המותג פוקימון אינו זר לזיהום, וכל מי שעקב אחרי היקום של פיקאצ'ו וכל מפלצות הכיס האחרות אפילו רק כמה שנים יודע זאת היטב. בין Roguelikes, משחקי פאזל ופינבול ראינו עכשיו קצת מהכל, אבל היה חסר לנו משחק לחימה. אבל זה רעיון הגיוני לחלוטין.
מעבר למסרים החיוביים שהמותג רוצה להעביר, לקרוץ לחשיבות של כבוד לבעלי חיים ולטבע בכלל, אי אפשר להתעלם מהעובדה שבפוקימון אנחנו מקבלים מכות קשות, גם בגלל שסדרת האם סובבת סביב הקרבות בין מאמני המפלצות , להשלים עם טורניר אחרון. בקיצור, זה גם היה קצת ברור שבמוקדם או במאוחר נגיע לנקודה הזו, אבל נינטנדו הייתה צריכה למסגר את ההקשר הנכון ולמצוא את החומרה והרגע הנכון כדי לפתח את הרעיון היטב. הנה הסיבהטורניר Pokkén הגיע לראשונה לארקידים לפני שהוסב ל-Wii U וחצב לעצמו מקום קטן בטורניר ה-EVO הבא, בתקופה שבה קונסולת נינטנדו הייתה זקוקה להזרקת אנרגיה קטנה נוספת והמותג יכול להידחף לשניים שונים לפחות. כיוונים בו זמנית, מקרב אותו לאלו שאוהבים משחקי לחימה אבל יודעים מעט על פוקימון ולהיפך. כדי להצליח בהתחייבות, בהחלט לא ניתן היה להפקיד הכל בידי האדם הראשון שהגיע, ולכן לא אחר מאשר קצוהירו הרדה, המפיק ההיסטורי של סדרת Tekken משנת 1994, ומסאקי הושינו, המפיק של בנדאי נמקו אחר. סדרה, Soulcalibur. הודות לסוג זה של יישור אסטרלי יוצא דופן, נינטנדו זכתה בהימור חשוב, גם אם הוא לא שכנע אותנו לגמרי.
טורניר פוקאן לא מגדיר מחדש את הז'אנר או הפוקימון, אבל זו נקודת מפגש טובה
הצל של Mewtwo
למען הסר ספק, כדאי להבהיר מיד שבטורניר RPG Pokkén יש מעט מאוד, אם כי אפשר לשפר את הסטטיסטיקה של מפלצות בכל פעם שהן עולות ברמה בין קרב אחד למשנהו. אֲפִילוּ"מצב הסיפור", שהמשחק קורא לו Lega Ferrum ומייצג את נקודת המשען של חווית השחקן היחיד, מוגבל להפליא, למרות הצגת סדרה שלמה של תכונות חדשות שמעשירות את יקום הפוקימון וכנראה עשויות להופיע בפרקים הראשיים הבאים של המשחק. סִדרָה, החל משמש וירח.
לדבר על "סיפור" זה מאוד אמיץ כי הוא שם, אבל זה מתקלקל בהרבה התנגשויות אקראיות, שאם הם רצו לחקות את ההתקדמות של השחקן ב-Pokémon RPGs, אנחנו חייבים לומר שהם הצליחו מאוד. ליגת Ferrum מחולקת לחמש ליגות בתורן, שכל אחת מהן עוברת תהליך מאוד ספציפי. הדבר הראשון שצריך לעשות יהיה למקם את עצמנו בין שמונת המאמנים המובילים של הליגה הנוכחית, וזה אומר שנצטרך להילחם בכמה רצפים של חמישה משחקים בכל פעם כדי לטפס על טבלת הישגים מזויפת. ברגע שנגיע לעשירייה הראשונה, נצטרך להתמודד עם טורניר חיסול, המורכב בעצם משלוש עימותים; לאחר מכן, יגיע תורו של מה שנוכל להגדיר כ"מנהיג חדר הכושר", כלומר, יריב שברגע שניצחו יבטיח לנו גישה לליגה הבאה. בשלב הזה אנחנו מתחילים שוב מההתחלה, אבל הקרבות הדרושים כדי להגיע לעשירייה הראשונים גדלים במספר. החוויה חוזרת על עצמה מאוד - גם בגלל שלא ניתן לשנות את רמת הקושי - אבלבין ליגה אחת לאחרת נצטרך להתמודד עם ה-Black Mewtwo המסתורי, שסביבו מסתובב כל הסיפור של טורניר פוקן: לאחר השלמת הליגה השלישית, למעשה, נטוש זמנית את הטבעות הרשמיות כדי להתמודד עם סדרה של התנגשויות נרטיביות מאוד שמפרקות מעט את החזרתיות המפחידה של מצב שחקן יחיד, שלמרבה הצער נחוץ כדי לפתוח לא רק את שתי הדמויות הסודיות, אלא גם פוקימוני התמיכה השונים שאנו יכולים לקרוא להם במהלך קרבות. ליגת Ferrum היא, בקיצור, צעד מאוד משעמם שהוא כמעט חובה אם אתה רוצה לפתוח כל תוכן בטורניר פוקאן, אבל הבעיה לא קשורה כל כך למבנה המונוטוני שלו, אלא למגוון הדיסקרטי של היריבים שיהיו לנו לעמוד מול עשרות ועשרות פעמים.
בלי להוציא פוקימון
הסגל של טורניר פוקן עורר דיונים רבים בקרב מעריצי הסדרה, במיוחד בשבועות האחרונים כאשר הדלפות ותצפית מדוקדקת בתמונות וסרטונים אישרו את מספר ה"לוחמים" הניתנים לבחירה, שבזמן יציאת המשחק יהיו ארבעה עשר, אליהם מתווספים שני הפוקימונים "הסודיים" Mewtwo ו-Mewtwo Black.
שישה עשר פוקימונים בסך הכל, בקיצור, וארבעה חללים ריקים ברורים מאוד במסך הבחירה, שנינטנדו יכולה למלא ב-DLC עתידי כפי שקרה עם ה-Super Smash Bros האחרון.הבעיה בהחלט לא טמונה במספר, כי אף אחד לא רוצה להטריד את עשרות הלוחמים בסגלים של Ultra Street Fighter IV ו- Ultimate Marvel Vs 3, שלא לדבר על זה שבפסקה הבאה תגלו שזה של Harada הצוות הבטיח מגוון ראוי לשבח. לא, דווקא הבחירה של המפלצות המדוברות עוררה מחלוקת רבה, שהייתה די צפויה כאשר אתה צריך לבחור פחות מעשרים מתוך PokéDex שכרגע יש בו יותר משבע מאות. אוּלָם,הסגל שערך בנדאי נמקו מציג כמה חוסר עקביות מוזר.מעבר לשני Mewtwo, הנוכחות המוגבלת של פוקימונים מסוג Fighting מיד בולטת, ללא ספק המתאימה ביותר להופיע במשחק לחימה, עם נפקדים מפוארים כמו Hitmonchan ו-Hitmonlee, Hawlucha, Pangoro או Hariyama. עם זאת, פוקימונים מסוג אש יש בשפע, אבל מעל לכל הנוכחות של פיקאצ'ו היא יותר מבלבלת: ברור שהעכבר החשמלי הצהוב היה צריך להיות שם בכל מחיר, בהיותו הקמע של המותג, אבל הכללת גרסה נשית ומסכה, פיקאצ'ו רסלר. , באמת מוטלת בספק. למרבה המזל אנחנו יכולים להרגיע את כל אלה שחששו ב"שיבוט" פשוט, למעשה תחפושת נוספת; שני הפיקאצ'ו, למעשה, הם דמויות שונות לחלוטין, מצוידות במהלכים, שילובים והנפשות ייחודיים. העובדה היא שהמשבצת הזו נראית קצת מוקרבת, כמו אלה שהוענקו ל-Chandelure או Gardevoir. ברור שבנדאי נמקו בחרה על סמך דירוגי פופולריות, זה לא מקרי ש-Chandelure הוא אחד הפוקימונים הפופולריים ביותר ביפן.סגל התמיכה של פוקימונים, לעומת זאת, נראה מיד גדול בהרבה. המפלצות הקטנות המדוברות מחולקות לזוגות קבועים ומקושרות למחוון שמתמלא ככל שעובר הזמן או על ידי עמידה בתנאים מסוימים: לאחר הטעינה, פשוט לחץ על כפתור האחורי השמאלי כדי לקרוא ליצור הקטן למגרש, שיתקוף את היריב או יעניק לנו בונוס זמני לפני שנעלם. ככל שאתה מטפס לדרגות ליגת Ferrum, נפתחים יותר ויותר שילובי תמיכה, הכוללים גם פוקימונים אגדיים כמו Celebi, Shaymin, Yveltal או Reshiram.
טורניר אגרוף הברזל
מערכת הבקרה של Pokkén Tournament והמוזרות של דינמיקת המשחק יכולה ליצור דאגה מסוימת לגבי העומק והמורכבות של המשחק, אבל יש מצב משחק פשוט מאוד שבעוד כמה דקות סוחף את כל הפחדים, וזה האימון. מחולק לקטגוריות שונות,אימון מציע לחדשים לז'אנר הדרכה ארוכה וממצה שמסבירה בעצם כל מכונאי של טורניר פוקאן, כמו גם שני מצבי משחק שבהם אפשר ללמוד את המהלכים הבסיסיים של כל פוקימון אבל גם כמה מהשילובים היותר מסובכים שיכולים להיות. מחוברים יחד.
והכל מבוסס על השילוב הפשוט של שלושת כפתורי ההתקפה עם הצלב הכיווני, מדחיק שילוב כפתורים אחד לגראפלינג ואחד למה שנקרא התקפת נגד. תוך שמירה על תצורת ברירת המחדל, פוקימונים התמיכה נקראים עם עמוד שדרה; עם הגב השני אתה חוסם; לבסוף, עם אחד הכפתורים הקדמיים אתה קופץ. לחיצה על שני כפתורי החזרה בו זמנית מאפשרת להפעיל את הפוקימון לפרק זמן קצר כאשר מחוון ה-Resonance טעון במלואו: במצב זה, ההתקפות גורמות נזק רב יותר והן מעט שונות, בנוסף ניתן לשגר מעין התקפת סופר מרהיבה במיוחד. לאחר מכן כל משחק מתחיל במה שנקרא ה-Panoram Phase, כאשר המצלמה ממסגרת את הפוקימון שלנו מאחור והאפשרות לנוע בחופשיות ברחבי הזירה. על ידי פגיעה ביריב עם כמה התקפות חזקות במיוחד, מופעל שלב הדו-קרב, ביסודו דו-מימדי, שבו השילובים וההתקפות משתנים מעט. לכן על השחקן ללמוד שתי רשימות של התקפות ושילובים לכל דמות, וללמוד את הרגעים הטובים ביותר לחסום, לקפוץ, לפרוץ דרך הגנה, לתפוס את היריב ולנצל מחסומים בלתי נראים כדי לגרום עוד יותר נזק ולשרשר יחד מספר רב יותר של מכות .Pokken Tournament, בקיצור, הוא משחק לחימה אינטואיטיבי ומיידי ביותר בפקדים שלו, אבל עמוק יותר ממה שהפשטות של המשחק או נושא המשחק עצמו עלולים לגרום לך להאמין.יש כמה דילולים בדינמיקת משחקי הלחימה שעלולים לאכזב את חובבי הז'אנר, זה נכון. אי אפשר לתקוף "על הקרקע", למשל, והאנימציה של פוקימון התמיכה מאוד מקשה על שילובם בשילובים שלנו, גם אם במיומנות רבה אפשר להשיג את זה, אבל זה תמיד תלוי ב הפוקימון ועם חלקם זה בלתי אפשרי מבחינה מציאותית. שלב הסקירה הוא רעיון טוב על הנייר, אבל אנחנו חייבים להודות שטורניר פוקאן היה עובד בצורה מושלמת, ואולי אפילו קצת יותר טוב, אם הוא היה מתמקד רק בשלב הדו-קרב, במיוחד כאשר נלחמים ביריבים כמו שנדלור, ברייקסן או גנגר. שהם יכולים להתעלל במגוון של יריות מטווחים.
מכות בעין אחת
הביקורת האחרונה, באופן פרדוקסלי, מאפשרת לנו לתגמל את כושר ההמצאה של צוות חראדה ביצירת "לוחמי החבטות" הללו:בהשראת המהלכים ההיסטוריים של סדרת הפוקימון וההתקפות המפורסמות ביותר של לוחמי Tekken, המפתחים הצליחו להעניק לסגל אישיות נהדרת.התוצאה היא מגוון בלתי נחשד של אפשרויות וסגנונות לחימה שקורצים בו זמנית לקז'ואלים ולחובבי הז'אנר הקשים והטהורים.
למרות החששות שלנו, הסגל נראה מאוזן בהחלט, במיוחד לאחר השינויים שבוצעו בכמה דמויות - אנחנו מדברים עליך, גנגאר! - בעקבות הביקורת שהוטחה על גרסת הארקייד לפני כמה חודשים. זיהוי האנימציות והמהלכים המיוחדים של הפוקימון בטורניר Pokkén הופך כמעט למשחק בתוך המשחק הן עבור מעריצי Tekken והן עבור אלו של סדרת האם, אך זה לא הפרט היחיד שהמבטים הקשובים ביותר יתפסו. הטבעות, למשל, הן מהומה של פרטים וציטוטים, עם פוקימונים ומאמנים מריעים על רקע זירות מלאות בפרטים. ממש חבל, מנקודת מבט זו, שחומרת ה-Wii U לא נלחצה יותר. השדרוג לאחור, בהשוואה לארון הארקייד, ניכר מהרגעים הראשונים, לפחות בכל הנוגע להגדרה הכללית של ה-Arcade. תמונה, שנראית מלוכלכת ו"מעורבת" יתר על המידה, במיוחד במקרה של פוקימונים "פרוותיים" כמו Lucario או Suicune, מכיוון שהכינוי החזק מסגיר את טכניקת הצללת הפרווה שהייתה צריכה להפוך אותם למציאותיים יותר. ככל הנראה המחיר שיש לשלם עבור אפקטים מעולים הוא שהופך את הקרבות להרבה יותר מרהיבים ופירוטכניים - רק תראו את ההתקפות של Blaziken או Braixen - אבל מעל הכל עבור 60 פריימים לשנייה הגרניטיים שמבטיחים נזילות כמעט מושלמת. במובן הזהברור שטורניר פוקקן, מעבר לתוכן הדל למדי לשחקן יחיד, נועד להילחם הרבה נגד שחקנים אחרים על מנת להרוויח את הכסף הדרוש לרכישת כל סוגי פריטי האספנות: יש עשרות ועשרות תלבושות ואביזרים שבעזרתם אפשר להתאים אישית את האיורים של האלטר אגו שלנו ושל המאמנת שלה, ניה הפטפטנית (שהתודה לאל, אנחנו יכולים לרסן קצת את ההתלהבות שלה באפשרויות). מצב מרובה המשתתפים מציע שתי אפשרויות פשוטות: אנחנו יכולים להתמודד עם המכרים שלנו באמצעות קוד חברים או מקומי, במשחקי ידידות, או להילחם במאמנים אחרים באינטרנט ולטפס על טבלת המובילים העולמית. משחקים מקומיים, למרבה הצער, מאלצים את אחד משני השחקנים להתרכז במסך ה-GamePad בדיוק בגלל הדינמיקה החזותית שנכפתה על ידי שני פאזות המתחלפות במהלך הקרב, גם בחצי מקצב הפריימים. לחלופין, ניתן לחבר כמה Wii U ל-LAN, אך זו פשרה לא סבירה. לגבי מקוון, למרבה הצער, המספר הקטן של שחקנים שברשותם קוד סקירת טורניר פוקן מנע מאיתנו למצוא התאמות באופן קבוע - גם בגלל שכשזמני ההמתנה מתארכים מדי, המשחק דואג לגרום לנו להתמודד עם המעבד כבילוי - אֲבָלכאשר התמודדנו מול יריבים אנושיים אחרים, הצלחנו לאמת את ההתנהגות הטובה של ה-netcode במשחקים ללא פיגור או האטות מכל סוג שהוא.השחקנים התחרותיים ביותר גם ישמחו לדעת שבנדאי נמקו הציגה עונשים כדי להעניש את "הפושטי זעם" הידועים לשמצה.
מסקנות
טורניר פוקקן מייצג את הביטוי המרהיב ביותר של קרבות פוקימון, מכיוון שהוא מחייה אותם עם דינמיות שעד עכשיו יכולנו לראות רק בסרטים מצוירים. זה לא משחק לחימה מושלם, אלא תואר "רמת כניסה" טוב למי שמתקרב לז'אנר הזה: במובן הזה, הכשרון הגדול ביותר שלו הוא בדיוק זה למשוך את תשומת הלב של מעריצי פוקימון שמעולם לא שיחקו במשחק לחימה, וב- באותו זמן, חובבי הז'אנר שאולי תמיד הסתכלו על פוקימונים במבט עקום. מבחינת גרפיקה ותוכן, בהחלט אפשר היה לעשות משהו נוסף, אבל מי יודע, אולי נינטנדו תצליח להפתיע אותנו עם DLC...
מִקצוֹעָן
- אתה יכול להרגיש את כל הניסיון של יוצרי Tekken
- 60 פריימים לשנייה ללא היסוס
- מגוון טוב של דמויות וסגנונות לחימה
נֶגֶד
- סגל מפוקפק
- ליגת Ferrum נורא חוזרת על עצמה
- גרפיקה קצת מלוכלכת מדי