אנו חוזרים למלחמת העולם השנייה עם הסקירה של Call of Duty: WWII

אם היינו מסתכלים רק על נתוני המכירות, נוכל בקלות להשוות את Call of Duty למכונה בלתי ניתנת לעצירה, אחת מאותן מכוניות כל כך מושלמת שהיא תמיד חוצה את קו הסיום ראשונה, למרות תקלות ותאונות בדרך. בשנת הירידה הגדולה ביותר למותג, עםפרקלא אהוב במיוחד על הציבור ועם טריילר השקה שקבע את השיא המוחלט של דיסלייקים ב-YouTube באותה תקופה, Call of Duty עדיין הצליח לבסס את עצמו בשוק, אולי איבד את הקרקע ל-Battlefield 1 אבל נשאר מעוגן חזק על כס המלכות. עם זאת, לפני שלוש שנים, למנהיגי Activision היה ברור שהציבור הופך לא מרוצה מהמותג, משועמם יותר מאשר מהמשחקיות, מסביבה עתידנית שכעת יש לה מעט מאוד מה לומר ולהציע. חליפות ה-Exo לקחו את המקצבים והתנועות לרמה מוגזמת והשחקנים קפצו כמו כדורי פינבולים מטורפים במפות מרובי המשתתפים הקטנות, מה שהפך את המשחקים לקשים לקריאה ולכאוטיים ביותר.לפיכך הוצע Sledgehammer להתחיל מאפס, לחזור לסוג של משחקיות מנומקת ששורשיה היו במערכת שאולי הייתה לינארית יותר אך יחד עם זאת יותר טכנית, פחות מבוססת על רפלקסים.הפתרון שנבחר להתמודדות עם השינוי הרדיקלי הזה היה לקחת צעד אחורה ולחזור למלחמת העולם השנייה שהייתה נעדרת מהמקום כבר יותר מדי זמן. השנה, בין היתר, נאמר מעט מאוד על קמפיין ה-Call of Duty והתוכן הנוסף שלו, מה שמשאיר למולטיפלייר לספוג את כל תשומת הלב במהלך אירועים ובטאס פומבי. אולם לפני מספר שבועות טסנו ללונדון לנעוץ שיניים בחבילה השלמה והיום אנו חוזרים אליכם עם פסק הדין הסופי להפקה. האם האמונה שנתנה בסלדג'האמר תוחזר?

ברוכים הבאים לחוף אומהה, רבותיי!

מלחמת העולם השנייה היא בהחלט נושא לא קל להתמודד איתו. משחקים רבים אחרים, הרבה לפני Call of Duty: WWII, ניסו לספר את העימותים המרשימים שהתרחשו באירופה בין 1939 ל-1945, סיפרו על מעללי החיילים והביאו למסך כמה מהקרבות העקובים מדם שהאנושות יכולה לזכור. אם נוסיף לזה כמות עצומה של ספרים וסרטים המבוססים על הנושא, לא קשה להבין איך האירועים כבר פורסמו מספר פעמים באמצעות סוגים רבים של מדיה, מה שמקשה לדבר על משהו חדש או לספר אותו בצורה אחרת.סלדג'האמר החליט אפוא לקחת את השור בקרניו ולשחק בו בלי להסתכן בשום דבר, והביא לשולחן סיפור מלחמה כתוב היטב ומלא בסיטואציות בלתי נשכחות אך בנוי על מסלולים שכבר נסעו פעמים רבות.בקיצור, חסרה פרשנות חדשה של הסכסוך ומה שתמצאו את עצמכם מתמודדים איתו ברגע שהקמפיין לשחקן יחיד יתחיל יהיה אחד מהסיפורים האינטנסיביים האלה אם כי ללא טוויסטים בלתי צפויים, מחווה לגבורתם של חיילי בעלות הברית עם הגדלה זכוכית מכוונת כמובן לצבא האמריקני ולחזון שמציב אותם על הדום כמושיעי אירופה, שנלכדו באחיזתה של גרמניה הנאצית. בקיצור, Call of Duty: WWII הוא משחק פטריוטי ביותר ומהרגעים הראשונים הוא יגרום לכם להבין איזה סוג של חוויה תהיה לכם בשש/שבע שעות הקמפיין בערך.

אתה תיקח על עצמך את תפקיד החייל רונלד "רד" דניאלס, חבר בדיוויזיית הרגלים הראשונה של ארצות הברית ומוכן לתת את חייו כדי להציל את האידיאלים שבהם הוא מאמין.ואיזה תיאטרון טוב יותר מאשר הנחיתה בנורמנדי כדי להתחיל ברגל ימין?הפרק החדש הזה בהחלט לא מבזבז זמן בפטפוטים חסרי תועלת או הקדמות ותוך כמה רגעים אנו מוצאים את עצמנו מעורבים באחד הסכסוכים החשובים ביותר של מלחמת העולם השנייה. ארוז כמו סרדינים על הספינות הנוחתות, האווירה שאתה נושם היא אווירה של מתח ופחד, עטופה על ידי קול וגזרה טכנית שמצליחים לעשות עבודה מצוינת השנה. השריקה של הכדורים המרעישים את גופות המתכת של הסירות, החברים נופלים כמו זבובים לנגד עינינו, המים האדומים כשאנחנו מנסים להבין מה לעשות הם אולי תמונות מיותרות בזיכרון שלנו אבל מתעוררות לחיים בצורה ללא דופי. אנחנו נעים עם כל החטיבה ביחד, מחפשים מחסה בזמן שהפיצוצים הורסים את חברינו, אנחנו מתקרבים לבונקרים ומיד מבינים ש-Call of Duty הזה פגע בול בצד הרגשי. הוא אולי לא מספר סיפור חדש אבל הוא בהחלט מצייר אותו בצורה אמינה ומציאותית, ולא משאיר דבר ליד המקרה. ברור שזו רק ההתחלה שלקמפיין שאחר כך ייקח אותנו קודם כל לאדמת צרפת ואחר כך ללב גרמניה, אבל מבהיר מאוד את כל כוונות ההפקה.כשמגיע הזמן להרים את הרובה, תשומת הלב והאדרנלין אינם דועכים, למרות התחושה של כלי הנשק מזוהים ביותר ומיושרים היטב עם הקנונים של הסדרה. ישנם פרטים נוספים שמושכים את תשומת ליבו של השחקן וכמו בריח מן הכחול, מגיעים כמה שינויים חשובים במבנה המשחק אשר מעצימים באופן דרמטי את הצורך להישאר עם הפלטון שלכם. ההתחדשות האוטומטית של החיים הוסרה לחלוטין, והפעם הוחלפה במערכת של medkits שניתן להשיג על ידי חיפוש במפות המשחק או לבקש מחברי הצוות ברגעים של צורך קיצוני.

ברגע שנפגעת אתה למעשה יכול לגשת לאחד מלווייך ולבקש מהם בדחיפות לזרוק עליך תחבושות ובאותה צורה תוכל לבקש תחמושת ורימונים נוספים, עד כדי כך שהם ידגישו את האויבים באמצעות משקפת מיוחדת או יבקשו את ההשלכה. של פצצות עשן כדי להפציץ אותם אזור שהותקף על ידי אויבים כאילו היה רצף תוצאות רגיל, אולם מבוסס על מערכת קירור ולא על ציונים. זה מכונאי שעובד טוב ולבסוף גורם לך להרגיש חלק מיחידה, במיוחד אם אתה רוצה לשחק ברמות קושי גבוהות יותר. כמובן, אתה תמיד תהיה אותו חייל חסר פחד שמצליח להרוס צבא לבד בזכות הכישורים הבלתי תקינים שלך כצלף, טייס, מקלע או מי יודע מה עוד, אבל לבסוף אנו רואים צעדים מעניינים בכיוון שלעתים רחוקות נוקטים על ידי יורים אחרים .כך אנו מוצאים את עצמנו נעים בפיתול במערכה דמוית זיקית, המסוגלת לשנות מראה עם כל מחסום חדש.יש עדיין כמה קטעי מסדרון קלאסיים של Call of Duty שבהם הנרטיב הופך אינטנסיבי יותר לפני שמוביל לקרבות היריות הרגילים באזורים פתוחים יותר, אבל לא חסרים שינויים מתמשכים בקצב, מעבר מנהיגה בג'יפ למרדף אחר משאית אספקה, למעלה לצורך לנהל את התקפת טנק או טיסה בשמי גרמניה בהתנגשות עם להקה שלמה של מטוסי לוטוואפה. בתוך כל זה, Call of Duty: WWII מכניסה את הספקטקולריות הקולנועית הרגילה שבה הוא מאסטר, ומצליחה לגוון את החוויה מספיק בזכות קטעי התגנבות מוצלחים (בנוי הרבה יותר מהקטעים עם הכלב שנראו ב-Ghost) ולהחדיר לשחקן את הרצון להמשיך משימה אחרי משימה, לרומם אותו ולהצליח לעולם לא לשעמם אותו. למרבה הצער זה לא הכל ורדים ופרחיםאת התו הכי מופרך במנגינה יש להקצות שוב לבינה המלאכותית שמנסה נואשות להיראות אינטליגנטיתמתקרבים ומציעים טקטיקות כיתור או התקפות פגע וברח אבל אז מאבדים את עצמם לחלוטין בכל הנוגע לתגרה, לפעמים אפילו מתעלמים מהשחקן גם אם הוא מתחיל לירות כל הזמן. הבעיה נובעת כנראה מרצונו של Sledgehammer ליצור התכתשויות בין שתי חזיתות רבות למדי, סבך שהבינה המלאכותית לא מצליחה לפרום כראוי. לרוע המזל, עלינו לציין גם ירידה ניכרת בקצב הפריימים ב-Playstation Pro, כנראה בגלל אופטימיזציה לא מושלמת.

שורשים

הסטטיסטיקה על מסע הפרסום Call of Duty מספרת לנו שרק כ-15% מהשחקנים משלימים אותו: אות חשוב שמתאר, למקרה שהוא עדיין נחוץ, כיצד COD הוא עדיין שם נרדף ל-Multiplayer.אולם השנה, דרך המשחק השתנתה באופן משמעותי ואנו חוזרים לקבל קווי אש נקיים יותר, פחות אפשרויות מעורבות ואפשרויות גדולות יותר לחזות את עמדות האויב.זה מונע ממך לרוץ בטירוף עם האף באוויר בתקווה לזהות מישהו שנצמד לקירות או במהלך קפיצה כפולה ואתה חוזר לנטר את הקרקע בחיפוש אחר אויבים אפשריים אורבים. זוהי "אבולוציה" של המשחקיות בהשוואה לשנים קודמות כי היא משנה במהותה את דרך המשחק שהתרגלנו אליה, אך יחד עם זאת היא צעד מכריע אחורה מבחינת דינמיות וטירוף. בואו נבין אחד את השני היטב: COD עדיין נשאר אותו יורה ארקייד המבוסס על רפלקסים, התחדשות תזזיתית ומשחקיות ללא הפסקה, רק שהשנה הוא עושה זאת על ידי הורדת הרגל מהדוושת וחזרה לקצב פחות מרגיז. אנחנו יכולים לומר שההערכה של סוג זה של משחק תלויה בטעם, אבל למעשה אנחנו יכולים ללכת רחוק מדי ולומר שהוא הרבה יותר מהנה לשחק מהאיטרציות האחרונות, עם משחקים נקיים ויפים יותר להסתכל עליהם, תוכניות טקטיות ברורות יותר ומטרה שמתוגמלת כעת אפילו יותר מבעבר. גם מגלשות ריצה נעלמות, אבל ברור שלא זריקות, וצלפים וכלי נשק עם קצב אש נמוך הופכים שוב למסוכנים באמת, כעת ניתנים לניהול בקלות רבה יותר הודות לאיטיות רבה יותר של החיילים.

אלו הם כמובן השינויים בלב המשחקיות ביד, אבל יש גם לא מעט פיצ'רים חדשים מבחינת תוכן.הרעיון הראשון השנה הוא המטה, מעין HUB עצום שבו שחקנים יכולים להשוויץ בבגדים ובציוד שלהם, קצת כאילו היו במגדל הגורל.אתה יכול גם לקחת על עצמך משימות יומיות, לקחת חלק בכמה מיני משחקים, לנסות רצפי ניקוד או להתחרות במשחקי 1 נגד 1, דרך טובה להעביר את הזמן בין משחק אחד למשנהו אבל ברור שאין שום דבר שצועק נס. עם זאת, הפלייליסטים האהובים על השחקנים חוזרים כמעט ללא שינוי, וכך גם המצבים: Team Deathmatch, Kill Confirmed ו-Domination נוכחים וגם Capture the Flag, Search and Destroy ו-Station נוכחים. המצבים הכאוטיים יותר כמו Gun Game או Infected אבדו, ובמקום Uplink Football מופיע פוטבול, שהמכניקה שלו זהה באופן מהותי." עם זאת, מצב המלחמה ושלוש המפות הנוכחיות מפצים על חלק מההיעדרויות. ב השקה, המסוגלת להציע חוויה ייחודית המבוססת על שיתוף פעולה של חברי הצוות ולא על מיומנות אישית פשוטה.במלחמה, שתי חזיתות יתמודדו זו מול זו במשחק מחסום על עליונות, התקפה והגנה לסירוגין כדי להכריע את המנצח.לא נתעכב יותר מדי על מצב זה מכיוון שכבר ניתן למצוא מאמר ממצה עם הסבר על כל מפה בודדת, עם זאת, מספיק לדעת שמדובר במצב מוצלח ביותר ושהוא מציע לא רק כיף גדול אלא גם את המגוון החיוני להעניק חוויות הטרוגניות. מלחמה עלולה להפוך בקרוב לאחד המצבים המועדפים על שחקנים מזדמנים יותר בהיעדר סטטיסטיקות המתייחסות ליחס ההרג/מוות, אבל התקווה שלנו היא לראות קבוצות תחרותיות גם מנסות את כוחן במפות האלה, ולוקחות COD לטריטוריה שלא נחקרה בעבר, ו אנחנו יכולים לקדם את זה רק עם צבעים מרהיבים. שישים הפריימים לשנייה בכל מצב הם גרניטיים ומובטחים וגם ההשפעה הוויזואלית טובה, נמוכה מזו שמציע הקמפיין אבל נקייה ופונקציונלית לקרבות מרובי משתתפים. אפשר אולי להתלונן על מגזר אנימציה שעכשיו מיושן, היצירה המאופקת היחידה למגזר שמתחדש במקום זאת בצורה אינטליגנטית ומוצלחת. החידושים של השנה לא מסתיימים כאן, וגם החטיבות שאליהן יצטרכו שחקנים להצטרף לפני שישחקו את המשחק הראשון שלהם מופיעות.

החטיבות בעצם ממלאות את תפקיד השיעורים ועולות רמה עם הניסיון שנצבר במשחק. עם זאת, במקום להיות בעלי יכולות מיוחדות או כלי נשק סופר חזקים, הם פשוט מציעים בונוסים פסיביים כשאתה מעלה רמה. חטיבת חיל הרגלים, למשל, מספקת לכם כידון להצמדה לרובים (לשימוש בדיוק כמו ב-Battlefield 1) או מחסנים נוספים ואילו לצנחנים תהיה מהירות מוגברת בספרינט ומשתיקים ל-SMGs או אפילו עמידות גדולה יותר לפיצוצים ולירי עבור הדיוויזיה הכבדה וכן הלאה עבור סך של ארבע הטבות ספציפיות עבור כל אחת מחמש הדיוויזיות.פסי הניקוד חוזרים גם עם מראה שונה אך עם פונקציונליות דומה מאוד לאלו שנראו בעבר עם מזל"טים גלאים, הפצצות ותמיכה אווירית, פונקציונלית ולעולם לא מאוזנת יתר על המידה.נושא המיקרו עסקאות, תמיד עדין מאוד במקרים אלו, לא נראה לנו בעייתי במיוחד. כמו תמיד, ניתן להשיג שינויים קוסמטיים, סקינים חדשים הן לדמות והן לכלי הנשק והשינויים הרגילים לתגיות השחקן דרך השידות שייפתחו במטה, אך שום דבר שיכול להשפיע באופן אקטיבי על המשחק, למעט קלפים עבור מצב זומבים.

בראש שלך

זה למעשה האלמנט שהכי מותיר אותנו מבולבלים כי אם זה נכון שמצד אחד החפצים שתמצאו בשידות הזומבים יכולים להציע לכם יתרונות אקטיביים על המשחקים במצב הזה, זה גם נכון שאנחנו לא לדבר על מערכת תחרותית שבה השחקנים מתמודדים זה מול זה, ולכן למצוא מישהו עם החבילות האלה עשוי אפילו להועיל. גם במקרה זה ניתן להשיג בקלות את הקלפים וכל החפצים פשוט על ידי משחק ולהציע הנחות על קופסאות מסתורין למשל או על הפעלת מלכודות. לאחר שסגרה את סוגריים של עסקאות מיקרו, שעליהן באמת אין הרבה מה לומר לעת עתה,בואו נגיע לחלק המעניין ביותר במצב הזומבים הנאצי הזה, ברור שכולו כלול בסיפור. ארבעה מומחי אמנות מוצאים את עצמם במיטלסברוג, גרמניה, בניסיון לשחזר כמה יצירות אמנות שברשות הציר.צוות השחקנים שהתגייס לגלם את הגיבורים שלנו המורכב מדיוויד טננט (דוקטור הו, ג'סיקה ג'ונס), קתרין וויניק (ויקינגים), אלודי יונג (הנועז של מארוול), וינג ריימס (המייל הירוק) הוא כרגיל סופרלטיב ומייצג תוספת ערך של ערך מוחלט.

כל אחת מארבע הדמויות יכולה לקשר לאחת מארבעת השיעורים הזמינים, שכל אחת מהן, בנוסף לבונוסים פסיביים מסוגים שונים, מציעה אולטרה להפעלה במצבים המסוכנים ביותר. למרות שההקדמה מעידה על כך שאנו עומדים בפני מצב זומבים מתוקן ומודרך יותר, דברים חוזרים במהרה אל הקנונים של הסדרה כשהשחקנים שלנו עוסקים בחיפוש אחר קרדיטים לפתיחת שערים, פתרון חידות סביבתיות וקניית כלי נשק שונים ביותר. טבח בקלות את הזומבים האגרסיביים והמהירים יותר ויותר. בין הפיצ'רים החדשים אנו מוצאים כמה כוחות מיוחדים שניתן להפעיל עם ה-dpad ולקשר אותם לכרטיסים המתכלים ולמיקרו טרנזקציות שדיברנו עליהן קודם וארבעה בונוסים פסיביים לרכישה במשחק שמקלים מעט על ההישרדות. היעדים שיש להשיג והפעילויות העיקריות שיש לבצע גם מצוינות טוב יותר, ובכך נמנעים לגרום לשחקנים חדשים להרגיש אבודים מדי. בקיצור, החוויה המוצעת תואמת את זו של שנים אחרות ולמרות שהאווירה אפילו אפלה מהרגיל, מה שדוחף את השחקן להמשיך ולהישאר דבוק למצב הזה הוא הרצון לשפר את הניקוד שלו ולהגיע הכי טוב שאפשר. ככל האפשר, מחזור מתמשך שהוצע מחדש בהצלחה בכל האיטרציות האחרונות ואשר חוזר, שוב, כאחד ממרכיבי המפתח של ההפקה. השינויים המעטים במשחק במקרה הזה לא משפיעים או משפיעים במיוחד על הביצועים הכלליים של מצב שילווה אותנו לאורך 2018 הודות לסדרת ה-DLC הרגילה שכבר מתוכננת.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 69.99 €

Call of Duty: מלחמת העולם השנייה עושה כל מה ש-COD צריך לעשות, והוא עושה את זה היטב. הקמפיין מצליח לבדר לאורך זמן מספיק עם קצב גבוה באופן עקבי ומצויד במגוון כל כך גבוה של מצבים ודברים לעשות שהוא מאפשר לנו להעלים עין מפגמים טכניים קטנים ובעיות בינה מלאכותית. המולטיפלייר הוא סולידי, מהיר ומהנה, מיועל מעומסי הקפיצות הכפולות והריצות הקיר שנראו בשנים האחרונות וכעת חזר לסכימות ולמכניקה פשוטים אך יעילים יותר. בקיצור, יש לנו Call of Duty שמשתחררת מסלסולים מיותרים וחוזרת להציע חומר בלי להגזים. התפאורה והאווירה מוצלחות, גם עבור מצב הזומבים ומעריצי הסדרה יכולים להיות מרוצים רק מהעבודה שעשה Sledgehammer. זה עדיין לא ה-Call of Duty המושלם אבל זו נקודת מפנה טובה עבור המותג: נסו לסמוך עליו ולא תתאכזבו.

מִקצוֹעָן

  • קולנועי ומרהיב
  • הוא מצליח להשתחרר מסלסולים מיותרים
  • מצב מלחמה מובנה היטב
  • עשיר בתוכן

נֶגֶד

  • אנימציות ובינה מלאכותית רחוקים מלהיות מושלמים
  • אין טוויסט מקורי במיוחד