סקירת Tekken Mobile

הוכרז באוגוסט האחרון, Tekken סוף סוף זמין ב-iOS וב-Android.זו לא הפעם הראשונה שהדמויות של משחק הלחימה Bandai Namco מופיעות במכשירים ניידים, אם כיStreet Fighter X Tekkenזה לא שיגע אותנו. זו כנראה אשמת הטענה של מפתחי Capcom להעביר את מערכת הבקרה האיקונית של הכותרת שלהם למסך המגע, ובכך להעניק חיים למנגנונים מסובכים מדי ולרוב נתונים לאי דיוקים מתסכלים; אבל גם עם מספרים מצומצמים, שראו סגל המורכב משמונה דמויות בלבד, ממוקמים בתוך מבנה גרוע יחסית.

טעויות שלא נעשו הפעם, לאור זאתTekken Mobile לא רק מתהדר בלמעלה מעשרים לוחמים ניתנים לפתיחה ובמצבים שונים, אלא גם ומעל לכל בגישה בסגנון משחק לחימה מחוות, עם פקדים מיידיים מאוד שמעבירים את הפוקוס מביצוע לתזמון, בהתאם לקווים של המעריכים האחרונים של הז'אנר. לאחר רצף ההיכרות, ההדרכה של המשחק מלמדת אותנו שדי בלחיצה בצד ימין של המסך כדי להתחיל את שילוב ברירת המחדל, בעוד שמקל וירטואלי בלתי נראה בצד שמאל מאפשר להזיז את הדמות קדימה ואחורה, כמו גם הפעל את הפארי (החזקה). בחלק הימני התחתון של התצוגה ישנם קלפי קרב, אלמנט העוקב אחר המסורת של כותרי פרימיום רבים ומאפשר לנו לקבל סט של מהלכים מיוחדים המתחלפים באקראי, על בסיס חפיסה שאנו יכולים להקצות לכל אחד מהלוחמים שלנו. .

עובי או בנאליות?

אין ספק שהגישה ה"מחוותית" שאומצה על ידי בנדאי נמקו לגרסת המובייל של Tekken משנה את הקלפים על השולחן, וגורמת למשחק הלחימה לאבד את העומק הפתגמי שלו, גם בשילוב עם העובדה שבמקרה זה הלחימה מתנהלת אך ורק בתוך שני המימדים, ללא סטיות לרוחב. אוּלָםהתחושות שהחוויה משדרת אופייניות לסדרה, מה שאומר שהמחברים היו טובים מאוד בביצוע שינויים מהותיים בנוסחה מבלי לאבד את הרוח המקורית, אותה תכונה ייחודית שעשתה את הונו של הזיכיון מאז הופעת הבכורה שלה ב-1994.

מצב הסיפור המלא של המשחק מורכב מרצף לחימה בו נוכל לקחת חלק לאחר שהכנו צוות של שלוש דמויות, אבל עם אפשרות להיעזר גם בלוחמים אחרים שנפתחו עד לאותה נקודה, למען האמת בלי יותר מדי מאמץ למרות הגדרת הפרימיום: אחרי כמה שעות של משחק כבר יכולנו לסמוך על קבוצה המורכבת מקזויה, נינה, פנג , Xiaoyu ו-Dragunov, עם לוחמים נוספים שניתן להשיג (וניתנים לשדרוג) הודות לאוסף של "שברים" ספציפיים. הנוסחה פשוטה: אנו בוחרים את הדמות בה אנו רוצים להשתמש ומתנגשים עם יריב בודד ולאחר מכן ממשיכים לאורך ה"לוח" עד לבוס של הרגע, כחלק מהתקדמות שהופכת בהדרגה ארוכה ומורכבת יותר, ואשר פותח רמות קושי גבוהות יותר.

אם אתה מובס, אפשר להשתמש בלוחם אחר ולהתחיל מחדש את המשחק עם האויב שכבר נבדק מהקרב הקודם, אבל באותו אופן לא נוכל לשחזר בריאות בין דו קרב אחד למשנהו אלא אם נעשה שימוש בערכות רפואיות אשר עם זאת. מוענקים בשפע רב.אין גם מגבלות זמן או מחווני אנרגיית פעולה, כלומר אתה יכול לשחק כמה שאתה רוצה מבלי להמתין לשום דבר, מלבד הזמן האפשרי הנדרש להחיות לוחם מובס. בנוסף למצב הסיפור, ישנם כמה אירועים מיוחדים, עם רמת אתגר גבוהה מאוד, ומצב מרובה משתתפים מקוון המבוסס על האתגר בדוג'ו, ובו הקונוטציה הקבוצתית מקבלת משמעות אחרת: הלוחמים התנגשות בסיבוב הטוב משלוש תוך כיבוד סדר המיקום בקבוצה.

בקיצור, נראה שהכל עובד מצוין, וגם מבחינה טכנית נעשתה עבודה נהדרת: התרחישים מובחנים היטב, עשירים בפרטים ועם כמה אלמנטים הניתנים לאינטראקציה, ובאותו אופן הדמויות מתהדרות בעשויות היטב. מודלים מצולעים, עם אפקטים נלווים מצוינים ומערכת אנימציות משכנעת. גם תחום האודיו טופל, הן מבחינת האפקטים והן מבחינת המוזיקה.

מסקנות

גרסה בדוקה אייפון (0.9.1)

משלוח דיגיטלי App Store, Google Play

פרצו לְשַׁחְרֵר

Tekken יוצאת לראשונה ב-iOS ואנדרואיד עם פרק מרהיב, מהנה ומשכנע, המסוגל לשמור על התחושה של הסדרה תוך ביצוע שינויים מהותיים במשחקיות שאנו מכירים היטב, בנוסח משחקי הלחימה הפופולריים ביותר של "מחוות". מערכת בקרת המגע פשוטה ומיידית, עם מיקוד שעובר מדיוק לתגובתיות, ואשר בהכרח מראה את הצד של בעיות שיווי המשקל במעבר לרמות אתגר גבוהות יותר, כאשר היריבים כופים משחק משלהם על בסיס התנגדות ויעילות רבה יותר. . בכל מקרה בנדאי נמקו עשה עבודה מצוינת.