אנו מספרים לכם על אימפריה במלחמה בסקירה של Star Wars Battlefront II

היקום הנרטיבי של מלחמת הכוכבים תמיד הושתת על החיפוש אחר איזון בין שני קצוות. בין הצד האור לצד האפל, התשוקות של הסית' והשלווה הפנימית של הג'דיי, חוכמת המאסטרים והאימפולסיביות של התלמידים. "רק סית' חי על מוחלטים", היה אומר אובי-וואן, ולמעשה האתגר הגדול ביותר של מלחמת הכוכבים Battlefront II הוא למצוא את האיזון הזה שמסוגל לספק קהילה תובענית והטרוגנית יותר ויותר. ל-Battlefront של 2015 היו פגמים, חלקים חסרים, כמה אלמנטים לא במקום, אבל כמו המילניום פלקון היא הייתה ערימה של זבל שמסוגלת לקחת אותך לגלקסיה אחרת תוך כמה רגעים.החל מהבסיס הזה, המפתחים של DICE, Motive ו-Criterion יצרו סרט המשך מהנה יותר מבחינת משחקיות ושלם יותר מבחינת תוכן, שחוויתו מתחילה מקמפיין חסר תקדים לשחקן יחיד.

האימפריה בחתיכות

יש רגע קצר במסע הפרסום של מלחמת הכוכבים Battlefront II שבו אתה מוצא את עצמך מסתובב בין פיראטים, מבריחים, ציידי ראשים וחלאות מכל פינה בגלקסיה. אם תקשיבו היטב, תוכלו לשמוע את השיחות של כמה מהנוכחים: יש מי שמדבר על השמש השחורה, לוחשים כדי לא להישמע, וכאלה שדנים בעצמאות כוכב הלכת רילוט בנימה של מי ש כבר שתה כמה משקאות יותר מדי משקאות.בכתיבת סיפור המתרחש בין אירועי Return of the Jedi לאלו של The Force Awakens, החבר'ה ב-Motive השתוללו עם קמיעות והתייחסויות לקאנון הנוכחי של מלחמת הכוכבים.אפשר לחיות מחדש קרבות שסופרו ברומן מלחמת הכוכבים: אחרי, לגלות סיפור רקע שכמעט ולא מוזכר בקומיקס The Shattered Empire, ויש אפילו כמה קריצות לסדרת הטלוויזיה "Star Wars Rebels". עבור המעריצים המושבעים ביותר של הפרנצ'ייז זהו אפוא מסע של ארבע-חמש שעות בין כוכבי לכת ידועים והגדרות חדשות לחלוטין. אולם למרבה הצער, נראה כי ארבע-חמש שעות אינן מספיקות כדי להתעמק בעובדות ובדמויות, והתוצאה היא סיפור מקוטע ומבולבל, שנראה כי הוא מתחיל ברגל ימין ואז ממהרים אירועים ומותיר כמה שאלות בלתי פתורות. . אם ראיתם רק את סרטי מלחמת הכוכבים, תתקשו להבין עד תום חלק מהאירועים, ובכמה הזדמנויות הסיפור לוקח כמובן מאליו שקראתם (או תקראו) את הרומנים והקומיקס.

עם הסרת ההפניות, מה שנותר הוא קשת פשוטה וצפויה מדי. המפתחים הבטיחו נקודת מבט אחרת, סיפור מקורי המסופר מנקודת מבטם של האימפריאלים, סיפור שיעמיק בעימותים הפנימיים של הדמויות וברעיונות שלהן לגבי המלחמה בין האימפריה הגלקטית לברית המורדים.לרוע המזל, כמו כל חייל סער אימפריאלי אחר, הקמפיין של Battlefront II מחטיא את המטרה: האידיאלים של אידן ורסיו לעולם אינם נחקרים לעומק, וגם לא מערכת היחסים שלו עם אביו או עם חבריו ליחידת התופת, עד כדי כך שקשה להבין ולהצדיק רבים. מהחלטותיו (וזאת גם לאחר קריאת הרומן Inferno Squad מאת כריסטי גולדן).במהלך המשימות השונות, האינטראקציה עם בני לוויה מצטמצמת למינימום, ואף פעם לא מרגישים חלק מצוות מובחר, אף פעם לא תופסים את הקשר שבתיאוריה צריך לאחד את החברים השונים ב-Inferno Squad. ההופעה של ג'נינה גאבנקר מתקשה לזרוח דווקא בגלל דמות שנראית דו מימדית מדי, והעובדה שאידן הוא גיבורו של יורה לא צריכה להיות תירוץ: אחרי הכל, עם Republic Commando, LucasArts הצליח לגרום לנו להתלהב מ- קבוצת אדם עלובה של שיבוטים חסרי פנים. זו הזדמנות מבוזבזת, כי בסך הכל לקמפיין Battlefront II יש את הרגעים המרהיבים שלו, הקצב המהיר, המנה העצומה של שירות מעריצים ורמת הפקה שמעולם לא הושגה על ידי עוד משחק מלחמת הכוכבים. כמו הפרק הקודם, היורה של DICE מפואר מבחינה טכנית הן במחשב האישי והן בקונסולה: ללא ספק הייצוג המפורט ביותר של היקום של מלחמת הכוכבים, גם הודות לעיצוב סאונד יוצא דופן ופסקול שמחליף נושאים מוזיקליים חדשים עם רוב השירים המפורסמים מהסרט סָגָה. יחד עם האתגרים של מצב ה-Arcade (המחליף את אופציית ה-Missions של ה-Battlefront הוותיק), הקמפיין מייצג מכל הבחינות מעין הדרכה נוצצת להכנה למשחק מרובה משתתפים, ללא ספק המנה העיקרית של המשחק.

משא ומתן קרבי

מאז ההכרזה, הנחת היסוד (וההבטחה) של Star Wars Battlefront II הייתה להרחיב ולהעשיר את הנוסחה של הפרק הקודם, תוך הצגת גיבורים, יחידות והגדרות שנלקחו לא רק מהטרילוגיה הקלאסית, אלא גם מהפריקוולים והכי הרבה סרטים עלילתיים אחרונים. הנה דמויות כמו יודה, דארת' מאל, קיילו רן ורי לצד לוק סקייווקר ודארת' ויידר, בעוד המפות נעות מהפלטפורמות של קמינו הסוער ועד הטירה של מאז קנאטה בטאקודנה, מהמסדרונות של בסיס סטארקילר ועד לרחובות מוס אייסלי, חולפים על פני הארמון המלכותי של נאבו והירח המיוער של אנדור.בקיצור, Battlefront II הפכה לקופסת צעצועים ענקית שמסוגלת לספק את כל המעריצים ללא קשר לטרילוגיה האהובה עליהם, אבל המפתחים קיבלו את המשוב והביקורות על הפרק הישן כדי להפוך גם את המשחק למעניין יותר.האפשרות לבחור בין ארבע כיתות שונות, שלכל אחת מהן כישורים וחוזקות מיוחדות, הופכת כל משחק למגוונת יותר ומעודדת אותך לתרום תרומה ספציפית לצוות שלך. כלי רכב, גיבורים ויחידות מיוחדות כבר לא מקושרים להגברות כוח המפוזרות באקראי על פני המפה, אלא לנקודות קרב שנצברות על ידי חיסול אויבים או חתירה למטרות צוות. זהו פתרון מריטוקרטי יותר שמוסיף קורט אסטרטגיה לכל חידוש: עם איזה מחלקה אני יכול לתרום יותר? האם עדיף לבזבז את הנקודות שנאספו כדי להשתמש בטנק מיד או לחכות עד שתספיק לקחת את המגרש בתור יודה? יש גם מכונאי חדש שמעודד משחק צוות על ידי שיתוף פעולה מתגמל בין חברי צוות מסוימים. בואו נהיה ברורים, Battlefront II עדיין נותרה חוויה מאוד ארקיידית, תזזיתית וקלילה, נגישה לקהל רחב ושאינה דורשת שום עבודת סנכרון מסוימת באמצעות צ'אט קולי (גם כי, שוב, המשחק אינו תומך בכך). עם זאת, החידושים המהותיים הללו הופכים הכל למעורר ומורכב יותר, חדשות מצוינות למי שלא העריך את גישת "מי הוורדים" של Battlefront הראשון.

מצבי המשחק הם במקום זאת גרסה על סטרואידים של אלה שכבר נראו לפני שנתיים. Galactic Assault היא, למשל, האבולוציה של Walker Assault הישן, עם קרבות של ארבעים שחקנים במפות אובייקטיביות ענקיות. בהתאם למסגרת, לשני הצוותים יכולים להיות תפקידים ומשימות שונות: ב-Endor, למשל, המורדים חייבים תחילה לגנוב AT-AT ולאחר מכן ללוות אותו לבסיס אימפריאלי; ב-Naboo, אתה חייב לעצור את התקדמותו של טרנספורטר דרואיד ולעצור את הבדלנים לפני שהם יכולים לכבוש את חדר הכס. מצב הדגל הנוסף של Battlefront II הוא Starfighter Assault, גרסה 2.0 של טייסת הקרב הישנה שוב מוקדשת כולה לקרב אוויר.כאן קריטריון שיתפה פעולה באופן פעיל עם DICE כדי לשפר את מערכת בקרת המטוסים: כעת לוחמים ניתנים לתמרון במרדפים אוויריים, מה שהופך כל קרב למרגש ומאתגר יותר.המפות מעודדות אותך לקחת סיכונים, לרדוף אחרי היריבים שלך דרך קבוצות של אסטרואידים או הריסות של כוכב המוות השני, ולכן חבל כשאתה מתרסק לפעמים בגלל קופסאות מרושלות. Heroes vs Villains הוא שוב מצב השירות הכי תזזיתי, חסר דאגות ואוהדים, אבל הכללים השתנו בהשוואה ל-Battlefront הראשון, תוך שילוב של כמה מכניקות מה-Hero Hunt הישן: שתי קבוצות המורכבות אך ורק מגיבורים חייבות לנסות לחסל את המטרה של הקבוצה היריבה לפני שאחרים יכולים לעשות את אותו הדבר.

האפשרויות הנותרות הן ללא ספק הפחות מוצלחות: Elimination הוא ה-Team Death Match הקלאסי, שהוכנס רק בגלל שלדברי המפתחים "זה לא יכול להיות שם". התקפה היא אופציה שבה שתי קבוצות של שמונה שחקנים מתמודדות זו מול זו במפות קטנות יותר, במטרה לכבוש או להגן על צמד מוצבים. זה מצב קומפקטי יותר ובקצב מהיר יותר, אבל חסר לו לחלוטין את הדינמיות והאי-חיזוי שהיו ל-Drop Zone ול-Droid Rush ב-Battlefront הישן. האחרונים הם לא הצעדים היחידים אחורה שנעשה על ידי Battlefront II: בניגוד לפרק הקודם, למשל, לא ניתן לפתוח התאמות אישיות אסתטיות ליחידות חי"ר, לשנות את המגדר או הגזע שלהן. אין גם תפריט סטטיסטיקה אישי, ממנו תוכל לבדוק את הביצועים והסטטיסטיקות המקוונות שלך.עם זאת, כמה התנגשויות לא מדויקות, כמה מצבים מתחת לרמה ואפשרות חסרה הם בעיות קטנות בהשוואה למה שהוא ללא ספק ה-Bantha בחדר: כלכלת המשחק ומערכת ההתקדמות המקושרת לתיבות הפרסים.

בקרת נזקים

בשבועות שבין הבטא הפומבית ליציאת המשחק, רוב הדיון והביקורת מהקהילה נגעו לאופי ה"שלם כדי לנצח" הפוטנציאלי של Battlefront II, בשל מערכת קופסת השלל החדשה שלה, המכילה לא רק קרדיטים ואלמנטים אסתטיים ( כמו תנוחות מנצחות או עורות לגיבורים), אבל מעל הכל כרטיסי כוכב שבעזרתם ניתן לשפר את היכולות של גיבורים, ספינות ויחידות.בואו נבהיר דבר אחד: בכל המשחקים ששיחקנו באינטרנט, לא פעם היה לנו רושם של הודחה כי היריבה הייתה מצוידת יותר מאיתנו.מכשולים מעטים אך מהותיים דורשים ממך להקדיש מספר שעות לפני שתוכל לפתוח את כלי הנשק החזקים ביותר ואת כרטיסי הכוכב הנדירים ביותר, בעוד הצוות כבר הודיע ​​כי בעת ההשקה שידוכים ייקח בחשבון לא רק את מיומנות השחקן, אלא גם את הזמן שחלף עם המשחק והנדירות של כרטיסי הכוכב שלו.

ההתקדמות המקושרת להשגת קלפים חדשים היא, לעומת זאת, מסורבלת, מבלבלת ואנטי-אינטואיטיבית, מפלצת של פרנקנשטיין שנולדה מכך שהכריחה כלכלה המבוססת על קופסאות שלל לנוסחה, זו של Battlefront הראשון, שבאה בעקבות התקדמות לינארית ומסורתית יותר. מַעֲרֶכֶת. לא הכל הסתדר על הצד הטוב ביותר, ובימים שקדמו לביקורת (והשקת המשחק למי שהזמין מראש את מהדורת הדלוקס), קמה קהילת החובבים, כשהיא מסתערת על הרשתות החברתיות בביקורת ובמחלוקתלכיוון העלויות הגבוהות מדי של הגיבורים כדי לפתוח אותם. Reddit הפכה לשדה קרב שבו מורדי הקהילה תקפו את אימפריית האמנויות האלקטרוניות, וכתוצאה מכך במקרים מסוימיםבהגזמות מבישות. סיטואציה שיצאה עכשיו משליטה מאחורינו, Electronic Artsהוא הסתובבבדיוק בזמן להשקת המשחק, מה שמפחית משמעותית את הקרדיטים הדרושים לגישה לגיבורים הניתנים לפתיחה. התוצאה היא חוויה חלקה יותר ופחות מתסכלת משמעותית.

מסקנות

במיוחד במצבים העיקריים שלו, Battlefront II הוא משחק מהיר, מהנה, סוחף, התחלה חדשה לסדרה המסוגלת לתת למעריצי מלחמת הכוכבים קרבות בלתי נשכחים. עם זאת, בדומה לפרק של 2015, גם זו חוויה לא מושלמת, עם כמה התחמקויות עיצוביות, קמפיין מאופק ואיזון שיהיה צורך לכוונן היטב בשבועות שלאחר יציאתו. יש זמן, בהתחשב בכך ש-Electronic Arts חזרה שוב ושוב על הכוונה לתמוך ב-Battlefront II במשך שנים, תוך הפצת מפות, גיבורים וספינות בחינם. חדשות מצוינות, בהתחשב בכך שבין הביקורות העיקריות שהושמעו על Battlefront הישן היו התמיכה הדלה לאחר ההשקה והפיצול של הקהילה בעקבות DLC בתשלום. נראה שמערכת תיבות הפרס עדיין לא מיושמת בצורה הרמונית בעיצוב המשחק, וההסתובבות הקבועה של Electronic Arts מדגימה כיצד לחברה עדיין יש רעיונות לא ברורים לגבי הפרויקט. משתמשים ומפרסמים אולי התחילו ברגל לא נכונה, אבל מעתה ואילך הם יצטרכו למצוא את האיזון הנכון אם הם רוצים שיהיה ל-Battlefront II עתיד. אחרי הכל, רק הסית' חיים לפי אבסולוטים.

מִקצוֹעָן

  • סרט המשך מדהים ומלא תוכן
  • יוצא דופן לראות ולהאזין
  • משחק קליל ונגיש, אבל מנוסח במידה הנכונה

נֶגֶד

  • הקמפיין קצר, צפוי ולא מעניין
  • כמה דרכים פחות מוצלחות
  • מערכת התקדמות די מבלבלת