כשהושק, כבר בדצמבר 2012,אל תוך המתיםסיפק תפיסה אלטרנטיבית ומרתק על רצים מסורתיים אינסופיים, תוך שימוש בהשקפה מגוף ראשון והקשר מעניין ללא ספק, זה של אפוקליפסת הזומבים הקלאסית. בתפקיד ניצול, המשימה שלנו במשחק הייתה לברוח (או לפחות לנסות לעשות זאת) על ידי ריצה במהירות מסחררת בין ערבות וחוות, בשדה הפתוח, כשהוא מטפטף על פני המתים החיים שממש הגיחו מכל מקום ו שואפים להגיע למרחק המקסימלי במשחק בודד. לאורך הדרך ניתן היה לאסוף כלי נשק שאפשרו לפרוץ את המוני האויבים, עם זאת הקבועה של מספר מצומצם מאוד של תחמושת.
עם הפרק החדש, Into the Dead 2,PikPok רצה לחולל מהפכה בנוסחה המקורית ולהעשיר אותה מכל נקודת מבט, ולתת לנו עלילה אמיתית שמתפתחת על פני שבעה פרקים, כל אחד מחולק לשלבים לפי המרחק לנסיעה.לכן, זו כבר לא חוויה אינסופית כמטרה בפני עצמה, אלא כותרת בעלת עומק רב יותר, שמציגה גם היבטים רבים בחזית הציוד, בהתחשב בנשק חם כנקודה קבועה של המשחק ולא כגורם זמני. גיבור ההרפתקה החדשה הזו הוא אדם שמנסה לחזור הביתה לאשתו ולבתו ברגע שהוא מבחין בפלישת הזומבים, אך עקב תאונה הוא הורס את הטנדר בו הוא נוסע ולכן נאלץ לנסוע ברגל. הקילומטרים שעדיין מפרידים בינו לבין אהוביו. האם הוא יצליח להגיע בזמן?
לברוח מהסיוט
מבחינת משחקיות, למי שהייתה לו הזדמנות לשחק את ה-Into the Dead הראשון לא תהיה בעיה לנסות את כוחו בסרט ההמשך הזה.מערכת הבקרה המוגדרת כברירת מחדל היא כנראה זו שמסתגלת בצורה הטובה ביותר לגישה החדשה של הכותרתמאת PikPok, עם מקל וירטואלי בלתי נראה בצד שמאל של המסך שמשפיע על הכיוון שאליו אנו רצים ועל הלחץ בצד ימין לירות בנשק המצויד, שבו כמובן יש לך תחמושת. עדיין אפשר לבחור בשתי פריסות אחרות, אבל כאמור הפתרון שזיהו המפתחים מספק ערבויות גדולות יותר מבחינת דיוק, תגובתיות ומידיות, בהתחשב בכך שהפעם נצטרך לצלם לא מעט.
כל שלב כולל סדרה של אתגרים שניתן להשלים כדי להשיג מטבעות, רכיבים, רימונים, סכינים (האחרון שימושי להשגת מוצא אם זומבי תופס אותך, אירוע שבכל המקרים האחרים מתורגם לסיום המשחק) , יש כמה וריאציות נחמדות על הנושא (ראה את המקלע הקבוע) ובאופן כללי,נעשתה עבודה מצוינת לאפיין כל אזור בצורה שונה, הן מבחינת גווני הצבע והן מבחינת בניית המיקום: אנחנו עוברים מאדמות שוממות לחוות, מחבילות חציר לשדות תירס, באמת בוגדניים כי קשה לזהות נוכחות של זומבים בין הצמחים. לאחר מספר פרקים, נפתח גם מצב משני המבוסס על השוואה מקוונת בין משתמשים, מכיוון שהם נקראים לנסוע בדרכים ארוכים יותר ויותר ולהשיג את המספר הגדול ביותר של חיסולים.
כל זה מיוצג ויזואלית בצורה מעולה באמת, עם גרפיקה שמצליחה לשלב פירוט, אפקטים ונזילות בפתרון אחד, ומסווה בצורה חכמה את כל המגבלות של דוגמנות מצולעים. ניתן להוריד את Into the Dead 2 בחינם מ-App Store ו-Google Play, והגדרת ה-freemium כמובן לא נעלמת מעיניהם: מדי פעם מופיעה ההצעה שמאפשרת לרכוש נשקים חזקים מאוד כדי שתוכלו להמשיך בשלווה מוחלטת אבל הגישה למונטיזציה היא מתירנית למדי ורק צפייה בקדימונים לפרסום מאפשרת לך לקבל שלל נוסף. אנרגיית הפעולה הדרושה כדי לנסות את כוחך במשחק לא נשרפת מהר מדי, אבלהחל מהפרק השני, נראה ברור הצורך לבצע מעט שחיקה כדי להפוך את כלי הנשק ליעילים יותר.למרבה המזל, זה גם תענוג לשחק מחדש משימות שכבר הושלמו, אולי כדי לפתוח את כל האתגרים, כך שהגורם הזה רק שוקל בצורה מוגבלת מאוד ואינו פוגם באיכות יוצאת הדופן של החוויה.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון (1.0.4)
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
Into the Dead 2 מגדיר מחדש את החוויה שפותחה על ידי PikPok, נותן לה עומק מהותי ומבטל את המרכיב האינסופי לטובת קמפיין מבוסס נרטיב המורכב משבעה פרקים מורכבים יותר ויותר. כלי הנשק לוקחים על עצמם תפקיד מרכזי בסרט ההמשך הזה והמיקס המחודש עובד מצוין, כולל כבר מההתחלה הודות למערכת בקרת מגע מדויקת, תגובתית ופשוטה להטמעה. מצוין מנקודת מבט טכנית, המשחק מציב כמה מגבלות על השימוש בו בשל אופי הפרימיום שלו, אך אלו בסך הכל היבטים שוליים, שאינם פוגעים באיכות יוצאת הדופן של הכותר הזה.