Remothered: Tormented Fathers הוא הפרק הראשון בטרילוגיית אימה עם התחלה מורכבת, שמקורה יש לנו הרבהדיברו עליו בשלב התצוגה המקדימה. בבימויו של כריס דריל ופותח על ידי Stormind Games, הוא מספר את סיפורה של רוזמרי ריד, אישה בת שלושים וחמש עם מאפיינים שמזכירים את ג'ודי פוסטר מ"שתיקת הכבשים", שחוקרת את היעלמותה של סלסט, בתו של נוטריון פלטון, שחשב שברח מהבית אבל גורלו למעשה אפוף מסתורין. כדי להבין מה קרה, רוזמרי הולכת לביתו של פלטון עם תירוץ, מה שמעורר את תגובתו המעוררת של האיש וסדרה של זוועות שאי אפשר לתאר, עם השלכות בלתי צפויות. מה מסתתר בבית הזה? למה פלטון קרא לבתו ג'ניפר? איזה תפקיד הייתה לאשתך אריאנה בכל הפרשה? איך היעלמותה של סלסט קשורה לעסק הישן של פלטון? איזה תפקיד יש להם בכל העניין של הנזירות המוזרות לבושות אדום?כדי לענות על שאלות אלו ואחרות, רוזמרי תצטרך קודם כל לשרוד את הסכנות שיאיימו עליה לאורך כל חקירתה.
רוֹזמָרִין
Remothered: Tormented Fathers הוא בעצם משחק התגנבות מגוף שלישי שבו הגיבור יכול ללכת בעמידה או כפופה, לרוץ, לאסוף חפצים לזרוק כדי ליצור הסחות דעת (או אחרים שישמשו כנשק), להתחבא באמצעות אלמנטים ריהוט כגון ארונות בגדים או ספות , לפתור חידות ולקרוא מסמכים.ממשק המשחק חיוני באמת:אובייקטים אינטראקטיביים מסומנים על ידי נקודות לבנות, אשר הופכות לסמלים הקשריים כאשר אתה קרוב מספיק אליהם. חבל שאין הדרכה שתסביר את המכניקות השונות; אפילו מסכים מאוירים היה מספיק, אולי לזכירה במהלך המשחק. ההיעדר יורגש במיוחד עבור חדשים, המסכנים למצוא את עצמם מבולבלים כשהפעולה האמיתית מתחילה.למשחק יש גישה קלאסית ומזכירה יותר את זו של מגדל שעון או מתחם רדוף, מאשר את זה של כותרים מודרניים יותר כמו Outlast או Resident Evil VII.לכן, יש לבחון את הסביבות בקפידה ולחצות אותן מספר פעמים, בחיפוש אחר חפצים ופתרונות לחידות השונות, אלא שהקושי הכללי מכויל כלפי מעלה, עם בחירות עיצוביות בעלות טעם רדיקלי אך מסקרן אם קוראים בהתאוששות כזו. פֶּרספֶּקטִיבָה. קח לדוגמא את ניהול הסאונד והיחסים שלו עם אויבים: ברוב הכותרים המודרניים, אויבים מופיעים בסביבות שתוכננו במיוחד עבורם ופועלים במישור אופקי בעיקרו, כאשר רעשים מושכים אותם רק בתנאים מסוימים, לרוב מאוד מחמירים.
זחילה, הליכה או ריצה לא משנה כאשר אתה נמצא באזורים שבהם נוכחותם אינה צפויה, גם אם אולי מאוחר יותר יוצע לנו שהם היו בקרבת מקום בכל מקרה כדי לתת לנו אשליה של ריאליזם גדול יותר.ב-Remothered מה שנקרא סטוקרים מאכלסים ללא הרף את המקומות שבהם הם מוצאים את עצמם ויש להם תפיסה של 360° של רעש.זו הסיבה שחשוב לנוע בגניבה גם כשאתם בטוחים שאתם בקומה שונה מהם. ברור שאפשר לנצל את זה כדי למשוך אויבים היכן שאנחנו הכי מתעניינים: בזכות זה, חפצי האספנות הרבים שנמצאו מסביב, שבפרולוג נראים אפילו מוגזמים, מקבלים בסופו של דבר תפקיד מדויק בכלכלת המשחק, ומכניסים פחות. המשמעות הייתה הגבלת אפשרויות התמרון של השחקן. לכן, במקום זאת, אתה חופשי יותר להתנסות בפתרונות חלופיים כדי להסתדר. בקיצור, לימוד אזור כדי לדעת לאן לפנות במקרה של סכנה הופך לכן חיוני, גם לאור פרט נוסף: הבריחה מאויבים היא קשה מאוד. בטח, אתה יכול להאט אותם (לעולם לא להרוג אותם) על ידי פגיעה בהם עם חפץ הגנתי, אבל ניסיון לברוח יותר מדי זמן הוא אסטרטגיה שבסופו של דבר מסתיימת בכך שרוזמרי נהרגה בצורה זוועתית (סצנות המוות ממש מתיזות. . אם אתה אוהב את בדרך כלל נפגע לפחות פעם אחת על ידי כל אויב).
חייבים לומר שכל הפתרונות האלה בהכרח מאטים את האקשן, אבל המתח צובר מאוד ובעיקר הוא מחזיק מעמד לאורך כל ההרפתקה.כך גם נמנע שימוש בהפחדות פתאומיות מתמשכות, פתרון נרחב בז'אנר, אך במובנים מסוימים ילדותי ובעיקר יעיל כרגע.
הזוועה רק מתחילה
Remothered: לאבות מיוסרים יש משך זמן תואם לזה של כותרים אחרים בז'אנר. אם לא תחפשו את כל המסמכים הפזורים במפה ורק תעשו את הדברים העיקריים, תוכלו לסיים את זה תוך מספר שעות (בערך ארבע או חמש). עם זאת, נניח שזו הדרך הגרועה ביותר לשחק את זה, כי זה גורם לך לאבד הרבה פרטים סיפוריים.מי שאוהב להעמיק ולהקדיש זמן לחקור את הסביבות מלמעלה למטה, יסיים את זה בסביבות תשע או עשר שעות.כפי שכבר ציינו, מדובר בתואר לא קל, במיוחד בחלק האחרון, המעייף מכולם וזה שבו אתה מת בתדירות הגבוהה ביותר. שום דבר שאי אפשר להתגבר עליו, אבל זה דורש גישה קצת יותר מנומקת כדי להתגבר (אל דאגה, לא נקלקל לך כלום). אנו גם מציינים כי בהיותו הפרק הראשון בטרילוגיה, המסקנה משאירה שאלות רבות פתוחות, אך גם פותחת לכמה התפתחויות מעניינות שכדאי לפתח בפרקים הבאים (נראה).
מנקודת מבט טכנית, הכותרת של Stormind Games ו-Daril Arts עשויה היטב, למרות כמה פגמים, במיוחד באנימציות של קטעי ההפסקה. אם כבר מדברים על נזילות, הוא הוכיח את עצמו כמצוין (בדקנו את זה ב-Ultra details על מחשב לא חזק במיוחד), גם אם ניכרות פשרות מסוימות, כמו האורות שעליהם הם בלתי נראים לחלוטין מרחוק, למרות ששאר הסביבה כהה לחלוטין, או השתקפויות מוגזמות על עורן של הדמויות במהלך הסיקוונסים המצולמים, שבמצבים מסוימים הופכים את הפנים לקצת פלסטיות.באופן כללי, לעומת זאת, הצד הטכני עובד היטב ולא גורם לנו להתחרט על כותרים אחרים של הז'אנר. למעשה, זה עדיף בהרבה על רוב האימה אינדי בשוק.במיוחד מה שעולה לנו לראש הוא מה שאנחנו יכולים להתייחס למתחרה הישיר ביותר שלו, כלומר NightCry שהיה אמור להיות ההמשך הרוחני לסדרת Clock Tower ובמקום זאת הלך לא טוב, בלשון המעטה. ברור שדעתנו לוקחת בחשבון את רמת ההפקה, אבל לא רק זה: מחיאות כפיים מגיעות גם לבחירת נקודת מבט מגוף שלישי, בוודאי מסובכת יותר לניהול מהראשונה. שימו לב גם לניקיון הקיצוני של המשחק מבחינת באגים ותקלות: מעולם לא נתקלנו באף אחד מתפשר. במיוחד, Remothered מעולם לא קרס ולא חזר לשולחן העבודה, סימן שהתקופה שבילה ב-Early Access עשתה את זה ממש טוב.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- דורש מעבד ומערכת הפעלה של 64 סיביות
- מערכת הפעלה Windows 7 64 סיביות
- מעבד ארבע ליבות אינטל או מעבד AMD, 2.5 גיגה-הרץ
- 4 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce 470 GTX או סדרת AMD Radeon 6870 HD
- DirectX 11
- 10 GB של שטח דיסק קשיח
דרישות מומלצות
- מעבד ארבע ליבות Intel i7 או מעבד AMD, 2.5 GHz
- 8 GB בזיכרון RAM
- Scheda video GeForce GTX 1060 או שווה ערך
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 14.99 €
Remothered: Tormented Fathers הוא משחק שחובבי האימה של משחקי וידאו לא צריכים לפספס. לעובדה שהוא פותח באיטליה אין שום קשר לזה, כי, פשוט, הוא עשוי היטב ומטופח מאוד, עם סיפור מרגש מלא בציטוטים (החל מהשם של הגיבור), טכני טוב. צד והרבה אבני חן קטנות שזיכו אותו בתשואות שלנו. במיוחד, מעריצים של שנות ה-90 / העשור הראשון של האימה של המילניום יאהבו את זה. זה אפילו לא עולה הרבה, אז באמת אין לך תירוצים.
מִקצוֹעָן
- עלילה מעניינת
- מערכת משחק של בית ספר ישן
- בינה מלאכותית של אויבים
נֶגֶד
- חלקם עשויים למצוא את קצב המשחק איטי מדי
- חסר הדרכה