טורניר פוקןזה בהחלט לא היה משחק הלחימה של 2015, אבל הוא אף פעם לא רצה להיות כזה. כמובן, נינטנדו בטח מאוד אהבה את הרעיון ש-EVO וטורנירים חשובים אחרים שיחקו עם Wii U ואולי גם מסיבה זו היא הפקידה את הפיתוח בידי Katsuhiro Harada, המפיק ההיסטורי של Tekken: המטרה הייתה כן, לעשות משחק לחימה טוב, אבל גם ומעל לכל להפוך אחד שמתאים לכולם שגם מי שלא הכיר היטב את פוקימון או להיפך, Tekken, יכול היה להעריך. בסופו של דבר,הפרויקט המוזר היה שימושי למשהו, כי הוא הוכיח את הרבגוניות של פוקימון אפילו בתחום שבו הם עדיין לא העזו וכי הוא כנראה קירב שחקנים רבים לז'אנר שבקונסולות נינטנדו כבר שנים מיוצג למעשה רק על ידי Smash אחיםבקיצור, טורניר פוקן הניח יסודות מצוינים לצמיחתו של זיכיון חדש ומעניין, אבל טורניר פוקן DX לא עשה את הצעד המיוחל קדימה.
דלוקס?
המילון אומר לנו שפירוש המילה דה לוקס או דה לוקס הוא: "יוקרתי, מפואר, מפואר". עם זאת, זה לא המקרה עם Pokken Tournament DX. זה המשחק, שימו לב. זה לא שינה אפילו טיפה אחת וזה גם יכול להיות נכון: למרות כמה אי ודאות, כמו החלוקה המפוקפקת לשלבים של הקרבות או כמות לא מבוטלת של איטיות, טורניר פוקן היה משחק לחימה יציב, מוכשר ואפילו טכני למדי. כפי שאמרנו בהתחלה, הוא ניסה לרצות את כולם ומנקודת מבטנו הוא אפילו הצליח. נינטנדו, לעומת זאת, נטשה אותה די מהר, גם הודות לשקיעה באופק של ה-Wii U: בעוד שגרסת הארקייד עודכנה בכמה לוחמים נוספים, גרסת הקונסולה נותרה חסרת תנועה בחזרתיות הדרמטית שלה. הנה אתה,Pokkén Tournament DX כולל את אותם לוחמים שהיו צריכים להיות DLC בזמן ה-Wii U - Croagunk, Scizor, Darkrai, Empoleon - ומוסיף להם אחד חדש לחלוטין, Decidueye מ-Pokémon Sun and Moon.ניסינו אותם ביסודיות והצלחנו לראות את הטוב והמקוריות של המהלכים שלהם, במיוחד של Decidueye שעוצב בבירור ברגע של בגרות גדולה יותר בהשוואה לשיגור: הוא למעשה הלוחם הוורסטילי והמעניין מבין החמישה, במיוחד הודות ליכולתו להישאר תלוי באוויר ולבלבל את יריבו. הלוחמים החדשים, יחד עם שני הבוסים ה"סודיים" של ה-Mewtwo וה-Shadow Mewtwo המקוריים, ניתנים לבחירה מההתחלה והדבר תקף גם לגבי זוג התמיכה החדש המורכב מליטן ופלוליו: זה אומר שהשחקן לא צריך לשחק דרך ליגת Ferrum המשעממת רק כדי לפתוח את שני Mewtwos ואת השלבים המקבילים.
לכן הקמפיין הופך למצב עוד יותר משני בו "לטחון" את המפגשים כדי לצבור נקודות בונוס שיוקצו לפוקימון או בגדים מותאמים אישית עבור האווטאר שלנו והמאמן שלו. לְחִלוּפִין,השחקן יכול להקדיש את עצמו לשני מצבי המשחק האחרים המיושמים בשלב ההמרה. הראשון הוא למעשה רק גרסה מבנית של הקרבות שמאפשרת לך להילחם שלושה נגד שלושה.אל תתרגש: זו תוספת נחמדה אבל ממש חיונית שלא כוללת חילופי דברים בזמן אמת כמו Marvel Vs Capcom למשל. במובן הזה הוא דומה יותר ל-The King of Fighters הישן והלוחמים פשוט מתחלפים מול הקבוצה היריבה. עם זאת, מעניין לשבור את המונוטוניות של הפגישות הרגילות של אחד על אחד.המצב השני, Daily Challenge, הוא בדיוק מה שהשם מרמז: מפגש יומי שמציע תגמולים גדולים יותר במונחים של מטבעות ונקודות בונוס.מלבד זאת, Pokkén Tournament DX נותר חסר תוכן לשחקן יחיד כמו הגרסה המקורית. כמובן, יש מצב מרובה משתתפים המאפשר משחקי ידידות ומדורגים מקוונים, כמו גם את היכולת להגדיר כמה כללים במשחקים מותאמים אישית.
הצל של ה-Wii U
בואו נבהיר: הבעיה שלנו עם Pokkén Tournament DX אינה קשורה אך ורק לתוכן. עוד משחקי לחימה בעלי סאונד גבוה שוחררו עם פחות תוכן בהשקה ובכל מקרה כולנו יודעים שמצב Versus הוא שעושה את ההבדל ומנקודת מבט זו, Pokkén Tournament DX מציע גם קוד נט שמעולם לא פספס פעימה במשחקים ששיחקו. זה בעצם קצת מעצבן שהמשחק מתהדר ב-DX הזה בכותרת ובסופו של דבר מוסיף מעט מאוד לחומר המקורי: בהשוואה להמרה אחרת כמו Super Mario Kart 8, למשל, Pokkén Tournament DX יוצא עם עצמות שבורות. זה לא אומר שנעשה קצת מאמץ, כולל לוחמים נוספים, כמה מצבים נוספים קטנים וכן הלאה. הבעיה עם Pokken Tournament DX היא אחרת, והיא שמדובר בהמרה... במובן האמיתי של המילה. המפתח היפני לקח את המשחק מה-Wii U והתאים אותו לקונסולת נינטנדו החדשה, והגדיל את הרזולוציה של כמה טקסטורות שנראות כעת חדות יותר.כל הבעיות שדיווחנו עליהן במהלך הסקירה לפני שנתיים, כמו הלכלוך הכללי של התמונה בגלל הרזולוציה, הכינוי וההחלטה האומללה לייצג את הפוקימון בצורה מציאותית יותר, חוזרות לצערנו לאור הזרקורים, מוחמרות מהעובדה הפשוטה ש Switch היה יכול לעשות יותר.למען הסר ספק, Pokkén Tournament DX פועל ב-1280 x 720 ברציף, בעוד שהמקור רץ ב-960 x 720. למרבה המזל, קצב הפריימים הפעם נראה מוצק מאוד: גרסת ה-Wii U איבדה כמה פעימות ברגעים הכי כאוטיים וכששכפלנו אותם במבחן החדש הזה לא הבחנו בהאטה כלשהי אלא ב-60 פריימים לשנייה קבועה. במצב מרובה משתתפים, לעומת זאת, המצב מאכזב.
בהיעדר GamePad כמו זה ב-Wii U שאיפשר לשחקן שני להילחם מקומי תוך התבוננות במסך הבקר/טאבלט, Pokkén Tournament DX מאפשר לבחור בין מצב קלאסי למצב מסך מפוצל. עם זאת, המצב הקלאסי אינו מעשי בשל המבנה המיוחד של הקרבות: למי שלא יודע, המשחקים בטורניר פוקאן מתחילים במה שנקרא "שלב פנורמי" והמצלמה ממסגרת את השחקן מאחור, א. קצת כמו מה שקורה במשחק הלחימה האחרון של נארוטו. ההתקפות - המשתנות במידה ניכרת - יכולות עם זאת לעורר את "שלב הדו-קרב", שבו שחקנים מתמודדים זה עם זה על ציר בודד שנלקח לרוחב כמו בגרסה הקלאסית ביותר של Tekken. המשמעות היא שבמצב אחד על אחד הקלאסי, אחד השחקנים מצולם, מרחוק, מאחורי היריב: למרות שניתן להיחלץ בין הכיוונים ההפוכים כפי שתמיד נעשה בכל משחק אחר, הפתרון הקלאסי מונע מאדם להעריך נכון מרחקים ומרווחים.מצב המסך המפוצל, לעומת זאת, מאכזב. המסך מחולק אנכית לשני חלקים שווים אך כל אחד מהשניים משחזר את הקרב בתיבת המכתבים, מצמצם עוד יותר את שדה הראייה של השחקן. לכך נוסף חציית קצב הפריימים שעובר ל-30 פריימים ואפילו פחות ברגעים הכי תזזיתיים. ברור שמסך מפוצל אינו בא בחשבון במצב נייד, מה שמבטל את אחת מנקודות החוזק של קונסולת נינטנדו החדשה: בשלב זה, השחקן שמיצה את תוכן השחקן היחיד ושלא רוצה להרוס את הנוף שלו מצב מקומי יוכל לעשות שימוש בקרבות מקוונים אחד על אחד.
מסקנות
אם נינטנדו הייתה מציעה את Pokkén Tournament DX במחיר תקציבי או בכל מקרה במשהו פחות מהעלות הסטנדרטית של משחק חדש ל-Switch, אז גם היינו יכולים לקדם את ההמרה הזו בצבעים מרהיבים. אנחנו לא מאמינים שמעט התכנים הנוספים יכולים לעודד את אלה שכבר שיחקו בטורניר פוקקן לפני שנתיים לרכוש מחדש, אלא אם כן הם אהבו את זה בטירוף. אם אתם לא נכנסים לקטגוריה הזו, אתם אוהבים פוקימון ומרגישים צורך דחוף במשחק לחימה, המצב משתנה, אבל היה סביר לצפות למשהו נוסף.
מִקצוֹעָן
- כיף לשחק את הפוקימונים החדשים
- אין צורך לסיים את ליגת Ferrum עבור Mewtwo
- זה עדיין משחק לחימה מאוד יציב ומהנה
נֶגֶד
- מעט תוכן חדש ושום דבר לא שווה את ה-DX בכותרת
- שיפורים טכניים שוליים ומסך מפוצל מאכזב
- המחיר המלא