת בסאגה של עשר שנים שאינה הופכת את הצד החזק שלה לחדשנות. חשובה יותר, לדעתנו, היא רמת האתגר, שבחלק גדול מההרפתקה היא נמוכה מדי אפילו עבור שחקנים פחות מנוסים. העצה היא לשחק ספסו נל טמפו מיד ברמת הקושי הגבוהה ביותר, אבל למרות זאת, כפי שקרה במקרה שלנו, אתה לא נתקל בבעיות מיוחדות, אלא האויבים מייצגים לעתים קרובות הסחה אל החקירה וההמשך האמיתי, למרות הלחימה היא חלק עיקרי מההרפתקה. באותה צורה, חפצי אספנות הם גם די פשוטים להשגה, אם כי מספרם גבוה, אשר יחד עם היעדר כל מרובה משתתפים או לפחות מצב נוסף, פוגע בחלקו ביכולת המשחק החוזרת, מובטחת על ידי רמת קושי חדשה וכמה טורנירים בתוך המשחק. .

Trofei פלייסטיישן 3

Ratchet & Clank: A Walk Through Timeמציע 37 גביעים, מתוכם 4 זהב ו-6 כסף. חלקם כוללים את ההשלמה הפשוטה של ​​המשימות והמשחק, אחרים דורשים הצטברות של מיליון ברגים ואת כל הבריחים של Zoni ו-Extra Gold, אחרים עדיין דורשים ניקוד מסוים במיני-משחקים. שום דבר לא מסובך מדי להשיג, אבל אתה צריך לסיים את ההרפתקה פעמיים כדי להשיג את הפלטינה הרצויה.

לראות ולהנות

Weapons of Destruction, לפני שנתיים, נחשב בצדק לאחד הכותרים היפים ביותר מנקודת מבט גרפית שהופיעו אי פעם בפלייסטיישן 3, כמובן כשהוא משאיר בצד השוואות לא סבירות שנעשו עם סרטי פיקסאר, כנראה שנעשו על ידי אנשים במצוקה של הזיה.Ratchet & Clank: A Walk Through Timeהוא שומר על כל ההיבטים החיוביים של הכותרת המקורית ומשפר חלק מהם, מציע עומק ויזואלי נהדר, תרחישים צבעוניים, נזילות טובה, הרבה בלגן על המסך והגדרות מעולות באמת מנקודת מבט אמנותית. בפרט, חלקם כמו קניון חרול ולא הגזרות שניתן לראות על סיפון החללית יפים מאוד לראות, בהשוואה לאלו בתוך הבית שהם פחות מרשימים. עם זאת, הזמן עובר ולמרות שהמנוע הגרפי של Insomniac השתפר עם השנים, אין עוד השפעה כה גבוהה שהייתה ל-Ratchet הראשון, ובשנת 2009 מורגש חוסר התאורה המשכנעת בפנים של המשחק, כמו גם עבור הטקסטורות והצללים שלו, ש"נהנים" יותר מדי עליות ומורדות. הכותר מדובב במלואו באיטלקית והגיבורים הראשיים, כולל Ratchet, Qwark והחברה, נעימים ומפולפלים בכמה בדיחות נחמדות, אפילו במערכונים החדשים שמציגים כל נשק חדש. זה נעשה גרוע יותר ברדיו ובקולות הנלווים, עם שחקני קול שנראים זהים להתנגדות 2 ולא מאוד אקספרסיביים.

מסקנות

Ratchet & Clank: A Walk Through Timeהוא שומר על כל מרכיבי המפתח של הסדרה והוא כותר נעים, מהנה ומגוון מאוד, נתמך על ידי אלמנטים רבים לאספנות ועל ידי שיפור בהיבטים שונים, לא פחות מקטעים על סיפון החללית וחלקי הפאזל עם קלנק כגיבור . הנוסחה, למרות שאינה חדשנית, לכן תמיד מנצחת, יש כל כך הרבה דברים לעשות וחפצים לשדרג, עם מגוון טוב בבסיס. ההשפעה הגרפית עם עליות ומורדות ובעיות מסוימות בניהול הקושי מערערות את השיפוט הסופי, לתואר שנותר בכל מקרה מומלץ לאוהבי הסאגה ושל ז'אנר שלמרבה הצער נופל יותר ויותר לתוך השכחה.