מבחינה קונספטואלית, יצירת גרסה מחודשת של משחק וידאו היא כמו להתמסר לשיקום של יצירה אדריכלית: זו לא רק עבודת מודרניזציה, לא מספיק להסיר את הפטינה של הזמן המשקע על הגבס אלא יש לעשות בחירות מורכבות יותר. . מה אני הולך לתקן, מחדש, להתאים ומה, להיפך, אני משאיר ללא שינוי?אלו החלטות שיש בהן אחריות מסוימת,גם משום שלעתים קרובות אנו מוצאים את עצמנו פועלים על יצירה מיושנת שנוצרה על ידי מישהו אחר; לכן יש צורך ללמוד היטב את היצירה שלפניכם ולאמץ את מהותה כדי להחזיר לעולם מוצר אותנטי ככל האפשר. כמובן שתבחין באלמנטים המקוריים והמודרניים אבל הדבר החשוב הוא להשיג הרמוניה מספקת אך נאמנה. אולי ההשוואה הזו עשויה להיראות יומרנית עבור כל משחק וידאו אבל בהחלט לא עבורצל הקולוסוס,יצירת מופת גדולה של הדורות הקודמים. צוות ה"משחזרים" שעבד על הכותר השני שהופק על ידי Fumito Ueda והאולפן שלו הוא זה של Bluepoint Games, שכבר אחראי לרימאסטרינג שיצא ב-PlayStation3 ב-2011.מה השתנה ומה נשאר ללא שינוי?
הכל מאפס
למרות שזה חזר על עצמו בכמה הזדמנויות על ידי סוני עצמה, טוב לזכור את זה גם בשלב זה של השיפוט:הגרסה המחודשת לפלייסטיישן 4 היא מכל הבחינות המשחק המקורי שיצא באירופה ב-2006.המשמעות היא שהתכנים, הסיפור ופריטי האספנות נשארים ללא שינוי מכיוון שעיקר העבודה נעשתה בצד הטכני. למעשה, הכותרת מתהדרת בגרסה מחודשת מלאה של הנכסים הגרפיים וחלק מהאנימציות, אך כולן מודרניות במטרה לשמור על אותו משוב ומבט של המקור. לפי דבריו של פיטר דלטון, המנהל הטכני של Bluepoint Games, העבודה שעשה האולפן הייתה יותר תוספת מאשר סגנון מחדש כי נכון שעולם המשחק עוצב מאפס, אבל פעם הכל הוחזר למקומוהצוות התמקד בגימור, בהוספת פרטים ואפקטיםשמעולם לא נראה בגרסאות קודמות של המשחק. העבודה משכנעת בצורה יוצאת דופן, למעט אולי פניו של הגיבור שבחלק מקטעי המשחק נראים שמנמנים יתר על המידה. מה שמדהים בסביבה הם אפקטי האור שבזכות מערכת רינדור דינמית משתנים באופן ריאלי לטובת ההקשר הגיאוגרפי, ומעניקים זהות מדויקת לכל אזור במפה.
עם זאת, מי שבאמת נהנה מהמודרניזציה הזו הם הענקים, שם העיצוב הגרפי החדשהופך את המפלצות הענקיות למפורטות בצורה מפתיעה במיוחד אם מסתכלים מקרוב על הפרווה שלהן:יש לזה מראה ספציפי על ענקים אנתרופומורפיים בעוד שהוא נראה שונה לחלוטין כאשר הוא רטוב על מפלצות מים או בתנועה על מפלצות מעופפות. מצד שני, הפירוט הגרפי אולי חושף קצת יותר מדי מהנתיבים, ההחזקות ונקודות התורפה של האויבים, מה שמקל על זיהוים במבט חטוף.גם תחום האודיו מצוין, כאשר ברור שהפסקול שהלחין קו אוטאני הוא עדיין העמוד המכונן של החוויהאבל אין להתעלם מכל הטיפול המוקדש להשפעות הקול של הסביבה והחי. שאגת המים, שירת הרוח בין להבי הדשא, אפילו צליל הפרסות של אגרו נראה מלא יותר, כמו כן מהדהד אחרת בהתאם לסוג השטח. התוצאה שהושגה על ידי Bluepointמפגין את השליטה הגדולה שלהם בחזית הטכניתהתבגר עם השנים, אבל מה שבאמת מחמם את הלב הוא העדינות המשמשת לביצוע השינויים הקטנים הקיימים בממשק, הן בפקודות והן בגרפיקה.
למעשה, הקושי האמיתי ביצירת גרסה מחודשת של משחק מהעבר הוא להתחרות תשע מתוך עשר פעמים עם תואר ישן ו-Shadow of the Colossus אינו יוצא מן הכלל; הבעיות הגדולות ביותר בעבר היו ללא ספק נטועות במגזר הטכני, אבל ברגע שהתרגלת לקצב הפריימים המשתנה, מה שהכי הפריע לך היהבקרות המשחק מורכבות ובהחלט לא מאוד אינטואיטיביות בנוסף למשוב שאינו תמיד מדויק.הגרסה המחודשת לפלייסטיישן 4 מציעה כמובן את הממשק המקורי אבל משלבת אותו עם שני מיפויים מחדש, האחד מודרני והשני באמצע הדרך בין החדש למקורי. מהלך נכון אשר מעלה מאוד את רמת הנגישות של הכותר, במיוחד עבור הדורות הצעירים המורגלים בבקרות יעילות יותר ונלמדות במהירות.שינוי נוסף בוצע בממשק הגרפי, כלומר האלמנטים המופיעים על המסך במהלך המשחק.אחרי כל העבודה הטכנית שנעשתה כדי לשפר את מראה המשחק בצורה הטובה ביותר, היה חבל להשאיר את מדדי הבריאות והאחיזה במקור. מסיבה זו סרגל הבריאות פחות פולשני ואדום פחות רווי בעוד שלאינדיקטור הכדורי של אחיזתו של הגיבור, בנוסף לכך שהפך לזהב במקום לילך, יש קו בצד שמאל; למעשה, ככל שההרפתקה מתקדמת, הגיבור מתחזק וכתוצאה מכך משך אחיזת הטיפוס גדל.
במשחק המקורי, למרבה הצער, משמעות הדבר הייתה הגדלת קוטר המחוון, ובעוד הוספת הסרגל מאפשרת את הרחבת המיומנות הזו מבלי להפוך לפולשני גרפי על המסך. מתפריט המשחק אתה יכול להחליט מתי להציג אותם, כמו גם להפעיל/לבטל עזרה והצעות במשחק. כפי שציינו, הכותרת אינה משתנה מאוד בתוכןגם לשחזר נאמנה את פריטי האספנות הקיימים במקורכמו זנבות לטאה או תוספות שניתן לנעול במצב התקפת זמן. החידוש המוחלט היחיד של הגרסה המחודשת הוא מצב הצילום, המאפשר לשחקנים להנציח רגעי פעולה ונופים מרהיבים של הנוף בתצלום, ולאחר מכן לשנות אותו עם סדרת פילטרים שניתן ליישם גם במהלך המשחק. ודווקא בנקודה הזו נראה שהיזמים התגנבו, הולכים לאיבוד בכוס מים.
Trofei פלייסטיישן 4
כצפוי, גביעי פלייסטיישן קשורים קשר הדוק להתקדמות המשחק, כאשר כל ענק מובס יבטיח פרס, ולתוספות הרבות שניתן לאסוף במבחני זמן. Shadow of the Colossus הוא אחד מאותם משחקים שמציעים תחושות מדהימות במהלך הריצה הראשונה ושמעמידים את הכישורים של השחקנים העקשנים ביותר במבחן בריצות הבאות.
נחמד, אולי יותר מדי
כאמור, העבודה הגדולה ביותר בוצעה על המרכיב הטכני, פעולה שבהחלט הייתה ראויה להערכה אך אולי חרגה מהנדרש. התמיהה סובבת במיוחד סביב האפשרויות הגרפיות המפורסמות שמציעה PlayStation 4 Pro, שבהן שחקנים יוכלו להעדיף רזולוציה או מסגרת לפי שיקול דעתם.למעשה, אפשר לשחק על ידי הפעלת אחד משני המצבים שמציעה הרימייק: קולנוע או הופעה.הראשון משפר את איכות התמונה בכך שהוא מציע לבעלי מסך שתומך בהם, HDR ו-4K דינמי, בעוד שבביצועים המשחק פועל בצורה חלקה ב-60 פריימים לשנייה. Bluepoint אישרה שביצועים אלה יושגו גם בפלייסטיישן 4 (שלא הצלחנו לבדוק בשלב הסקירה, כך שנוכל להסתמך רק על הצהרות המפתחים) אבל בכל מגוון האפשרויות הגרפיות וההתאמות האישיות של המשחק. ניסיון, אף אחד בהתרגשותו לא עצר לשאול את עצמו את השאלה הפשוטה מכולן: האם זה הכרחי? לא, זה לא היה, במיוחד בהתחשב במה שהוקרב.
בכל אחד מהמצבים והגרסאות שלו המשחק כמובן תמיד נראה שונה, אבל אף פעם לא מכבד את המקורומכיוון שהושם כל כך הרבה דגש על הביצועים שמציעה PS4 Pro ברמת הפרסום, בואו ניגש לנושא במידת ההתעסקות הנכונה. 60 הפריימים לשנייה של מצב הביצועים בהחלט מבורכים אבל לא הכרחיים: מי ששיחק את המקור לפלייסטיישן 2 זוכר היטב את הירידה המפלצתית בקצב הפריימים, 30 פריימים לשנייה היו די והותר... אבל אנחנו בהחלט לא יכול להתלונן על שדרוג טכני. הבעיה האמיתית היא שבפלייסטיישן 4 Pro אין לא ביצועים ולא מצב קולנועהם מחזירים את פלטת הצבעים האמיתית של המשחק אלא אם כן תפעיל HDR.מה שהופך את העבודות של Ueda לזיהוי חזותי הוא הבחירה והשימוש המדויקים באור ובצבע, במיוחד עבור Shadow of the Colossus הוא בחר בפטינה אטומה וירקרק שהבליטה אפילו את הגוונים הבהירים ביותר. פתרון חכם בהתחשב בכך שבזמן השחרור לא היו אמצעים ליצור משחק עם רמת פירוט גבוהה, אבל ההחלטות שהתקבלו על הצבעים נשארו כך לאחר יותר מעשור.
מה שאולי מעצבן יותר מהכל הוא לשים לב איך יש לדחיפה הטכנית הזוזכה בעיבוד גרפי ריאליסטי לטובת אותה אווירה חלומית ומנוכרת של היצירה המקורית.לכן בגידה בבחירה אמנותית לטובת שדרוג טכני שנעשה אך ורק לא בגלל שהייתה אפשרות לעשות זאת, ובוודאי לא בגלל הצורך, היא תלוש שלמען האמת לא הערכנו, במיוחד לאחר רמת האכפתיות והאהבה שהפגינו. בהתמודדות עם בחירות עיצוב קוצניות יותר. נכון שההפקות הנוכחיות הולכות יד ביד עם הטכנולוגיות המוצעות, אבל אם זה כותר שכבר שוחרר העדיפות היא להגיע לרמת הנאמנות הגבוהה ביותר האפשרית ולמרות שהמשחק מספק מבחינה ויזואלית אין רזולוציה, פריימראט , אור, אפקטים של חלקיקים ועומק שדה דינמי או שיפורים גרפיים נוספים הרלוונטייםאם הכל לא ישחזר נאמנה את האווירה המקורית.המשחק נפלא למראה אך אפילו הפנורמה היפה ביותר נראית אספטית, תרגיל טכני מושלם אשר ביופיו מסגיר את רוח העבר ומעדיף עיבוד גרפי היפר-ריאליסטי לטובת הסגנון היותר חלומי של המקור. פחות זה יותר.
מסקנות
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation
פרצו 39.99 €
העבודה שנעשתה על ידי Bluepoint Games מדגימה את המיומנות והידע שלהם: הם יודעים איך לזוז בטקט ובמודעות הנכונים, תכונות הכרחיות להתמודדות עם תואר כמו Shadow of the Colossus שבו שום דבר באותה תקופה לא נותר ליד המקרה. הגרסה המחודשת מפתיעה ומציעה מידה גבוהה של התאמה אישית גרפית של חווית המשחק בהתבסס על האפשרויות של כל שחקן, ומתגלה כיפה למראה... אולי יותר מדי. פעולות התעוררות כמו זו של Shadow of the Colossus מזכירות לנו היטב שהמטרה הפריבילגית של סוג זה של משחק וידאו לא אמורה להיות שחקנים שכבר מכירים את הכותר אלא אלו שלא יכלו לשחק בו בעבר. עם זאת, להיפך, אין זה אומר לבגוד בבחירה אמנותית לטובת שדרוג טכני שבו, שקוע בהמולה של אפקטים גרפיים וביצועים גבוהים, קסם הכותר המקורי אובד במקצת, אשר עם זאת נותר ללא שינוי. בסיפורו ובתוכן המשחק. מעולה, אבל לא מושלם.
מִקצוֹעָן
- תוכן המשחק ללא שינוי
- שחזור מעולה של תא השמע
- ביצועים טכניים מעולים...
נֶגֶד
- ... אשר מסגיר את האווירה החלומית המקורית המעדיפה ריאליזם