הביקורת על Shadow of War: Blade of Galadriel

מאמר זה כולל ספוילרים על הסוף של הארץ התיכונה: צל המלחמה.

סיום הקמפייןהארץ התיכונה: Shadow of Warהביא קץ מר לסאגת טליון, אבל לאדמות מורדור יש עדיין סיפורים לספר, שניים ליתר דיוק. הראשון הוא בדיוק החרב של גלדריאל, הרחבה נרטיבית שנקבעה באמצע הדרך בין הסיום ה"סטנדרטי" וה"סופי" של כותר מונולית הפקות, שמכניסה אותנו לנעליו של השדון אלתריאל. העימות שלה עם סאורון לא הלך בצורה הטובה ביותר, והלוחמת המיומנת מצאה את עצמה ללא שתי אצבעות, עדה חסרת אונים למיזוג בין אדון האופל לסלברימבור שהעניק חיים ל"עין" המפורסמת.עם זאת, המשימה של אלתריאל טרם הושלמה: גלדריאל שלח אותה למורדור כדי לטפל בנזגול והאיום הזה עדיין אמיתי, גם בגלל שהדרגות שלהם יכולות לסמוך על אלמנט חדש ומפחיד. לאחר ששיחזר את הטבעת החדשה ואיתה כמה יכולות חדשות הקשורות לאור, "להב של גלדריאל" הקטלני מוצא את עצמו אפוא מול משימה חדשה בתוך ארבע הגדרות שכבר נראו בקמפיין הראשי: Cirith Ungol, Gorgoroth, Nurnen ו-Seregost.

החיפוש אחר אומללות

The Blade of Galadriel כולל אחד עשר משימות עיקריות ויותר מעשרים קווסטים צדדיים. האחרונים מבוססים בעצם על דו-קרב עם אורקים מיוחדים, שברגע שהובסו, יתנו לנו את הציוד שלהם: דרך כמו כל אחת אחרת להצמיח את היכולות של אלטריאל לנוכח הקרב האחרון. בהקשר זה,עץ המיומנות חדש לחלוטין, תוכנן במיוחד עבור השדון הקטלני: הכוחות שניתן לפתוח מאפשרים לה "להאיר" אויבים ולפרק אותם על ידי זריקת קליעים קלים לעברם, להפעיל פצצות אור, להשאיר מלכודות ואפילו להשתמש בקשת כדי ליצור פיצוצים הרסניים. זהו סט שלם למדי, עם כמה כוחות אפילו מיותרים בהשוואה לאתגר שיעמוד בפניו.

היכולת לשגר קרני אור כדי להרוות איתן יריבים, למשל, תהיה שימושית רק בשלבים המוקדמים ובסופם, אבל אנחנו יכולים בקלות לשים את זה בצד כדי לחזור על גישות מסורתיות יותר בכל החלק המרכזי של ההרחבה .השלמנו את החבילה בקצת יותר משלוש וחצי שעות, אבל השארנו מאחור מספר משימות צד ואתגרים מיוחדים, מה שאומר שהמשך הכולל של ה-DLC יכול להגיע בקלות לחמש שעות, מה שמצדיק את מחיר המכירה של 14.99 יורו. הערך של להב גלדריאל, לעומת זאת, חורג מעצם המהות או הנוכחות של מצבים חדשים, שלמעשה חסרים: אתה צריך לשחק בו יותר מכל בגלל הערך הנרטיבי שלו, בהתחשב בכך שהוא מספק חתך רוחב של הסיפור של Talion שמכסה את "החור" בין סיום המשחק הסיום לרצף "הסוף האמיתי" המדובר הרבה.

מפלצת לחבר

בזמן ההמתנה להרחבה האחרונה, The Desolation of Mordor, שבה ניקח על עצמנו את תפקיד סרן ברנור, המשימות הכלולות בלהב גלדריאל מספיקות כדי להשביע כל שארית שארית לנסות קרבות מרהיבים, חיסולים שקטים ואתגרים מרתקים. על המכניקה המאוד מוצקה של הארץ התיכונה: Shadow of War.במישור הנרטיבי, החלקים הטובים ביותר הם אלה שבהם מופיע גם טליון, ואחד במיוחד עלול אפילו לרגש אותך אם אהבת (בצדק!) את גיבור הסדרה, עם הרקע הדרמטי שלו. בין לבין יש סיפורים נעימים ותו לא, שבהם נפגוש אורקים חדשים שאיתם נתחבר לנוכח הקרב החשוב שמצפה לנו.

כל קווסט עיקרי שונה מהשני מבחינת שיטות לחימה: במצב אחד נמצא את עצמנו ממקדים את עצמנו ממקדים מראש מגדל יחד עם קלף מומחה, במצב אחר נתפוצץ חביות בזמן שחיה ענקית רודפת אחרינו, וכך. עַל.אין שינויים מהותיים בהשוואה לדברים הרבים שנעשו בקמפיין הבסיסי, כפי שכבר ציינו, אבל לא חסר מגוון והיה נחמד למצוא משהו אחר גם בחזית המשימות המשניות, המוגבלות במקום לקרבות בודדים שמורכבים יותר בהדרגה לכיבוש כלי נשק וחפצים יוקרתיים יותר .

לסיכום,Blade of Galadriel אולי לא ההרחבה המושלמת שחלקם ציפו, אבל היא מספקת מבט אחרון חשוב על הסיפור של Talion, המערבת אותנו בסדרה של התנגשויות יפות מאוד אם כי אף פעם לא מורכבות וכאוטיות כמו אלו המאפיינות את מלחמת הצללים. עם זאת, היכולות החדשות של אלטריאל מעניינות ומספקות כמה תמרונים אלטרנטיביים נעימים במהלך קרבות גדולים יותר, כאשר היריבים באמת רבים ויכול להיות נוח להיעזר בכוחות הנובעים מאור. ברמה הטכנית, אין מה לומר: איכות המערכת הראשונית מאושרת, אם כי סביר היה לצפות ליותר מהשימוש ב-HDR: הנופים הרבים של מורדור מועשרים רק לעתים רחוקות על ידי מערכת התאורה של המשחק.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 14.99 €

Multiplayer.it
ההצבעה שלך

מִקצוֹעָן

  • פרטים חדשים על הסיפור של טליון
  • מוצק ומרתק כמו משחק הבסיס
  • מספר טוב של משימות עיקריות ומשניות...

נֶגֶד

  • ...גם אם האחרונים קצת מונוטוניים
  • אל תצפה לחדשות משמעותיות