נשים והגהים

גרסה שנבדקה: PC

איפה היינו? אה כן: גייברוש נמצא בים על סיפון הנרוול הצורח, ועומד להציל את חברתו איליין, כאשר אישה אחרת מתקרבת אליו (במובן שהיא עולה על הספינה שלו). זהו צייד הראשים מורגן לפיי, שנשכר על ידי דה סינג, הרופא המשוגע שנראה בפרק הראשון. לרוע מזלה של Threepwood, סיירת היפהפייה חדה לא רק במילים, והגיבור שלנו מאבד את ידו נגועה בוודו. מכאן ואילך לא נוסיף שום דבר אחר, כי אז לא תרצה לשחק בו. עם זאת, דעו שאתם יכולים לבקר בארכיפלג איי ג'רקבאיט ובכמה איים קטנים יותר הפזורים בים. יתר על כן, תפגשו יצורים חיים חדשים, חצי דגים וחצי נשים (האם הן בתולות ים?).

זה נראה כמו הסיכום הראשוני הרגיל, אבל הוא למעשה משמש כתירוץ לדבר על התסריט של הפרק השני, אפילו יותר מוצק מזה של הראשון, עם דמויות מאופיינות במלואן הן בגישה והן במראה שלהן. ההרפתקה עוברת חוט ברור, וכבר בפרק השני היא גורמת לשחקן להרגיש משולב לגמרי בעולם החדש של אי הקופים. אם לומר את האמת, אין תחושה של המשכיות עם הפרקים הישנים של לוקאס, שאליהם Telltale למעשה קורצת יותר מפעם אחת. במילים אחרות, חזרנו הביתה.

סַקרָנוּת

Tales of Monkey Island היא סדרה המורכבת מחמישה פרקים בהשראת סאגה מהניינטיז, The Secret of Monkey Island. העבודה מתבצעת על ידי Telltale, בשיתוף פעולה של חלק גדול מהצוות המקורי. הפרקים יוצאים על בסיס חודשי ומדי פעם ניתן לקרוא את הביקורת באתר Multiplayer.it.
הערה: בעת ההשקה, כל הפרקים של Tales of Monkey Island זמינים באנגלית בלבד. לאחר זמן מה, Telltale משחררת תרגומים של הכתוביות לשפות אירופאיות אחרות, אך עדיין אין הודעה רשמית לגבי העיתוי. אלה לגרסת המחשב לא ניתנות לרכישה בנפרד, בניגוד למה שקורה ל-Wii.

פיראטים דה קברט

נחזור לגייברוש, גיבור הסדרה, שאחרי שני הפרקים הראשונים של הניינטיז כבר לא מצא אפיון ראוי. Telltale נותן לנו דמות שתואמת את העבר, עכשיו בוגרת יותר. הדמות החדשה של Threepwood מופיעה מעל הכל ביחס לדמויות המשניות החזקות של צוות השחקנים, החל מאיליין. גם הגיבור נראה מעט קנאי, נאבק להתבלט, ובכך פותח נקודת מבט שובבה על חיי האהבה שלו. יש גם את הנווט המעורפל של הנרוול הצורח, הסייד-קיק המושלם לכמה גאגים מצחיקים מאוד. לא פחות מלה צ'אק: מאז שהתאושש מהקללה הוא הפך לפשוט חכם, נאיבי וטוב לב, אבל עם ניואנס בלתי ניתן להגדרה ששומר על חשד עמום.
מרוצה מהסיפור, עכשיו בואו נדבר על החידות. אין הרבה שינויים בהשוואה לפרק הראשון, למעט העובדה שבמקרים מסוימים תצטרכו לשלב את החפצים הנכונים במקום הנכון, כדי למנוע ששיוך אקראי מתמיד של מה שמאגר המלאי יכול לגרום לכם להתקדם בלי לחשוב יוֹתֵר מִדַי. לא שאתה צריך לטרוף את המוח שלך, אלו חידות פשוטות למדי, במיוחד למנוסים יותר. בקיצור, 5 או 6 השעות הרגילות - שנראה כאילו הפכו לקבוע של Telltale, ואולי כדאי גם להציע חותמת.

עם זאת, בוא נעביר כמה ביקורות, שאנו מסתכנים בהצגתן כאוהדים. כמה רעיונות, כמו השביל דרך מבוך האי, כבר נראו בפרק הראשון, ומקומות רבים בפרק החדש הזה לא זוהרים לאפיון ויופי. אפילו קצב ההרפתקה הוא כמו סייסטה על הספה, למרות שהיא משחזרת דינמיות בפתיחה ובסיום. ושוב המוזיקה של מייקל Z, שלא רוצה להמריא. המשחק הוא באנגלית, מה שמייצג עבור רבים מגבלה, אך מצד שני הסדרה הזו תמיד נתנה את המיטב בשפת המקור שלה.

מסקנות

ה-Telltales צריכים ללהטט בין גרסת ה-PC לגרסת הקונסולה של ההרפתקאות שלהם, ויש לנו מערכת בקרה שלא נוצצת. הלוקיישנים יכולים להשתמש גם בעוד אהבה, אבל זה לא העניין; הנקודה היא שעם רישיון עדין כזה בידיים שלך היה קל להחליק. ובמקום זה נמשכת ההתבגרות של דמות שעדיין מצליחה לערב. העולם של אי הקופים מתרחב, יש דמויות חדשות לזכור ומכרים ותיקים שחושפים צדדים חדשים בדמותם. אפילו עם המגבלות של סדרת פרקים קצרה (עכשיו די קל לפתור), Tales of Monkey Island: The Siege of Spinner Cay היא יצירה חשובה לכל המעריצים.

מִקצוֹעָן

  • עולם כבר נברא
  • תסריט מורכב
  • דמויות תומכות מוגדרות היטב

נֶגֶד

  • כמה מיקומים מאופקים
  • כמה מצבים כבר נראו

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core 2 Quad Q6600
  • זיכרון RAM: 2GB
  • סרטון סכנה: GeForce 8800 GT
  • מערכת הפעלה: Windows Vista

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows XP / Vista
  • מעבד: 2.0 GHz ומעלה
  • זיכרון RAM: 512 מגה-בייט
  • כרטיס מסך: 64 MB תואם DirectX 8.1
  • DirectX: גרסה 9.0c ומעלה
  • כרטיס קול: תואם DirectX 8.1

קולה עם דן קונורס

במהלך GamesCom 2009, בקלן, ניתן היה להחליף כמה מילים עם דן קונורס, מנכ"ל TellTale Games. דן הידידותי, אקס לוקאס שכבר עבד על כותרים כמו Sam & Max: Hit the Road, הגיב לראשונה למשפט הקיצוני על הלידה מחדש של הרפתקאות גרפיות כז'אנר: "ישנן מספר הזדמנויות להרפתקאות גרפיות, כולל הצמיחה של שוק הקז'ואל מה שאפשר לז'אנר להתאושש קודם כל מנקודת מבט מסחרית עם הצלחות גדולות כמו זו של CSI"

. "אנחנו מרגישים כמו אבולוציה של מה שהלוקאס הישן עשה, ובמובן הזה אנחנו רוצים להביא חידושים בתוך הז'אנר", הוא המשיך, "לדוגמה, הצגת הרעיון של השלכות שונות בהתאם לפעולות שננקטו על ידי המשתמש, כדי יש יותר מרצועה בודדת אבל כמה, משתנים באופן דינמי". בקיצור, נראה שהרעיונות של TellTale ברורים למדי: המשיכו בהרפתקאות ועשו זאת על ידי ניסיון לחדש, אולי לפתח משהו שלא מקושר לאף IP קיים אלא חדש לחלוטין. מהצד ניתן היה גם ללמוד "החנות של אפל תהיה פתרון למשחקים שלנו, זו אפשרות להילקח בחשבון" תוך הבחירה להשתמש בגרפיקה תלת מימדית לחלוטין במקום בדו מימד, שיש לו חזותית גדולה יותר ההשפעה צריכה להיות לעובדה ש"עם 2D זה לוקח הרבה מאוד זמן וברגע שעשית משהו, אין דרך חזרה". שיחה בתוך הבר של אזור העסקים של מרכז הכנסים של קלן, בקיצור, כדי לגלות עוד משהו על ההווה והעתיד של אחת החברות העצמאיות היפות והפוטנציאליות של השנים האחרונות.