בואו נחזור לעולם: הסקירה של אוסף .Hack//GU

כאשר Namco Bandai ביקשה מ-CyberConnect 2 לפתח RPG בסגנון יפני לפני כחמש עשרה שנה, אף אחד לא היה מצפה לפרויקט המנוהל בצורה כל כך שאפתנית, ובו בזמן מסוגל לנתב את תשומת הלב של מאות אלפי מעריצים ברחבי העולם. מאז יציאת האיטרציה הראשונה שלו, .Hack הצליח לגרום לאנשים לדבר על עצמו ובמהרה להפוך לנקודת התייחסות לז'אנר שכבר התחיל לפגר מאחורי כל ההפקות המערביות הגדולות.הרבה לפני Sword Art Online, .Hack הביא שחקנים לעולם שבו הגיבורים הם שחקנים בעצמם.אבוד בעולם וירטואלי שמסתיר יותר מלכודות ממה שאי פעם יכולת לדמיין, העולם (זה שם המערכת) יהיה שדה המבחן של סיפור ארוך ומרתק המורכב מחברות ובגידות, של שמחות ואכזבות, עד האפילוג הטבעי שלו.

אני PKK

הקשת הנרטיבית של .Hack נפרשת דרך סדרה כמעט אינסופית של מוצרי מולטימדיה, החל ממנגה למשחקי וידאו, מרומנים ועד לאנימה הבלתי נמנעת. מה שמגיע לשוק שלנו היום הוא גרסה מחודשת של טרילוגיית משחקי הווידאו השנייה: GU.כותר ה-CyberConnect 2, שנחשב לאיטרציה הטובה ביותר של הזיכיון וחזק באופי המטא-משחק שלו, מספר את סיפורו של Haseo וקבוצה פחות או יותר גדולה של כמה שיותר שחקנים המתמודדים עם מערכת משחקים שהיא הרבה מעבר לבילוי פשוט.אנו פוגשים את Haseo כשהוא מחליט להיכנס ל-The World R2 בפעם הראשונה (הגרסה השנייה תוקנה ותוקנה לאחר הבעיות של הסדרה הראשונה). האירועים הראשוניים: ההטעיה של שני שחקנים שינצלו אותו ואז יהרגו אותו וההיכרות שלו עם עולם ה-PKs (רוצחי שחקנים), עזרה מאדם מסתורי שנראה שראה יותר ממה שאפשר לצפות וה צמיחה אקספוננציאלית כתוצאה כשחקן הם כולם אירועים המסופרים במהירות ובקלילות של אלה שיודעים שעדיין יש להם הרבה ברזלים באש. Haseo, שאחרי כשמונה חודשים הפך לנקודת ההתייחסות של ה-PKK (כלומר אלה שהורגים רוצחי שחקנים), מתכוון למצוא ולהביס את טרי-אדג'. נראה שלרוצח המסתורי יש את היכולת להרוג במשחק ולשלוח את המשתמש המקביל לתרדמת בחיים האמיתיים.בפגישה השימושית הראשונה, Haseo מובס בבירור, בתורו חווה את "ניקוז הנתונים", או את המחיקה המוחלטת של נתוני המשחק ומוצא את עצמו שוב מתחיל מאפס.זהו תחילתו של כותרת שתהיה מסוגלת לתת לכם מנה טובה של רגשות ושברון לב, הנפרשת במשך כמעט מאה שעות וכמעט תמיד תישאר ברמה נרטיבית מעניינת ואף פעם לא בנאלית (בניכוי כמה "שטויות יפניות"). . מבלי לספר לכם שום דבר נוסף על הקשת הסיפורית הארוכה, דעו ש-.Hack נשאר, גם היום, נקודת התייחסות לקריינות JRPG, עם רצף של טוויסטים וזיהוי שקשה למצוא בכל מצב אחר.

Trofei פלייסטיישן 4

.Hack//GU Last Recode יכול לסמוך על היופי של 52 גביעים המחולקים בין הפרקים השונים. רכישת הפלטינה הנחשקת לא תהיה כל כך קשה שכן היא תהיה ארוכה במיוחד, לאור הצורך להשלים כמות מסוימת של קרבות ואפילו להגיע לרמה 150 עם Haseo (ניתן להשיג רק החל מכרך 3.)

ספאם שעובר אליך

למרבה הצער, את אותן מילים טובות לא ניתן לומר על המשחקיות. מה שהסדרה מעולם לא הצליחה להצטיין בו הוא היבט משחקי הווידאו בלבד. בואו נהיה ברורים: אנחנו לא מדברים על כותרת גרועה, המאופיינת בתסכול קיצוני וקשה להשלמתו (המשחק אפילו פושט); אבל היינו לא הוגנים אם לא נשים על השולחן את המציאות של JRPG שלעתים קרובות מסתכן בהפיכתו לחזרה מטורפת על אותו כפתור שהוקצה למתקפה עד למותו של היריב.המשחק, בזמן אמת וללא מעברים בין חקר לקרב, מציג צד המורכב משלוש דמויות, המעורבים בהתנגשות המנוהלת על ידי בינה מלאכותית שעדיין מצליחה לעשות את עבודתה בדיסקרטיות.היכן שאתה יכול להזיז את הגיבור בחופשיות, כל הדמויות התומכות לכן יתמרנו על ידי שגרות מוגדרות מראש, או יכוונו בדרך אחרת על ידי כמה מההנחיות שלך בקרב ואסטרטגיות שנקבעו עוד לפני תחילת הקרבות. הפקודות העומדות לרשותך הן פשוטות: עם כפתור R1 מסיים את הטריפטיכון של הפעולות החשובות: האחרון יפתח תפריט נוסף שייתן לך את האפשרות לבחור בין ארבע מיומנויות שונות לשימוש בלחימה כדי לגרום נזק מוגבר. היכן שאתה מסוגל להחליש את היריב שלך מספיק כדי להשאיר אותו המום, באמצעות אותו כפתור חזרה אתה יכול לבצע את Rengeki, שהוא גרסה משופרת של המיומנות הבסיסית. רוב המשחקיות של .Hack פותחה על בסיס שלושת האלמנטים הללו.

אל תבינו אותנו לא נכון, אנחנו מדברים על אותו אולפן שמסוגל לפתח סדרה נפלאה של משחקי לחימה נארוטו שבהם כפתור ההתקפה היחיד הוא המעגל.CyberConnect 2 הם מאסטרים באמנות פישוט המכניקה ו-.Hack אינו שונה, אבל היינו לא הוגנים אם נגיד לכם שמה שבשנת 2006 כבר יכול לחזור על עצמו, היום עלול להוביל לעינויים פסיכולוגיים, אם לא הייתם כמעט מוחלטים גיימר רגיל לז'אנר המדובר. התוספות היחידות שיש לציין אפשר למצוא בהתקפות "התעוררות" (מעין התקפה קבוצתית מיוחדת) ובקרבות בין אווטרים: קרבות לחימה אמיתיים בין ישויות דומות ל"סטנדים" של ג'וג'ו, פשוטים ולא כל כך משכנעים.ההבדלים בין שלושת הכרכים העיקריים המרכיבים את האוסף מצטמצמים למינימום, בדיוק כפי שהזמנים בין יציאת כותר אחד לאחר היו קצרים ביותר(אנחנו מדברים על קומץ חודשים) מונעים מ-CyberConnect 2 לשנות מהותית את התשתית ולהגביל את עצמו לתוספות פשוטות כמו היכולת להתחמק או לנהל בקלות רבה יותר את השימוש בחפצים בקרב. להשלמת החבילה ובעיקר את ההזדהות עם התשתית של The World, ישנה אפשרות (שהיא לצערנו חובה במצבים מסוימים), לשבור את הקצב ולבצע ניתוק וירטואלי אמיתי מהמשחק, כך לקרוא את החדשות האחרונות מהאינטרנט, לקבל ולשלוח מיילים, לצפות בתוכניות טלוויזיה בסטרימינג ולהשתתף בפורומים שמורים לשחקני העולם.כל הממשק הזה, שעובד בצורה מופתית מנקודת מבט אסתטית וניווט, דולף מכל הצדדים לאור חוסר האפשרות להתייעץ בו במשחק.

שתי תוספות מבורכות ביותר נוספו לאחר מכן על ידי המפתחים: מצב הפרודיה ודיסק המסוף. הראשון הוא לא יותר מסדרה של סצנות שדובבו מחדש על ידי המבצעים המקוריים, היוצרים סיטואציות סוריאליסטיות בהשראת התגובות של הגיבורים השונים: מכיוון שמדובר בקטעים המופקעים מכל הפרקים, אנו ממליצים ליהנות מהם לאחר סיום הסדרה. הדבר השני הוא ה-Terminal Disc, עוד אלמנט מטא-נרטיבי שהוכנס ל-.Hack, קיים במקור רק במהדורה מוגבלת. זוהי סדרת מסמכים והקלטות של Jun Bansyoya, עובד של CC Corporation, המספרת חלק מהרקע שראשיתו לסגירת ה-The World הראשון ולהולדת הגרסה שלו R2. פחות מעניין הוא ה-Cheat Mode, שנותן אפשרות להתחיל את הכותר ברמה המקסימלית, עם הציוד הטוב ביותר והון אינסופי: המשחק פושט מאוד בהשוואה לגרסה המקורית שלו, אפילו הכנס מחסומים והפך את המצב הזה למיותר לחלוטין.

עולם וירטואלי יפהפה... פחות או יותר

בואו נדבר על ההיבט הטכני של האוסף הזה. אי אפשר להכחיש שהעבודה שבוצעה על המקור היא באמת יוצאת דופן: כמעט כל הטקסטורות המופיעות על המסך יהיו כעת ב-high definition, ויציגו מודלים מצולעים מתוארכים אך יחד עם זאת מאופיינים בצורה מופתית. למרבה הצער, חוסר האקספרסיביות בכמות טובה של סצנות הפסקה נשאר, אבל המשחק יודע להגן על עצמו ולהציע כמה הצצות בולטות.את הבעיה האמיתית מנקודת מבט גרפית אפשר למצוא בפופ אפ מתמשך של אלמנטים מרחוק ובחזרתיות הקיצונית של השבילים שהוקצו למבוכים.כמעט כל ההגדרות מורכבות מאלמנטים חוזרים וחסרי פירוט, עד כדי גורם להאמין שהם נוצרים באופן פרוצדורלי. סצנות ההפסקה, לעומת זאת, יפות ומרגשות, שמצטרפות אליהן בליווי קולי של מחיאות כפיים סוערות וגם מתאפיינות במיקס חדש לגמרי.

כרך יד. 4

אנחנו משאירים קופסה קטנה מאוד לדבר על מה שעבור חלקם בוודאי היה גולת הכותרת של הארוחה. הכותב מעולם לא האמין שהכרך החדש שנכלל באוסף יכול להיחשב ככותר קנוני שיצא לפני כעשר שנים.יחד עם זאת לא ציפינו למצוא את עצמנו בידיים שלנו משהו קטן שמוקדש לנוסטלגיות ביותר, שנוצר עם מנוע כמעט קרוב לזה של המקור, עם ממשק ללא שינוי מהותי ומשחקיות שאינה מציעה שמחה מיוחדת חדשה.אם מוסיפים את העובדה שההרפתקה בקושי תימשך יותר מכמה שעות, תבינו שרכישת האוסף הזה במטרה לנגן רק כרך 4 מייצגת טירוף מהותי. הערה חיובית לסצנות האנימציה, יפהפיות וקרובות במיוחד לאיטרציות האנימה השונות של הזיכיון.

מסקנות

.Hack// GU Last Recode מייצג את הדבר הייחודי ביותר שתעשיית JRPG נתנה לנו אי פעם. היא נולדה כזכיינית מולטימדיה, היא הצליחה לתעל את תשומת הלב ולרגש קהל מעריצים נאמן עד כדי כך שהוביל את בנדאי נמקו לפרסם אוסף מלא ומרגש לכל המלנכוליים. הצלחת הפרויקט הזה כנראה תקבע אם .Hack תחזור למדפים עם פרק חדש או לא. בינתיים, בניכוי כל הבעיות שנדונו בטקסט של הסקירה, מה שתמצאו ב-.Hack יהיה סיפור נהדר ודמויות מצוינות, שניתן לשחזר במחיר שבו נמכרו הכרכים הללו בנפרד כל חודשיים באותה תקופה של פרסומם. אם אתה מוכן להשלים עם קצת חזרתיות והזדקנות המכניקה שלא ממש דומה לארבעים שנותיה של שרליז ת'רון, צללו פנימה, לא תצטערו על כך.

מִקצוֹעָן

  • גם היום זה נשאר אחד הסיפורים המרתקים ביותר בסצנת ה-JRPG
  • הרבה תוכן במחיר נמוך לא פחות
  • פסקול מחיאות כפיים
  • התוספת של הכרך הרביעי נחמדה...

נֶגֶד

  • ...חבל שזה בעצם חסר תועלת
  • החזרתיות של מערכת הלחימה והמבוכים חזקה