כאשר Harebrained Schemes (Shadowrun Returns, Necropolis) הכריזה על פיתוח משחק אסטרטגיה מבוסס Battletech מבוסס תורות, יחד עם מחבר משחק המלחמה המקורי Jordan Weisman, רבים קפצו משמחה. כעת, לאחר שהצלחנו לנסות את הגרסה הסופית של המשחק, אנו מודים שהיינו מצפים למשהו יותר.זה לא אומר ש-Battletech הוא משחק גרוע או שהוא אכזב אותנו לחלוטין, אלא רק שחלק מהיבטים לא שכנעו אותנו.אבל בוא נלך לפי הסדר.
הפעולה מתרחשת בשנים הראשונות של האלף הרביעי, כאשר גלקסיות נשלטות על ידי משפחות אצילים בסגנון פיאודלי, מצוידות בטכנולוגיות מלחמה מתקדמות ביותר: מכונים, רובוטים קרביים המונעים על ידי טייסים מיוחדים המכונים mechwarriors. במשחק הווידאו Battletech, בעצם משחק אסטרטגיה מבוסס תורות עם רכיב ניהול גדול, השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של מכה-לוחם שכיר, שהיה בעבר חבר בצבא של ענף של משפחת אצולה שהתכלה.לא נספר לכם שום דבר אחר על העלילה כי יש פיתולים ישר מהמשימה הראשונה.עם זאת, בואו ננסה להבין איך עובד הצד הנרטיבי של המשחק, שמכתיב חלק ניכר מהמבנה שלו.
אצילים במלחמה
הקמפיין המרכזי של באטלטק מחולק לסדרה של משימות ליניאריות המשרתות לא רק לספר את הסיפור, אלא גם לניהול התקדמות, הן הידע של שותפי הנסיעה שלנו, איתם נוכל לשוחח בין משימה אחת לאחרת, והן צמיחת יחידות . רמת הקושי של המשימות המשניות קשורה למעשה לסיפור: כדי לפתוח את המשימות הקשות ביותר, שעם זאת נותנות תגמולים גדולים יותר, כולל המכונים החזקים ביותר, עליך בהכרח להתקדם בקמפיין.
בדרך זו אנו נמנעים מחוסר איזון במשימות, שלעולם איננו מתמודדים עם צוותים מתקדמים יותר מאלה הנדרשים.אם נרצה, כך גם לגבי לוחמי מכה בודדים, שדורשים להוציא כמויות גדולות יותר ויותר של נקודות ניסיון כדי לפתוח את היכולות המתקדמות של ארבעת המאפיינים הבסיסיים שלהם. מנקודת מבט זו, המערכת שנוצרה על ידי Harebrained Schemes עובדת היטב, אם כי יש נתק מסוים בין העבודה של הדמות שלנו, שכיר החרב, לבין הבקשות שנעשו במהלך הקמפיין הראשי, שהן הרבה יותר פוליטיות. יש גם בעיה נוספת להבהיר שעלולה לגרום לחלק מהאנשים לעקם את האף: הגיבור, כלומר האווטאר של השחקן (ניתן להתאמה אישית בתחילת הקמפיין) הוא למעשה הדמות המשנית של סיפור שאינו שלו. אל תבינו לא נכון, כי העלילה דווקא מאוד מעניינת ומסופרת היטב, בעיקר בזכות השימוש שעושים בתפאורה, אבל היא נשארת סיפור של מישהו אחר שבו אנחנו ממלאים תפקיד משנה, כביכול, ובו אנחנו לא נקראים לקבל החלטות.אנו עוקבים אחר פקודות וצופים באירועים מתרחשים עד הסוף.
חיי שכירי חרב
התפקיד שבו אנחנו הכי פעילים הוא תפקיד של מפקדים של קבוצת שכירי חרב שנמצאת בתנאים כלכליים נוראיים. קודמתנו נקלעה לחובות גדולים מול הבנקים, ועלינו למצוא מקומות עבודה כדי להחזיר אותו, תוך התחשבות בעלויות העסק (משכורות, אחזקת מכונות, צרכים בסיסיים וכדומה) וצרכים הקשורים לעסק. הרחבת צי המכונות שלנו.
בתפריט הניהול, בעצם הגשר של הספינה שלנו, יש לנו גישה לאזורים שונים, המייצגים כמה שיותר מגזרים בפעילות שלנו. לדוגמה, נוכל לעיין ברשימת הצעות העבודה, לנסוע בין מערכות באמצעות מפת הכוכבים, ומעל לכל, נוכל לנהל את המכונים:לא רק לתקן אותם, למכור אותם או להעביר אותם למחסן, אלא גם לשנות אותם כרצוננו, תוך התחשבות בגורמים שונים, כולל משקל, שריון החלקים הבודדים, ניידות והתחממות יתר.כך, למשל, ניתן להסיר את כל מודולי הקירור ממכ"ל כדי להגדיל את מספר כלי הנשק הנישאים, אך להגדיל את הסיכון שהחום העודף יפגע בו בקרב, אפילו יגרום להשבתה או, במקרים הנואשים ביותר. , כדי לגרום לו להתפוצץ. אנחנו יכולים גם להתמקד לחלוטין בניידות, אבל להגביל את אפשרויות ההתקפה לתגרה בלבד. מהן הבחירות הטובות ביותר מוצע על ידי הניסיון והמשימה הבאה להתמודדות, כמו גם התפקיד שאנו רוצים לתת למנג'י הבודד ברגע שהם ייכנסו לשטח.במקרים מסוימים הגיוני לצייד מכונים כך שיעשו כמה שיותר נזק בהתקפה בודדת, בעוד שבאחרים אפשר גם לנסות לדלל את הקרב, ולהישאר יותר במגננה.
בהתחלה אנחנו יכולים לשמור רק שישה מכונים פעילים, אבל על ידי שיפור המחסן נוכל לקבל עד שמונה עשרה. אם זה נראה לך יותר מדי, בהתחשב בכך שניתן לשאת מקסימום ארבעה במשימה, עליך לקחת בחשבון שככל שהקושי של המשימה גדל, יש צורך במאגרים תקפים, כמו גם צוות גדול יותר מהראשון. אחד (הטייסים הם עלולים להיפצע ויש לטפל בהם לפני החזרה לקרב).בחיסכון אתה מסתכן שתצטרך להשקיע זמן רב בתחזוקה, מבלי שתוכל לעשות כמעט כלום, מלבד תשלום לבנק ומשכורות.מכאן הייתם צריכים להבין שלוקח זמן לבצע כל פעולה ב-Battletech: לא רק שתיקונים ושינויים במכונים יכולים לקחת שבועות שלמים של זמן משחק, אלא שגם חיפוש אחר משימות בין הכוכבים דורש תכנון מסוים. מסיבה זו, מומלץ, למשל, לבצע את כל המשימות הקיימות במערכת מסוימת, לפני יציאה למקום אחר, על מנת לבצע אופטימיזציה.
בשדה הקרב
מנקודת מבט אסטרטגית גרידא, Battletech הצליח רק חלקית. בואו ננסה להבין למה. בשדה הקרב המכונים נעים אחד בכל פעם, תחילה בחיפוש אחר מטרות, ואז להילחם.הממשק עובד טוב מאוד, וגם אם אנחנו לא ברמות של XCOM 2 מבחינת בהירות ושימושיות, אין להכחיש שה-Harebrained Schemes עשתה עבודה קפדנית באמת בניסיון לחדד אותו כמה שאפשר., הודות לאינדיקטורים הרבים של צורות שונות שהופכים מידע שימושי לנגיש מיידית.
בשלב התנועה, למשל, נוכל לבדוק במבט חטוף לא רק את המרחק שנעבור, אלא גם את הכיוון שבו נפנה את המכה והאם האויבים ייפלו בתוך קו האש שלנו, בעוד שבשלב ההתקפה תמיד יהיו זמינים הכישורים מתחת לעינינו, ההסתברות שהיריות שלנו יפגעו ובמידת הצורך נוכל לבטל כמה כלי נשק בלחיצה (שימושי במקרה של סיכון להתחממות יתר או אם אינך רוצה לבזבז תחמושת על יעד שכמעט מופל). המכונים שלהם יכולים ללכת (המרחק שעבר הוא מינימלי, אבל לאחר מכן אתה יכול להמשיך לירות), לרוץ (המרחק שנסע גדול יותר, אבל מסיים את הסיבוב) ולבצע זינוקים (הם מאפשרים להגיע למצבים גבוהים, הם לא מסיימים את הסיבוב) , אבל יכול לייצר קצת חום), כשהאחרון מבין את המורפולוגיה הלא סדירה של כמה מפות, מה שמגדיל את האפשרויות הטקטיות של השחקן.
למרבה הצער, כמה בחירות עיצוביות ובינה מלאכותית פחות חכמה הופכות את הקרבות לחוזרים למדי, במיוחד במשימות המשניות. בקרב, המערכת מבוססת התורות של Battletech פועלת כך: תחילה היחידות הקלות זזות מהר יותר, ואז הכבדות לאט יותר. על הנייר, המודל שננקט הוא ללא דופי וקוהרנטי: ליחידות הזריזות יותר יש יוזמה רבה יותר ויש להשתמש בהן כיחידות סיור כדי לשטוף אויבים ולעזור לאחרים במיקום. תרומתם במהלך הלחימה בפועל מוגבלת, במיוחד במחצית השנייה של המשחק כאשר נתקלים באויבים קשים יותר, אך התועלת הטקטית שלהם אינה מוטלת בספק.למרבה הצער, הבינה המלאכותית אינה מסוגלת להפיק את המרב מהמכניקה הזו והמהירות השונה של היחידות בסופו של דבר פוגעת בה בצורה משמעותית.לעתים קרובות כדי לנצח, כל מה שאתה צריך לעשות הוא להתמקם ולהמתין להגעת הכוחות היריבים הקטנים והמהירים יותר, כגון טנקים ומככים קלים, כדי להסיר אותם מיד. אז אתה יכול להתמקד ברוגע ביריבים הגדולים יותר, שבדרך כלל מגיעים אחרי תור או שניים. על ידי מיקוד הכל בנשק ארוך טווח ומעקב אחר יחידות מחוץ לשדה (מיומנות שנפתחת עם נקודות ניסיון), יחידות רבות יכולות להיהרס, או להינזק קשות, עוד לפני שיש להן הזדמנות לירות ירייה.
בקיצור,ה-CPU לא מסוגל לנהל את היחידות שלו בצורה מקהלת ותמיד משתמש במהירות שלהם בצורה מקסימלית, ולמעשה מעמיד את עצמו במצבים נחותים ששחקן זהיר יכול לנצל ללא רחמים.מעל הכל, הוא יכול לנסות לשחזר את אותן טקטיקות ממשימה למשימה, בידיעה שהן בהחלט יעבדו.
השתקפויות מתכת
למרבה המזל, לא כל סוגי המשימות מאפשרים לך להשתמש בצ'יטים אלה. לדוגמה, אלה המרדף דורשים גישה שונה לחלוטין, כמו גםרוב משימות הקמפיין העיקריות, בעלות עיצוב קבוע, המסוגל ליצור מצבים מעניינים ומאתגרים המפיקים את המרב ממערכת המשחק.במיוחד המתקדמים מציעים אתגר בולט ומאפשרים לך ליישם את כל מה שלמדת בעבר. חבל שרוב הזמן מושקע בביצוע משימות משניות, הכרחיות, כפי שראינו, לשדרוג ולשלם את משכורות הצוות; משימות שלעיתים קרובות פשוט דורשות ממך להילחם נגד קבוצות של יריבים גדולים יותר או פחות. המהות היא שבאטלטק זורח בקמפיין, מרגש ומלומד היטב, היחיד שמסוגל לתת יוקרה למערכת המשחק, אבלהוא חלש יותר ברבים מתכני המילוי, שעדיין תופסים את רוב זמנו של השחקן. זהו המקרה הקלאסי בו בסופו של דבר המנה משקה מעט את המנה העיקרית, ומדגישה פגמים שאחרת לא היו מבחינים בהם.אנו מקווים שעם עדכונים עתידיים יתווספו סוגים נוספים של משימות והבינה המלאכותית תשוכלל, כי רק כך הכותר Harebrained Schemes באמת יכול להמריא.
תחום נוסף שבו מערכת המשחקים Battletech מתפקדת טוב במיוחד הוא בהתכתשויות מרובי משתתפים (שניתן לשחק גם נגד המעבד לפי הצורך). בעת יצירת המשחק, אפשר לבחור אחת מ-12 המפות שעליהן לקרב, וגם לשנות כמה תנאים סביבתיים כדי להוסיף קצת גיוון. בקיצור, כשאתה משחק נגד בני אדם אחרים אתה חייב בהכרח לפתח טקטיקות מעודנות יותר, שמעולם לא שקלת כששיחקת לבד. לסיום, אם מדברים בקצרה על נושאים טכניים למהדרין, יש לומר ש-Battletech עושה את שלו ותו לא: המכסים עשויים היטב, וכך גם ההשפעות השונות של כלי הנשק השונים, שמצליחים להדגיש את כוחם השונה אפילו לעין. התרחישים, לעומת זאת, חשופים למדי; את הטוב ביותר ניתן לראות במשימות של הקמפיין הראשי, אבל באופן כללי גם כאן הם לא נס. סרטי ההפסקה ראויים לציון מיוחד, עשויים בסגנון פשוט ויעיל מאוד, שלא גורמים לנו לפספס יותר מדי הפקות עשירות ומורכבות יותר.יש לציין גם שרבות מהבעיות שנתקלו בהשקה (חוסר יציבות, באגים שונים ותקלות) נפתרו עם מספר עדכונים.לבסוף, הפסקול מצוין, מורכב משירים נלווים המשתלבים בצורה מושלמת עם התרחיש, שראוי להאזין להם בנפרד, ומאוסף עשיר של אפקטים, המגבירים את המעורבות בקרבות.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה Windows 7 64bit ומעלה
- מעבד Intel Core i3-2105 או AMD Phenom II X3 720
- 8 GB בזיכרון RAM
- Nvidia GeForce GTX 560 Tio AMD ATI Radeon HD 5870 (1 GB VRAM)
- DirectX 11
- 30 GB של שטח דיסק קשיח
דרישות מומלצות
- מעבד Intel Core i5-4460 או AMD FX-4300
- 16 GB בזיכרון RAM
- וידאו Scheda Nvidia GeForce GTX 670 או AMD Radeon R9 285 (2 GB VRAM)
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, GoG
פרצו 39.99 €
באטלטק הוא בסך הכל טוב אסטרטגי, שמשתלם כמה בחירות שנעשו בעיצוב המשימות המשניות ואשר נענש על ידי הבינה המלאכותית הלא בדיוק חכמה. אין ספק שיש לו הרבה היבטים עשויים היטב וניתן לשחק בו בקלות במשך עשרות שעות, אבל המהות היא שנראה שיש לו כמה היבטים שהם פחות גמורים ממה שאפשר לצפות. אנו מקווים שהוא ישתפר עם עדכונים עתידיים, ויגיע לאותה מצוינות שכמו שהיא, היא יכולה רק לרעות.
מִקצוֹעָן
- הקמפיין המרכזי, כולל סיפור
- ניהול מכונאי
- פסקול מעולה
- עימותים מרובי משתתפים
נֶגֶד
- בינה מלאכותית מתגלה לעתים קרובות כנאיבית
- המשימות הצדדיות חוזרות על עצמן