Tennis World Tour, שפותח על ידי Breakpoint Studio והופק על ידי Bigben Interactive, יצא לא שלם. גם אם זה לא היההוכרז רשמית(גרסה משופרת ומתוקנת תגיע ב-2019, ופרק חדש ב-2020/21) עדיין היה ניכר מכמה אנימציות כמעט חובבניות, אבל מעל הכל מחוסר תוכן די מדאיג, החל מהמצב המקוון, שיאפשר יתווסף בעוד מספר ימים, בתיאוריה במקביל ליציאת המשחק במחשב וב-Switch (12/19 ביוני).זאת לא הסיבה, עם זאת, ואנו מתחילים את המאמר הזה ישירות מהנקודה הבולטת, שאנו רואים בו סימולציית טניס לא מספקת. כפי שכל אחד מכם שראה משחקים בטלוויזיה, או אפילו טוב יותר בשידור חי, יודע היטב, לטניס מקצועני יש משהו קסום בו: נראה שהכדור קשור למחבטים של שני הספורטאים בחוט בלתי נראה, נראה שהוא נאלץ לעשות נקי ומושלם. שחקני הטניס הטובים בעולם מסוגלים להחליף טורפדו למשך מספר שניות, לכאורה ללא מאמץ, ולהכריח את הכדור למסע מאולץ. זהו דיאלוג קינטי של יופי מנטרל, כמעט ריקוד. ובשחזור האשליה הזו, כפי שניתן לראות גם מהסרטונים כאן, טניס וורלד סיור מוצלח למדי.
עם זאת, כפי שכל אחד מכם ששיחק טניס יודע היטב, זו פשוט - למעשה - אשליה. פגיעה טובה בכדור היא קשה, היא תלויה קודם כל בקריאה נכונה של הזריקה של היריב, ודורשת רפלקסים יוצאי דופן, מיקום נכון של הגוף והכנה מהירה של הפורה-האנד/בקהנד. וזה קורה בכל פעם, עבור כל זריקה של כל עצרת. מה שסימולציית טניס - באופן כללי כל משחק טניס - צריכה לעשות הוא לא לחוקק את מה שאנו רואים בטלוויזיה, אלא לתת לנו את התחושה של ביצוע פעולות אלה בעצמנו. בכך, סבב הטניס העולמי מוכיח את עצמו כבלתי מספק. לא רק ה-Top Spin הוותיק - ממנו הוא ירש חלק קטן מהמפתחים - אלא גם סדרת הארקייד של Virtua Tennis, או אפילו המשחקים הקריקטורייםמריו טניס, הם נותנים תחושת מישוש הרבה יותר אמינה מאשר פגיעה בכדור.
מכה בכדור
לסיכום, כדי לשמור על מראה מציאותי, World Tour Tennis הופך אותנו כמעט ליותר צופים מאשר שחקנים, יותר מנהלים של הבורסה מאשר מחברים שלה. בתיאוריה, כל הזריקות יהיו שם: סיבוב עליון (עיגול), ואז סיבוב מלמטה למעלה, סיבוב אחורי (X), מלמעלה למטה, וזריקה שטוחה (ריבוע). אליהם מתווספים הלוה (עם המשולש), הזריקה שנמדדה בקפידה (R2), והכדור הקצר (שילוב של מקשים, ריבוע פלוס L1). כל זריקה חייבת להיות נטענת, וככל שמעמיסים אותה יותר - וככל שיש לך יותר זמן לעשות אותה - היא יוצאת חזק יותר מהמיטה. באופן טבעי, ככל שהמכה חזקה יותר, כך גדל הסיכוי שהיא תצא. השירות עובד באופן דומה, אבל הוא הרבה פחות אינטואיטיבי. אין הקשה כפולה לזרוק/להכות. אתה יכול ללחוץ על אחד משלושת הכפתורים הראשיים בנפרד - כדי לקבל בהתאמה הגשה שטוחה, בעיטה (הקפצה גבוהה) או לחתוך, פרוסות - וזה יוצר הגשה בטוחה ואיטית, אך לעיתים רחוקות מסיימת בחוץ. להיפך, כדי להכות חזק יותר ולהשתלט על העצרת מההתחלה, צריך ללחוץ על אחד משלושת הכפתורים, לשחרר אותו רק כשהכדור בשיא מסלולו באוויר, ובמקביל - בלי להגזים - לכוון אותו לפינה. קשה, באמת קשה מדי בהשוואה לשאר ההוצאות להורג, להשיג הגשה מנצחת; וזאת גם אם פדרר או קירגיוס הם האחראים. גם בגלל שההגדרה שנבחרה על ידי Breakpoint Studio היא לא מאוד אינטואיטיבית, וגם בגלל שהתשובה באמת פשוטה מדי.
וכאן הגענו לבעיה העיקרית, זו שמייצרת את התחושה שתוארה בתחילת הפסקה: ההחלפה אוטומטית מדי. השחקן עושה רושם שהוא יודע לאן ללכת בעצמו, וכשאתה מתחיל להעמיס את הזריקה הוא ממשיך לרוץ. זה הופך "רמזים", או זריקות חלשות, לנדיר מאוד. לכן זה מצמצם את המנצחים, ואת עצם היכולת לפקד בצורה נבונה על החילוף. יתרה מכך, דווקא בזכות העובדה שהטניסאי ממשיך בתנועותיו, לפעמים הוא מתחיל לכוון את הזריקה - תמיד עם המקל השמאלי - ובסופו של דבר מרחיק את הספורטאי מהכדור. כמה פעמים ב-Virtua/Mario Tennis (תשכחו מ-Top Spin) מיקומתם את עצמכם בצורה גרועה, והטניסאי החטיא את הזריקה כדי להגיע לכדור? ובכן, זה אירוע נדיר מאוד כאן. ואכן, גם בלי ללחוץ על כפתור כלשהו, השחקן - נע בכיוון הנכון - מנסה לחבוט בכדור בכוחות עצמו. והוא תמיד מקבל את זה, גם אם הוא שולח את זה לרשת. כפי שכתבנו, אנחנו מרגישים יותר כמו במאים של המשחק מאשר שחקנים. כפי שאמר אנדראוטי, בפרפרזה על פיוס
הדבר החשוב בלהיות רוג'ר
ללא צל של ספק, מפתחי Tennis World Tour עשו הכל כדי להפוך את יצירתם לסימולציית הטניס הטובה ביותר של 2018, בניגוד לAO טניס. לפחות במראה החיצוני ובחסויות הם הצליחו. לתואר הזה חסרים שלושה חלקים יקרי ערך כמו נדאל (עדות טניס של AO), מורי וג'וקוביץ' (היתרון שיש להם היה כנראה פחות מההוצאה), אבל הוא מתהדר בכוכב הראשי של רקיע הטניס, כלומר רוג'ר פדרר. למרות שזה מעצבן לא לשחזר את הדו-קרב ההיסטורי של פדרר-נדאל, בנוסף לשוויצרי הייתה בחירה קפדנית של ספורטאים שלמרות חוסר איזון בולט לטובת הזכרים, בהחלט מספקת.בנוסף לוואורינקה, גסקט ודימיטרוב האלגנטיים (כולם עם גב היד ביד אחת), כמעט כל השחקנים הצעירים המבטיחים ביותר במעגל נוכחים, מקירגיוס ועד זברב, עוברים דרך ציציפאס, טיאפו ופריץ, כמו גם האיטלקי. פוגניני (ואחרים). כצפוי, ישנם רק חמישה ספורטאי WTA, כלומר Muguruza, Kerber, Wozniacki, Keys ו-Bouchard.
האנימציות של המשחק אינן מושלמות: הטניסאים מרבים להחליק על המגרש, לפעמים יש להם תנועות רובוטיות, במקרים אחרים הם שולחים את הכדור בחזרה לשולח בלי ממש לגעת בו (זה, אולי, הפגם הכי מעצבן) . אמנם לא מצוינים באופן כללי, אבל חייבים לומר שבעיקר אצל השחקנים הראשיים הם מאופיינים היטב: ההגשה של פדרר מזכירה את האמיתית, וכך גם התנועות שלו בין נקודה אחת לאחרת. קירגיוס משחק בשתי ידיים, יש לו הפורה-האנד החד האישי שלו, וואורינקה ההגשה השתלטנית שלו, גאסקט את הבקהנד שלו. גם שני הטניסאים שניתן להוריד בתשלום עשויים היטב, כלומר האגדות מקנרו (למזלנו שמאלי במשחק הגמר, למרות היותם ימניים בתצוגה המקדימה) ואגסי (מאמצע שנות ה-90). כצפוי, אנחנו מדברים יותר על אנימציות מאשר על טקטיקות משחק, מכיוון שהחילופים הם מאוד אוטומטיים ונוטים להיות דומים אפילו בין שחקני טניס שונים מאוד.
מהמועדון ועד ווימבלדון
כבר הזכרנו שהאינטרנט עדיין לא זמין, מה שמייצג כעת קטע הכרחי לכל משחק תחרותי. אולם עדיין לא אמרנו שאפילו מספר כפול לא נכלל, וזוהי מחדל די בלתי מובנת. בעיקרו של דבר, בנוסף להופעות, המצב היחיד המובנה באמת הוא זה המקושר לקריירה. בהקשר זה, טניסאי נוצר באמצעות עורך, בוחר בגדים ומאפיינים טכניים (יד שמאל/ימנית, ביד אחת או שתי יד), כמו גם אנימציות ותווי פנים (רק כעשרה פרצופים הוכנסו ).לאחר שהחלטתם על הלאום והשם שלכם, הגיע הזמן להתחיל את הטיפוס להצלחה, שמתחיל מסוף 100 הראשונים. באמצעות אימונים, הופעות, רכישות וטורנירים, עליך לשפר בהדרגה את הדירוג שלך, להוסיף כישורים לדמות שלך ולשפר את הסטטיסטיקה שלהם.
זכייה מביאה ניסיון וכסף: עם הראשון אתה מפתח את הכישרונות של האלטר אגו שלך, בעוד שבכסף אתה רוכש חומרים טובים יותר ומשיג את השירותים של מאמנים ומאמנים אתלטים. פעילות הטניס, כמו במציאות, מתאפיינת בחלוף החודשים: באביב משחקים על חימר, בקיץ על דשא, בסוף - ותחילת השנה - על בטון. בכל תקופה אתה יכול לבחור אם להתמסר לשיפור התנאים שלך (על ידי אימונים) או הדירוג שלך (על ידי משחק, ואולי זכייה, בטורנירים). למרות להבדל בין השטחים השונים אין חשיבות רבה מנקודת מבט של משחק, השדות, כמו כל ההיבט הוויזואלי בכלל, נוצרים באופן דיסקרטי: הם לא טורנירים אמיתיים, אבל הם כמעט תמיד דומים להם. בין הסלאמים קל לזהות את ווימבלדון ואת אליפות אוסטרליה הפתוחה, בין המאסטרים 1000 מיאמי (כדי לתת כמה דוגמאות). לעיתים רחוקות יש תחרויות מומצאות לחלוטין, כמו הקולוסיאום המקומי, שבהיותו מקורה ועל בטון, אין שום קשר לאינטרנשיונלים האיטלקיים. אם ההיבט הוויזואלי הוא בין החלקים הטובים ביותר במשחק, הפרשנות הטכנית היא בין המביכה ביותר: הקול האיטלקי צריך להיות קולו של פאולו ברטולוצ'י, טניסאי לשעבר ופרשן סקיי, אבל המשפטים שהוא אומר מוגזמים וחוזרים על עצמם, ו מעט רלוונטי לפעולת המשחק.
מסקנות
באמת היינו צריכים הדמיית טניס טובה, וסבב הטניס העולמי היה התקווה הטובה ביותר שלנו. למרבה הצער, הדברים לא התנהלו כפי שקיווינו. יותר מגיבורי המשחק, המשחק הזה גורם לנו להרגיש כמו מנהלים - אם לא צופים - שלו. הזריקות והתנועות של שחקני טניס, וכתוצאה מכך העצרות שלהם, אוטומטיות מדי וקלות מדי לביצוע. למרות שהם עשויים להיראות מציאותיים להסתכל עליהם, הם בכלל לא מציאותיים לשחק. מכניקה זו, שאין בה היגיון רב בהקשר זה, במקום זאת תהיה אידיאלית מנקודת מבט ניידת: לכן איננו שוללים המרה עתידית. אם זה לא הספיק, המשחק יצא לא שלם וללא מצב מקוון, שעם זאת - כך נראה - יתווסף בקרוב. זה חבל, כי מצב הקריירה מעוצב היטב, וניתן לראות, הן מהסגל הלא מושלם של שחקני הטניס והן מהאנימציות המותאמות אישית, שהמפתחים נלהבים מהספורט. זה יהיה לשלב הבא.
מִקצוֹעָן
- להסתכל על זה די ריאלי
- מצב קריירה מעולה
- סגל זהיר וראוי להערכה...
נֶגֶד
- ... אבל עם מעט שחקני טניס
- פרשנות נוראית
- ללא זוגות או מרובה משתתפים מקוונים (בינתיים)
- חילופים אוטומטיים מדי