בובות פח והדמיורג' הבלתי נראה

מכיניוםזה מגיע מרחוק. זה לא קשור לעובדה ש-Amanita Design הם צ'כיים, או ליתר דיוק, יש לזה הרבה מה לעשות, אבל לא מבחינת מרחקים גיאוגרפיים. צוות הפיתוח לא מגיע מבית הספר למשחקי וידאו, המובנים כמסורת, אלא מזה של אנימציה. חבריה הוכשרו באקדמיה לאמנות, אדריכלות ועיצוב בפראג, והמורה שלהם היהחי בנקודה. עד כמה זה רלוונטי, נבין בקרוב. עכשיו בואו נשב וניתן לעינינו לחגוג. מהר מאוד אנחנו מגלים שאין פרולוג; אין קווי הקדמה או פרשנות להציג אותנו למשחק.מכיניוםהוא ממשיך דרך השמטות, פערים נרטיביים המעוררים את הדמיון, מטרידים ומשאירים את השחקן עם המשימה למצוא את תשובותיו. רק מדי פעם, בועת דיבור קומית ממחישה זיכרון קצר של הדמות, בדרך כלל מצחיק, ומה שאנו רואים - כי הפלא טמון במבט - עוזר לנו להבין מה קורה.

לאנטי-גיבור, הפרוטה הזו שמצאנו בצילום המסך הראשון, שנזרקה לרסיסים במזבלה, הייתה אפילו חברה (אישה קדושה), שנראה כאילו נחטפה על ידי כנופיית נבלות עם כובעים שחורים: האחים השחורים. נראה גם - אנחנו רואים אחד מהם מטמין פצצה גדולה - שהם מתכננים לפוצץ את עולם האוטומטונים הזה. לא הייתם נותנים שני יורו לרובוט הקטן שלנו, אבל הוא גלגל השיניים החסר שיניע אירועים עד הסוף. אז עכשיו שקט בחדר, הרובוטים על הבמה.

טיפה מהיקום

כמה גדול העולם שלמכיניום? זה חלק מאותה גלקסיה כמוסמורוסט? לנו זה נראה כמו מנגנון נפלא, קטן מאוד, כמו זה של שעון יד מכני, שניתן לראות רק בזכוכית מגדלת. במבט מעמיק יותר, התפאורות מצוירות בעיפרון, סטטיות, חיוניות, כמו סצנוגרפיה של מופע תיאטרון. האם זה אם כן מופע בובות מונפש בידיים בלתי נראות, שבסוף מישהו מחזיר למזוודה כדי להשאיר אותנו מול וילון סגור ומלנכולי? אולי, אבל בינתיים אנחנו חלק מהתיאטרון הציורי הזה.מכיניוםזוהי למעשה הרפתקה גרפית המבוססת על פתרון של פאזלים רבים, שנוצרו על ידי עולם של ברגים, מנופים, ארכובה והמצאות מוזרות. הרובוט חסר השם שאנו מזיזים יכול לעשות כמה דברים: ללכת, להרים חפצים ולשלב אותם במידת האפשר. עם זאת, אנו יכולים, עם היד הבלתי נראית שלנו, למתוח או לדחוס אותה, למשוך או ללחוץ אותה על הראש. מצחיק ככל שיהיה, על ידי שינוי הגובה שלו הוא יכול להגיע למקום שהיה קודם לכן בלתי אפשרי.

החפצים שנאספו במקום מגיעים למלאי הולך ונעלם; והנה מגיע היופי. אנחנו לא מסתובבים עם יותר משניים-שלושה חפצים בו-זמנית, ובמסכים השונים אין הרבה נקודות רגישות, אבל למרות זאת, הרבה חידות קשות לעזאזל. לעתים קרובות אתה צריך לעצבן את המוח שלך כדי להבין באיזה נתיב ללכת בפתרון: להבין את הבעיה, לדמיין דרך, ליישם אותה. לעתים קרובות זה כרוך בניחוש רצף הפעולות, או פתרון מיני-משחק של היגיון או מיומנות. מגוון החידות מדהים. הם משתלבים באופן כל כך טבעי בעלילה ובעולם המשחק שהם נראים כמו תאונות רגילות בחייו של רובוט. אל תתנו לקושי לדחות אתכם. Amanita Design כללה למעשה כפתור המספק רמז מרכזי כיצד להמשיך עבור כל חידה, וספר פתרונות שתוכלו להתייעץ בו עבור הרמה בה אתם נמצאים. אתה תראה שבכל פעם תתהה איך לא הגעת לשם בעצמך. האתגר, אחרי הכל, הוא חלק בלתי נפרד מהכיף.

מילים על הפנטגרם

ההשפעה הוויזואלית והמוסיקלית בולטים, ולא יכול להיות אחרת, בהתחשב בכך שהיא נולדה מיצירתיות של אנימטורים מקצועיים. כל רובוט בודד, מהמפרקים ועד להבעות הפנים, הסביבות, האובייקטים של חיי היומיום: הכל מתעורר לחיים, משתלשל או צף באוויר. אנו רואים את הגיבור נאבק לשווא על האסלה בתא, פותח את פיו כדי להוציא חפץ, או דוחף משקלים גדולים בידיו הקטנות. כמו בסרט אנימציה, אירועים עוקבים זה אחר זה על פי היגיון שהופך את ההיגיון. אתה יכול לאבד זרוע ולתקן אותה, והכל משתנה רק בשביל הכוריאוגרפיה, כדי לשמח את העיניים.
יש לנו רק דאגה אחת: לא להיות מסוגלים לגרום לך להאזין למוזיקה של תומס דבורק עם נגן, כי הפסקול האמביינט והצונן שלו הם הקריינות הרגשית האמיתית;מכיניוםהוא מוותר על מילים כדי להסתמך על הערות. ולחשוב שכל זה כלול במשחק פלאש פשוט, כמעט נדיף, זה כל כך קל. כמו כל דבר, לא כולם יכולים לאהוב את זה, אבל עבור גיימרים בפרט, נחנקים תמיד מתעשייה שמדברת על עצמה ומאפשרת מעט מרווח נשימה, לפחות מבט יכול לפתוח אופקים בלתי צפויים מעבר לאלו - לרוב מוגבלים - אליהם אנו רגילים .

סקירת הסרטון

מסקנות

ההרפתקאות הנועזות של רובוטים ביקומים המלנכוליים שלהם מעלה את התלהבות של הכפר כשהקרקס מגיע, עם הולכי חבל דק, מעשים אקזוטיים ומגוון פזרנות. ואז הקרקס נסגר, מוריד את האוהלים, ואנשים שם תוהים אם הכל באמת קרה.מכיניוםמשאיר תחושה דומה אצל השחקן. זוהי הרפתקה גרפית מלאה בחידות מורכבות, לרוב קשות, אך ניתן לפתור אותן בעזרת כפתור רמז פשוט. כאילו להגיד שאסור לקחת הכל יותר מדי ברצינות, שההנאה מהנוף ומהמחזה הם שקובעים. למעשה, Amanita Design הם אנימטורים של האסכולה הצ'כית, מומחים במשיכת החוטים של הבובות הדו-ממדיות שלהם. בליווי מתחת לעור במוזיקה של תומס דבורק, יש לנו הזדמנות לחוות הרפתקה חסרת תקדים בסגנון ובאווירה; לא אם אתה מחפש ביקום משחקי הווידאו.

מִקצוֹעָן

  • מוזיקה שמספרת רגשות
  • אנימציות לפי המסורת הצ'כית
  • פאזלים שמתמזגים עם העולם

נֶגֶד

  • החידות כולן בהשראת מכניקה

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core 2 Quad Q6600
  • זיכרון RAM: 2GB
  • סרטון סכנה: GeForce 8800 GT
  • מערכת הפעלה: Windows Vista

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows XP / Vista / Mac OS 10.4 (Tiger) או מהדורה אחרונה
  • מעבד: 1.8 GHz ומעלה
  • זיכרון RAM: 1GB
  • כרטיס מסך: רזולוציה מינימלית 1024x768